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Allen講看看隨筆紀錄 #11 AMD Quad Opteron

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先前聊過雙 CPU 系統,今天來聊聊更強的四 CPU (Quad-Socket & 4S)系統


會需要多 CPU 系統的原因,大概就有 CPU 效能不足、記憶體不足或是擴充通道不足等等。尤其過去顯示卡加速運算並不是一個常見的概念,所以多數的影像運算的重擔都會落在 CPU 上,或是要搭配專用的編解碼加速卡,以近代類似的產品有 RED ROCKET-X 或是 AMD Alveo MA35D 這類型的產品。

尤其是在 AMD 與 Intel 開始將記憶體控制器與各類元件,也整合到處理器晶片中時,想要擴增記憶體容量或是 PCI-E 通道數量已經不能單純透過調整北橋晶片來進行,只能在系統中擴充 CPU 的數量,來提高整體系統的記憶體容量或通道數量。

當然也不能這樣一直擴增上去,多 CPU 的系統最大的效能瓶頸,就是 CPU 與 CPU 之間的溝通頻寬跟延遲,尤其是對於延遲越來越敏感的軟體上面。

當軟體執行的任務被分配到不同去 CPU 執行時,會明顯感受到效能比在單 CPU 內執行慢的多,那個降幅有可能會直接打平多 CPU 帶來的效益,甚至在極端狀態下多 CPU 系統的效能可能還不如單 CPU 系統;如果要發揮這類型 4 插槽處理器以上系統的完整效能,必須透過軟體的調校與搭配,但這也需要軟體商去耗費不少的成本,來滿足這樣的需求。

這也是為什麼現在越來越少看 4S 以上的系統,甚至在 AMD 自 Zen 架構 CPU 以來的策略,就只發展到雙插槽 (2S) 系統,而不推出支援雙插槽以上的系統;而 Intel 雖然仍然有推出支援四插槽或八插槽以上的產品,但普及率也不再像過去那樣高了。

參考影片:The Quad Socket 64 Core Opteron Monster — The Most Insane Desktop PC

AMD Quad Opteron 系統的 CPU 溝通延遲

Allen講看看隨筆紀錄

是將 Allen 在 Mastodon 所做的長文記錄再進行部分的編修後的存檔,主要是分享 Allen 平常對於各種事物的看法,主要會以 3C 產品為主,因為字數較多也方便 Allen 後續自己檢索,因此特別在這邊做一個存檔。

我是 Allen ,你可以在這些地方找到我


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