思考方式 - 思考三式
前言
這是我最早接觸哲學時讀李天命的書後記得最清楚也是最常用的「招式」
說是「招式」其實也是思考方式的一種(有很多種)
思考三式的三式是指三條「問式」
題外話:我要重讀才能記得詳細,書名是『從思考到思考之上』
文中不少內容也是從該書中搬過來的
以前我是從圖書館借的,現在是讀二手書(懶得每次要讀都要借
這本有電子書版的,想看網上找一下應該不難找到
第一式 - 釐清式 - 「X是甚麼意思」
X可以指語詞,或者句子,或者理論
意思不清楚的訊息對思考/交流是無益的,意思不清楚的情況下思考很多時只是浪費時間/腦力,進行交流的話通常會「雞同鴨講」(無法溝通)
很多意圖混淆聽眾/讀者的訊息很多時都是以文字把戲讓人們難以/無法理解訊息內容,以達致「X很高深,你們無法理解就代表你們該無條件相信我說的」的效果
而且對某種事物認識愈深的話不是該愈容易使他人理解同樣事物嗎?
第二式 - 辨理式 - 「X有甚麼根據、理據或者理由」
某事物(假設意思足夠清楚)很少能在沒有根據/理由的情況下
能要讓人相信/判斷是真是假
即使是信仰也有其教典、歷史等
所以通常低層次的宣傳才會直接叫人相信(沒有根據/理由),大多數宣傳會給一些錯誤/扮高深(即難以釐清、驗證的)根據/理由,或者訴諸權威(因為是專家/某組織發表/認可的)(這招很多人受啊)
所以重點不是有無,是有甚麼根據、理據或者理由,即需要判斷根據/理由本身(又回到第一式),然後可能又要再探究其背後的根據/理由(重複使用第二式),重複直至滿意為止
第三式 - 開拓式 - 「關於X,(還)有甚麼值得考慮的可能性?」
不是所有可能性,是值得考慮的可能性
任何可能性都思考的話就太費時間心神了(這些都不是無限的啊
至少甚麼是值得考慮就由各人在不同時候判斷了
創意思維沒有嚴格的法則,不過可以有一些格式或型格,例如:
(A)組合格
即把兩項或更多的事物組合起來
例如遊戲「Minecraft」要建各種很像實際家具的東西
就要想辦法使用各種方塊拼起來
例如下圖的椅子應該是用(由下至上)(材料原圖再向下拉):
- Scaffolding(腳手架…?這翻譯到底準不準)
- Carpet(地毯,16種顏色可選)
- Trapdoor(活板門,共9種)
為甚麼用這遊戲當例子?
因為我有玩說到組合格這遊戲算是非常需要這種思維來創造各種事物
當然不是叫你為了訓練去玩這遊戲
(B)轉換格
轉換一或多種屬性/性質來創造新事物
例如某些硬件(如手提電話、電腦部件)有時候轉個顏色就能賣貴一點了
各種容器(袋子、盒子、櫃子、電腦機箱)改個大小就可更切合各種需求
各種「廢物利用」也是作功能上的轉換去發揮跟原本設計不同的作用
以上是書中提到的,現實中當然不只這兩種,當作可用選項之一就行
個人更簡短的記法 - (1) - What Why So What
不是鼓勵你這樣記,但是覺得真的太難記的話可試試這樣記
- 第一式 - 釐清式 - 「X是甚麼意思」
= What / 是甚麼 - 第二式 - 辨理式 - 「X有甚麼根據、理據或者理由」
= Why / 為甚麼 - 第三式 - 開拓式 - 「關於X(還)有甚麼值得考慮的可能性?」
= So What / 所以呢 / 又如何 / 那又怎樣
這個So What中文有多種相似意思的翻譯自己決定怎樣記吧
個人更簡短的記法 - (2) - 現在/過去/未來
與其說是記憶法較像是理解此思考方法的方法?
- 第一式 - 釐清式 - 「X是甚麼意思」
= 思考現在 - 第二式 - 辨理式 - 「X有甚麼根據、理據或者理由」
= 思考過去 - 第三式 - 開拓式 - 「關於X(還)有甚麼值得考慮的可能性?」
= 思考未來
簡短版意思跟原來的不完全一樣,別誤用啊
總結
雖然「招數」不多,但愈少愈簡單則愈容易記住、理解及運用
能把這少許「招數」練得「功力深厚」,比學一大堆花招有用得多
當然我自己也不是只用這數招,但這些是我核心「招數」的一部分