試玩Stadia 初探Google串流遊戲
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半年前有新聞報道 Google Stadia 關閉內部遊戲開發,再次引起我留意 Google Stadia 。 因為 Google 一直都以這種大開大合的方式管治公司,再加上公司高層的人事變動就改變了全部門的發展方向,外人看似瘋狂管治,我卻估計公司內部有另一套看趨勢的系統成敗評估,做出關閉只是某幾項指標出現而作出決定。當然加上傳媒式的加鹽加醋,寫出瘋狂管治的確更有娛樂性。
恰巧黑色星期五發現了 Google Stadia Premiere Edition 大特價,比起補購回壞了的 Nintendo Switch 一隻手掣還要便宜,似乎是要清理存貨,加上 Youtube Music Premium 有附送 Stadia Pro 三個月,考慮了應該可以低位吸納,試玩一下這個平台。 即時下單了兩套 Google Stadia Premiere Edition ,亦大概了解過有 Game 適合自己,一年半載後就算全個 Stadia 關閉也成本不高,那就試它一試。
開箱開網站才發現 Google Stadia 是支援各遊戲平台的 Controller ,Stadia Controller 不是必須的。兼容多幾款 Controller 的開放性當然令人驚喜,翻查資料,原來 Controller 互相支援已有一段日子,但我還是對各廠商會這樣做而高興。快速設定好手掣就在 Mac+Chrome 機上試了兩三局 FIFA,也同樣試了Android App 上,就是簡單自然地由 PS 主機無痛轉移。要重新適應手掣握手適應新 FIFA,但那就只是一點點適應,不關於由主機轉換到串流遊戲的事,轉換就算是那樣輕鬆,如用換新一代 iPhone 般。
購買過程中,其實我還是有考慮去排一排 PS5 ,也看了一眼 Xbox 的最新發展,將 Stadia 分類比較,模仿理性消費者行動,後來才驚覺是一個低級錯誤。之前我歸類 Stadia 算是電視遊戲類,不同於手機類或 PC 電競類,只是可延伸的跨平台服務。查閱了比較網站才知,原來歸串流遊戲類,而行業內已經有多個競爭對手:有我不認識的 AntStream、Shadow by Blade 和 Gamestream,見報率高的 Nvidia GeForce Now,還未全球推出的 Amazon Luna,和兩大遊戲主機發展出來的 Sony PlayStation Now 和 Xbox Game Pass Ultimate。各路好手已經入場已久,看幾篇比較文章,Google Stadia 敬陪未座。只是大多人也不將 Apple Arcade 放在一起比較,是什麼原因它不算是串流遊戲類?遊戲大大請指教。
不是打機長期用家,對於 Google 被遊戲行業恥笑我有見到,只是從大公司想吞食天地式的佈局去看,說說 Google 遊戲的戰略情況。 Google 以無敵的搜尋起家,只要是找得到的資料都會去找,過去的有兩大產品思路:將 offline 的資訊做成 online,例如 Google Map / Google Voice / Google Classroom。 另一類是行業有圍牆般未能搜尋,Google 找尋機會打開缺口,令產品資訊開放,例子有 Android TV / Android Automotive / Google Nest 和這次的 Google Stadia 。 Stadia 簡單的可算是網站遊戲平台,在任何一個 Chromium-based 的瀏覽器就可使用,即是踏著 Chrome 打下的市佔率,在這次串流遊戲戰順勢入侵到 PC 後欄 。 而串流遊戲二大特點都非常適合 Google,一是無主機的負擔:Xbox 和 PS 都不約而同在最新的主機推出有碟機及無碟機版本給用戶選擇,可見照顧用戶對舊遊戲及光碟購置的習慣還未放棄,要在客廳中搶佔為遊戲主機非常難。 而搶佔客廳電視,Google 已做了一段長時間,現在已見成果,經此路進順利成章。 二是多裝置可玩的串流遊戲,與 Chrome 一直做的多裝置上網一脈相承,技術及用戶體驗都深耕已久,Google 有非常多的優勢。
翻查遊戲市場佔有率的數據,2021年手機遊戲市佔率已達 52%,可以估計 Google Play 佔了一大部分,只要輕輕加上 Google Stadia 的市佔率,要成為遊戲界有話語權應該不難。 加上已經整合 Youtube 推出直播遊戲功能,可以想像整合 Google Play Pass 和 Stadia Pro 的可能性,再降低門檻去吸引普通玩家,或收購如 Discord 在遊戲界非常火熱的應用,去吸引非 Geek 友的真正遊戲迷。相信以 Google 現時的條件,可以大小通吃,亦可能左右不討好,要看2021之後有什麼部署。
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了解過串流遊戲,其實並不追捧 Google ,只是如文初起首所說,門檻低非常就手。Stadia 已推出有近兩年,快速關閉內部遊戲開發部門,繼續推進 Stadia 已有的優勢, 應該不至於被市場淘汰。 同樣各串流遊戲都兼容不同廠版的手掣,亦沒有如 Apple 專用機的門檻,只要遊戲夠吸引,亦能與朋友輕鬆連線,相信低用度玩家如我都可能會再多打一些遊戲。
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