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《黑神話:悟空》爆紅!台灣遊戲業拉警報

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2024年10月刊 遠見校園領袖 - 黃思淇分享

《黑神話:悟空》是中國首款以《西遊記》為題材的3A級遊戲,推出後在短短一個半月內銷售1700萬套,創造超過300億新台幣的收入。這一數字與傳統遊戲開發成本13至18億相比,成績顯得相當驚人。

什麼是3A級遊戲?

3A級遊戲通常指的是投入高資金、高時間和高資源的遊戲項目。業界對於「高資金」的具體定義有所分歧,有些認為5000萬美元即可算作3A級,而有些則認為需達8000萬甚至上億美元。然而,無論如何定義,對於台灣遊戲產業來說,開發3A級遊戲仍面臨諸多挑戰。

20年前,台灣的本土遊戲業曾達到巔峰,不僅在股市創下亮眼表現,毛利率甚至一度超過9成,且成功進軍中國市場。然而,20年後,中國率先推出了《黑神話:悟空》,一款真正的3A級遊戲。

台灣的遊戲產業還有機會嗎?

遊戲產業如同電影業一樣,存在著極高的不確定性。電影製作經理人往往會分散投資,避免「將所有雞蛋放在同一個籃子」的風險。遊戲公司也採取相似策略,逐步分散風險,來應對市場變化。

台灣曾經歷單機遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲的輝煌時代,但隨後未能趕上手機遊戲爆發的浪潮,競爭變得更加艱鉅。近年來,台灣遊戲公司偏向代理國外遊戲,這一選擇成本較低且收益穩定,導致自研遊戲的誘因下降。這也反映出台灣在遊戲開發上的困境。

曾擔任多家本土及外資遊戲公司總經理的蔡加駿表示,大型遊戲公司受到股東的盈利壓力,即使創始人心懷研發夢想,也不得不優先考慮短期盈利,代理成為不可避免的選擇。

如果資金無限制,台灣能否挑戰3A遊戲?

如果不考慮資金問題,台灣是否有能力挑戰3A級遊戲?遊戲製作人就像電影製片人,不僅要對不同遊戲類型、玩家需求和商業表現有深入理解,還需要能夠爭取開發經費並帶領團隊完成項目。台灣目前面臨的挑戰不僅包括半導體產業吸引了大量人才,導致遊戲相關人才不足,還缺少像《黑神話:悟空》主創馮驥這樣的經驗豐富的遊戲製作人。

在資金短缺、人才流失、製作人匱乏的現實下,台灣要開發3A級遊戲的難度極高。

另一條出路:休閒博弈與成人遊戲

除了高成本的3A遊戲外,台灣在創作自由上具有優勢,休閒博弈和成人遊戲或許是另一條可行的道路。相比中國、日本和韓國對R18遊戲的嚴格管控,台灣在大法官釋憲後,對於成人遊戲的規範較為寬鬆,只要不涉及非法散佈或硬核色情內容,並放上警示標語,即可保障創作自由。這讓台灣成為成人遊戲蓬勃發展的溫床。

許多獨立遊戲團隊也看準了這一市場。獨立遊戲團隊STORIA的負責人曾分享,相較於一般遊戲,成人遊戲的營收明顯更高,這為開發者提供了新的收入來源。

《黑神話:悟空》再度引發遊戲產業關注

《黑神話:悟空》的成功不僅帶動了銷售狂潮,還刺激了玩家為追求更高遊戲品質而升級硬體設備。這顯示出玩家對於高品質遊戲的需求,也為遊戲硬體市場注入了活力。

台灣的遊戲產業曾經有過輝煌,但如今,這已經成為資本堆疊的戰場。與韓國政府大力扶持遊戲產業相比,台灣似乎無法僅靠熱情打造出「戰艦」。

那麼,遊戲一定要是3A級才能成功嗎?高品質的遊戲是否一定能帶動銷量?《黑神話:悟空》的出現掀起了這些討論,也讓台灣遊戲產業再次回到鎂光燈下,正是檢視產業發展方向的時機,期待黎明的到來。

筆者觀點

近期有關住到,韓國來在軟體行業的發展十分蓬勃,透過相對於半導體產業較低的生產成本,成功創造了高達90億美元的產值。這一現象讓我不禁思考,台灣的軟體產業是否也有可能達到類似的成就。

遊戲產業作為軟體行業中的一環,擁有與半導體產業不同的特點。與依賴大型機具的半導體生產相比,軟體開發不需要如此龐大的生產設備,工作場所也相對自由靈活。然而,由於台灣的半導體行業提供了誘人的高薪待遇,大量人才選擇進入半導體領域,使得軟體產業的人才資源顯得相對稀缺。這也讓軟體行業的創新與成長面臨更多挑戰。

這次的《黑神話:悟空》成功引發了新的遊戲熱潮,讓人們再次聚焦於遊戲產業的發展潛力。這或許是個契機,讓我們重新思考台灣軟體產業未來的可能性。期待台灣軟體業下一個春天的到來,用較小的投入換取大額的利潤!

資料來源

  • 遠見雜誌,2024年10月P.142 - P.145,《黑神話:悟空》爆紅 台灣遊戲業拉警報

CC BY-NC-ND 4.0 授权