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Horo
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从旁观到体验 - 初入(?)角色扮演游戏世界

Horo
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距今很久很久的从前,在一个名为美利坚合众国中西部的地区(具体在明尼苏达和威斯康星之间的地区),一群朋友聚在了 一起,然后永远改变了游戏的历史。
他们并不是有意为之。他们也只是再也受不了那个充满魔法、 怪物和冒险的世界只能从故事中体验。他们想要在那个世界中游玩,而不是只能单单的观望。这股渴望驱使他们发明了龙与地下城 Dungeons & Dragons,并由此点燃了持续至今的游戏革命,以及传颂至今的两样东西。
-- DUNGEONS & DRAGONS Player's Handbook 5th Edition , 译文来自 纯美苹果园

最近和朋友一起参加桌上角色扮演游戏(也就是俗称的“跑团”啦……),自我感觉良好(啥?)于

是就像以前一样想安利出去(咦)。

于是虽然标题如此,但这里大概只会重点介绍上面提到的那个了(???)

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所以何为“角色扮演游戏”?

角色扮演游戏(英语:Role-Playing Game,简称 RPG)是一种游戏类型,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的关键所在。
角色扮演游戏的故事基本上是固定的,玩家依照固定路线操作,经历一连串事件后得知结局。强调人物的特性和剧情内容,让玩家感觉到游戏中的角色是自己扮演的。收集各种宝物、角色职业能力、以及游戏画面也是此类游戏吸引玩家的要素。
-- Wikipedia:角色扮演游戏

所以为啥有那么多啥啥 RPG ……

偶尔汝会在哪里听到很多带“RPG”的缩写词,例如……
  • TRPG ,就是 Table-top Role Playing Game ,桌上角色扮演游戏啦,这应该是最早的角色扮演游戏模式的一种。而最著名的桌上角色扮演游戏非前面提起的“龙与地下城”莫属。之后也有很多人衍生或全新创造出许多 TRPG 规则。
  • CRPG ,前面的 C 指的就是电脑的 "Computer" 啦,有不少人把桌上角色扮演游戏的模式通过各种手段移植到电脑和游戏机等等的设备上游玩,以此又诞生了许多知名的游戏系列。像是直接(或者间接)源自龙与地下城规则的无冬之夜和异域镇魂曲系列,日式角色扮演(有时也缩写成 JRPG )的经典系列“最终幻想”“勇者斗恶龙”“女神转生”系列等等。
  • ARPG ,前面的 A 是动作("Action")。典型的例子是在角色扮演游戏的基本样式上加入即时战斗和各种动作(?),比较知名的动作角色扮演游戏系列有 BANDAINAMCO 开发的传说系列(都以 “・・传说”为名,最新作为 テイルズ オブ アライズ (破晓传说))和 Blizzard 开发的暗黑破坏神系列等等。
  • 有没有想过大家一起在一个地方扮演会怎么样?于是就有了 MMORPG (massively multiplayer online role-playing game, 大型多人线上角色扮演)。现在流行的网络游戏有很多都是这种类型,例如产生过不少网络迷因的魔兽世界系列。

桌上角色扮演游戏的核心元素(强行定义)

于是,要怎么样开始一场冒险(开始一局桌上角色扮演游戏)呢?有这些就够了(大概吧……)

你需要的只有两件事。首先,跟那些能够和你分享游戏的人成为朋友。与这些朋友们一起玩游戏,并从中享受乐趣。虽然 D&D 并不仅仅是一项娱乐。
你需要的另一件事,即是生动的想象力,而且你还要有将其发展壮大的意愿。你不需要是一个故事大王,也不需要是个才华横溢的艺术家。你只要立志于创作,并勇敢的将自己的作品分享给大家。

不过,(咱?)基于先人的经验大致可以概括出下列需要什么的推论:

