為什麼桌上角色扮演遊戲中沒有勇者這個職業?
IPFS
如果大家有看過日本的冒險動漫畫(如達爾大冒險)或玩過日本出品的RPG電視遊戲(如勇者鬥惡龍)都會聽過勇者這個名字,但在正統的桌上角色扮演遊戲中,究竟勇者算是什麼的職業,算是什麼類型的冒險者呢?
以日本人的定義,有以下的幾項:
(一)英雄:在大部份的故事中,所有稱得上勇者的,到最後必定是英雄,而且不論男女。
(二)救世者:也是每個故事中唯一能打敗最強的壞人及拯救世界的人。
(三)戰士、牧師和魔法師的混合體:所有勇者一定是武功高強,能用魔法攻擊及療傷的人。
到目前為止,有玩開桌上角色扮演遊戲的你可能會覺得:「勇者是無敵的職業呀!」無可口非,這樣的一個職業是無敵的,但以比較現實、正統的觀念來說,在那個世界或故事中,有了這個無敵的勇者後,其他的冒險者要來做什麼?用來做活動佈景板?
所以在桌上角色扮演遊戲中,一定不會出現一種這樣的職業存在,原因大家都可能會知道,便是桌上角色扮演遊戲所標榜的不是個人力量,而是群體去完成某目標,不然便會成為電腦遊戲了!
但為什麼日本人喜愛將勇者形容為無敵的呢?大家都知道,一套漫畫、動畫或電腦遊戲,都會有一個主角,而主角是不會死的,死了便沒有故事發展,而不容易死的人便會叫勇者(在RPG中﹞,所以,勇者是無敵的!當然,有些故事的主角是會犧牲,跟著便出現另一個主角,但當你看清楚時,便會發覺這個主角又是勇者,又是無敵的;這樣下去,主角等於勇者,勇者等於主角的公式,便在日本人的世界中發揚光大了。
後記:我不是針對某些漫畫、動畫或電腦遊戲而作出這樣的批評,只是對日本人的行為的一些見解;當然,在日本人的故事中有些是例外的,如「羅德島戰記 Lodoss War 」便是,我自已也幾喜愛這套作品呢!
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