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桔了个仔
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怎么判断老板画的饼吃不吃得到

桔了个仔
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总结下怎么判断老板画的饼吃不吃得到,或者至少吃到一点点。一般吃不到的饼,会有以下特征:

1.明明自身水平不突出,却老把目标定在超越行业领袖。

老板自己出身不牛逼,也没有之前成功的经验,却老说“你看某某公司的游戏,月流水3个亿,他们的策划我认识,今年他一下子就买车买房了,我们好好干,月流水达到人家一半不是问题。”但是他不会说那个策划之前就成功过,策划所在的公司规模不小,老板也愿意高薪请牛人。

2.承诺是抽象的。这是最重要最明显的一条。抽象的承诺是这样的:“等游戏赚钱了,会给大家发优厚的奖金”,“过几年公司扩大规模了,会让你工资翻几倍”。这些承诺的特点是没有具体时间节点,没有具体数字。

如果是“游戏每月利润的50%会用来奖励大家,每个人每月贡献指标会由人事部统计,根据贡献分配奖金”,这种承诺就是具体的。当然,这种承诺能实现的前提,是这个老板有能力把产品做好赚钱。不然每个月才赚几万块分给十几个人,即使实现了承诺,每个人的奖金也没多到哪里去。

3.承诺的不兑现。

游戏行业一般都有13薪,如果不确定,可以入职时确定下。但是如果承诺过,而年底以没盈利为借口不发第13薪,这就是言而无信的问题。也不用指望有一日赚了钱会多分你一点。

4.没有指定详尽计划。

天天说目标一个亿,但是说了一个月,目标1个万都没实现。或者版本经常跳票,明明确定这个月上线的产品未能如期上线,而且多次发生,即使上线了,成绩也一塌糊涂。这样老板应该是难以兑现画过的饼了。

5.没有及时奖励。

好不容易你的游戏赚了点小钱,想老板发点奖金,老板说:你的目标就这么一点钱吗?这点钱我可以继续投入到新产品中,到时赚大钱,你就不会看中这点小钱的了。这种老板多数是想逼走功臣,给自己留下更多油水。

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