現代桌上電腦中央處理器(CPU)介紹 - 進階
本文概要
- 基本功能
- 核心數
- 快取大小
- 發熱量
- 耗電量
- 內建顯示卡
- Intel - Big Little 大小核
- AMD - 3D V-Cache
現在只有兩大CPU廠 - Intel和AMD
所以本文會用它們最近一兩代的CPU系列作例子
基本功能
上文提到的
- 基本運算
- 自動變頻(Turbo Boost)
- 自動防過熱保護(Thermal Throttling)
近兩代都有(更舊的也有),沒甚麼好比較
規格如時脈速度等看各種比較文章/影片應該會提及,但重點是實際效能
遊戲方面是FPS,其他作業通常是耗時,看這些結果比看規格重要
核心數
現在推出的CPU都是多核心的,免除單核心當有一忙碌工作其他東西會卡住的問題
問題是你需要多少個核心呢?
遊戲方面現今多數最多用到四個核心(當然你要同時運行多款的話那就另計)
所以注意要是只玩遊戲的話不用太多核,因為用不上
當然預留一兩個核心給作業系統和其他背景程式也是正常,但是最近推出的好像最少都六核心了?
某些能用上全部核心的作業例如影片轉檔、剪輯、渲染運算等則是核心數多多益善
要是同時用來運行小型伺服器的話多預留2~4個核也可以(看甚麼種類啦,這自己研究)
快取大小
快取是指CPU上的快取記憶體而非獨立可安裝更換的RAM
某些類型的作業在快取較大會有相應效能增長,例如部分遊戲(但非全部)
效能增長有很多因素影響所以需要看實測結果才能肯定(所以去多看評測啊~
發熱量
CPU的各種設計及工作狀態會令發熱量改變
某些型號可能較快,但忙碌時最高發熱量較大
會超頻的人更需要考慮這一方面
並在選購CPU散熱器方面多下工夫
以下短片談及多熱才是"太熱"
耗電量
沒有電怎麼能發熱呢(慢著發熱不是CPU功能之一
和發熱量一樣某些型號的更高效能是建立於最高耗電量增加之上
居住於電費較高的地區或長期開啟電腦的人需要注意一下
內建顯示卡
有內建顯示卡的型號可能會令某些東西被犧牲,例如快取大小
但並非所有型號都需要犧牲東西來放內建顯示卡
AMD的Ryzen 7000系列全部都有內建顯示卡,沒有犧牲任何東西(這不是廣告
文書機(不是自稱那種)當有內建顯示卡時連獨立顯示卡都不用買
有獨立顯示卡的也可有備用(除非是有備用獨立顯示卡的人但很少數啦
Intel - Big Little 大小核
非Intel獨有,只是桌上CPU的話目前只有Intel使用
簡單來說就是有兩種核心
一種是Performance Core (P-Core) 效能核心
一種是Efficient Core (E-Core) 效率核心
P-Core是效能較高但耗電也較高的核心(可常作平常多核CPU中的核心)
E-Core是效能較低但耗電也較低的核心,而且每個核心面積較少(但是放多少個核心進去CPU則看各型號設計)
一些較不重要的工作可放到E-Core,空出P-Core給較需要效能的工作
以下是給有興趣了解更多的人看的影片
注意
由於是新架構,Windows 10或以下會把需要效能的工作放到E-Core,導致不必要的減慢
Windows 11雖沒有(或較少)這種問題,但它目前本身不夠成熟穩定
所以用家不是使用Windows 11(承受穩定性風險),就是停用E-Core(進BIOS設定),又或者用軟件把特定程式綁定到某些核心上(對一般用家有難度)
AMD - 3D V-Cache
這是增加CPU快取(L3 Cache)大小的技術
某些作業在L3 Cache大小增加後會有相當效能增長
上面快取大小的部分已提及,不重覆
不過也有其缺點:
- CPU時脈速度下降
會令重視時脈速度的工作效能下降(某些遊戲,其他不重視快取大小的工作) - FPS 1% Low有機會較低
即是有機會在某些時候FPS會跌一下
對玩需要反應很快的遊戲來說(通常是線上第一身射擊)可能較差 - 不能超頻(以5800X3D來說,之後的型號不肯定)
某些廠商的主機版好像能突破此限制,我沒深入研究
以下影片談及Ryzen 7 5800X3D,有解釋一下何謂3D V-Cache
但要查看之後型號的效能請看那些型號的實際評測~
結尾
應該沒東西漏掉吧?
雖然我只校對了一次