  • 包括汝自己在内的一些人
既然是角色扮演游戏,就一定要有什么来扮演角色是不是(这不是废话嘛)。可以找些和汝一样抱有兴趣的朋友们,或者加入在网络或本地群组中寻找招募成员中的游戏。(然后因此结识更多好友?也好嘛……)
然后在这一群人中,有一位会向其它玩家介绍故事,询问行动并描述回应,以及干些投骰子一类的杂务的家伙。这就是传说中的(?)地下城主啦(有时也被称作主持人,DM/GM)什么的。虽然没什么硬性要求说 DM 一定要先是熟练的玩家什么的……
  • 一组规则(有时也称作“模组”)
一套模组通常包含一堆设定(像是世界、区域、种族和职业、装备、道具和法术、非玩家角色和怪物等等),以及一些特定相关的信息(例如供 DM 参考的场景描述等等)。前面一直在提的龙与地下城就是比较流行的 TRPG 模组之一,它本身在多年间有数次更新(最新的是第五版),也有不同的玩家在它之上衍生出其它模组,或是以一定的原则开发出全新的模组等等。
  • 一些关键道具(一些骰子,角色卡,笔墨纸砚(啥?)等等)
TRPG 的很多动作都依赖于随机性,像是角色的属性、动作的成败、战斗的状况等等。于是大家就约定俗成(?)的拿起的各种面的骰子,以掷骰的结果来决定各种随机情况。除了平常在桌上游戏就很常见的六面骰以外,依照模组的不同汝还会需要不同的骰子(像是 D&D 中最常见的二十面骰,以及因为各种属性有不同的上限也有不同大小的骰子,像是四面、八面等等)。这些不同面的骰子大概可以在桌上游戏专门商店里买到,或者如果汝正在参加在网上举行的游戏(俗称“网团”)的话,让计算机程序来模拟也是不错的选择。
然后,要参与一场冒险。汝第一步就是要创作一名冒险中的角色,虽然游戏中只需要设置一些属性(例如种族,职业和熟练技能等等),选取一些物品、装备、和法术等“数据”。但汝的想象力也是十分重要的一种资源。汝要扮演一名什么样的角色,他/她/它具有什么形象,为什么参加冒险等等问题也是汝需要思考和发挥想象的各种问题之一。
以及随着冒险深入,汝可能会获得其它道具、提升经验和等级、习得新的技能等等。习惯上,大家会使用名为角色卡(character sheet)的工具来代表汝的角色,以及用于跟进角色状况。这个工具可以是一张正式的角色卡,也可以是某种电子记录或是一页普通的笔记纸。
以及在冒险的过程中,偶尔需要对场地进行更细致的描述(典型的例子是在战斗中描述敌我双方的位置、距离、环境中的其它物件等等)。如果只靠想象难以形成的话,可以借助现实世界中的道具来帮忙(最简单的只需要纸和笔就 OK,也有一些辅助画图的程序等等)
  • 以及一些有了会更好的道具(嗯?)
通常游戏中的行动只存在于玩家和 DM 的想象中,其中大多都要依赖 DM 的口述说明。有些 DM 会用音乐、插图、声效等营造气氛,也有很多玩家和 DM 会用不同嗓音扮演不同的冒险者、 怪物以及其他游戏中的人物角色。DM 可能会用地图和指示物物或微缩模型来表现一个场景内的生物,以帮助玩家记录角色所在的位置。

以上其实全是废话……

这一部分摘自龙与地下城玩家手册(第五版)前言,译文的出处和最开始那一段一样……

要玩 D&D,或者说要玩好 D&D 不需要你阅读所有规则,也不需要你记忆每个游戏细节或是去学如何投掷那个搞笑的骰子。 以上一切都不是这个游戏的重点。
D&D 是一种以合作形式进行创造的体验。在这个创造过程中,你和朋友们将在英雄的史诗里填满各种紧张难忘的剧情。故事里那些你原创的只属于你们自己的玩笑梗,在数年后仍能让你会心一笑。你可能曾经面对骰子残酷对待,但还是挺过来了。这种集体创造的或怪诞或传奇的故事,将成为大伙儿今后一同细味的珍贵回忆。
哪怕你没有对此感兴趣的朋友也不用担心。在 D&D 的游戏桌上有着其他任何东西都无法比拟的化学作用。只要跟那些同道中人一起进行扮演,这就足够让你们成为朋友了。这也正是这款游戏美妙的副作用。你的下一个游戏团队可能来的跟你的故事一样近,它们可能来自网上论坛或是在某个游戏聚会中。
你所创作的第一个角色或冒险也许只是东拼西凑的陈旧点子。在这一点上每个人都一样,从历史上最厉害的地下城主,到 水平比他差的每一个人无一例外。你能做的,也就是接受这个事实,然后继续创作第二个更好的角色或冒险,然后在创作第三个比前一个更好的作品。经过一次次的重复尝试,你很快就可以创作无数东西。从角色的背景故事,到一整个充满奇幻冒险的传奇世界。
掌握这项技巧后,它将成为你永久的财富。无数的现任作家、 艺术家或其他创作者,都可以追溯其成长轨迹至某几页 D&D 文稿,某把骰子或是某张饭桌。
更重要的是,D&D 完全属于你自己。你在桌上认识的朋友情谊专属于你。你所参与的冒险,所创作的角色,你们一起的经历——所有一切皆属于你。D&D 是属于你自己的的宇宙小角落,你可以在其中自由随意的放飞梦想。

现在就去吧。阅读这些游戏规则和其所在世界的故事,但也要永远记住你才是为这一切带来生命的核心。它们的一切都只是源于你所给予的生命之火。

相关资源

肯定不止于此,剩下的还可以上网搜索啊……
  • D&D Official Homepage ,威世智的龙与地下城官方网站。
  • 純美蘋果園 ,一个 TRPG 关联中文社区(大概如此?)
  • 魔都专题 - 规则 ,一个个人性质(?)的 D&D 规则/模组/相关工具收集网站(虽然很大一部分是上面那伙人的作品?)

还有一件事……

如果汝开始有兴趣来啦的话,先选择一个汝有意参加的一场冒险的模组创造一个属于汝自己的角色(写一张角色卡)啦。
(啥,汝不知道该怎么写?)那下次再说吧…… 咱看看找个时间现场随机教学?(啥?)
CC BY-NC-ND 2.0 授权