合作遊戲 - Forbidden Desert [2-5人遊戲]

一棋一會
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(修改过)
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IPFS
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結合運氣與策略才能通關

Forbidden Desert 是 「求生」系列中的第二個遊戲,在他之前有Forbidden Island, 之後有Forbidden Sky,但在我看來,Forbidden Desert 的重玩性最高,因此作為介紹。

遊戲介紹及評價:

遊戲設定了玩家為一組探索家,在乘搭飛船到沙漠進行古文明探索時遇上了沙塵暴並墜落於沙漠。玩家作為一個團體,需要運用各自的行動力及特長去尋找散落在沙漠的飛船配件,重組飛船並逃離沙漠。

遊戲方法也簡單易明,每名玩家在每回合有四個行動 而行動方法包括

1. 移動 - 把棋子移到旁邊的一格

2. 挖掘 - 清除累積在棋盤上的積沙, 每行動可清除一塊,並放回供應區

3. 探索 - 探索藏在沙漠板塊下的秘密 (有零件提示,水井,古文明道具,終點位置等)

4. 拾取零件 (在找到足夠零件提示後,飛船零件會出現在沙漠板塊上,玩家需要拾取才算找到有關零件)

玩家能自由組合去把行動效益最大化,也要和其他玩家分工合作,解決面前問題。遊戲的輪次為 玩家A --》NPC --》玩家B --》NPC --》玩家C .... 等等,NPC是指由抽卡決定的沙塵暴行動,每一個抽出來的行動都會對玩家有一定程度的影響。

NPC行動輪

如下圖,中間位置為沙塵暴的風眼,NPC 的卡片包括了

  1. 風暴移動: 風暴有可能開四方移動 1-3格,相反的沙漠板塊會跟蹤風眼移動,所有被移動過的板塊也要新增一層積沙板塊
  2. 大陽烈焰: 所有玩家需要消耗一格儲水 (有防禦措施的人除外)
  3. 風力上升: 沙塵暴的風力會因應玩遊進度慢慢上升,加多威力

這些卡片的數目是限定的,用完會重新洗牌,所以比較資深的玩家都會以記牌方式增加遊戲成功機率。

遊戲板圖

勝利及失敗的條件

玩家只有一個勝利條件,那就是找回所有零件,並全員齊集於終點位置。

失敗條件有三個,1. 任何一個成員缺水死亡,2. 沙塵板塊用盡,3. 風暴級數提升至最頂

遊戲特點

這遊戲的特點是在需他的移動塊板,有別於大部分的遊戲,他的遊戲版圖不是固定的,玩家有時會因為NPC的移動,大大增加/降低遊戲的難度,也豐富了玩家的遊戲體驗。有時候可以會因好運而喜悅,有時會怨天不共。作者也提供了不同難度給玩家選擇,每一級的難度差異很大,適合玩家慢慢挑戰,重玩性高。遊戲操作也簡單易明,並規定了必須全體合作通關,增加合作性。

遊戲缺點:

這遊戲在整個設計上也非常完整,但有如其他合作遊戲的同一問題,因遊戲中沒有任用秘密任務/隱藏資訊,這遊戲比較容易使一名遊戲領導控制了其他玩家的行動。(提示:如大家試玩這個遊戲,我會建議大家多專重共他玩家的意見。)此外,我認為這遊戲的難度起點略為偏高,既使最簡單的難度,新玩家也有一定機會失敗,有可能增加了玩家的挫敗感。

對於Forbidden Desert的評分:

遊戲流暢度 (8/10分)

入手難度: (6/10分)

遊戲深度: (5/10分)

趣味性: (6/10分)

綜合評分: (6.5/10分)

Ref: https://boardgamegeek.com/boardgame/136063/forbidden-desert

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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