22.1.1 三幕式戲劇結構

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三幕式的戲劇結構,是早在古希臘 亞里斯多德 時代就存在的。

電影應該要有開頭、中段與結尾,只是順序上不一定是要那樣。

遊戲的故事就像一本好小說,或是好的電影劇本。不同的是電影劇本一般是兩個小時的內容,而閱讀一本小說可能花上 8~50 小時。遊戲雖然也要玩家花上 8~15 小時的遊戲時間,不過其中大多數的時間,其實都是用於遊戲過程與玩家互動的部分。

換句話說玩家大多數的時間,都花在玩遊戲的過程,故事的發展反而是穿插於每段遊戲過程之間。隨遊戲種類的不同,遊戲故事所占的時間比重可能只有 7%到 30%不等。因此遊戲故事的創作,其實更接近於電影腳本的創作。一些傳統創作戲劇的理論,其實也適用於許多遊戲故事創作的場合。

在電影或動畫的劇本創作中,我們會把整個劇本按照故事發展的過程,大約分成三個幕 (Act),也就是把整個故事分為三個段落。此外每一幕與下一幕之間,會用一個轉折點做為連接。所以整個故事的結構有五個重點:三幕加上中間的兩個轉折點。轉折點 A 是第一幕到第二幕之間,轉折點 B 是第二幕與第三幕之間。

在遊戲故事中也有很明顯的第一幕故事分界,戰慄時空 中當主角發現在Black Mesa 實驗區發生不對勁的事情。在 魔域幻境 中就是主角必須逃離墜落的太空船那一刻。

以一個 120 分鐘的電影或動畫劇本為例,第一幕大約分配 30 分鐘的長度,

第二幕約佔60 分鐘左右,第三幕則是最後的30 分鐘。這些時間都只是個大概, 不見得要嚴格遵守。

轉折點是第一幕與第二幕的結尾所發生的事件,它的發生使得故事進行到下一幕的方向有重大改變。所以轉折點的發生,使得故事往觀眾想不到的方向大轉彎。其實在創作故事時,讀者可以安排很多轉折點。但是在第一幕與第二幕結束時的兩個轉折點 A 與 B 是最重要的,因為這兩個轉折點將三幕式故事的

的結構分割的很清楚。所以也許讀者會在自己的故事中,有許多令人拍案叫絕的故事轉折,不過應該把最主要的兩個轉折,定位在轉折點 A 與 B。

通常電影轉折點 A 出現在故事開始後的第 25 分鐘到第 35 分鐘左右,轉折點 B 則是出現在第 85 分鐘至第 95 分鐘左右。在這裡要注意的是對我們遊戲策劃來說,可以用 120 分鐘的電影長度來當作整個遊戲的劇情發展單位來做比例,所以 30 分鐘大約就是完成 1/4 的遊戲內容。如果遊戲故事總共有 12 個關卡,那就代表:

  • 前 3 關是第一幕的故事
  • 從 4~9 關是第二幕的故事
  • 10~12 關是第三幕故事
  • 而故事轉折點 A 就發生在第 3 關結束的時候
  • 故事轉折點 B 發生於第 9 關結束的時候。
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