“原子之心”还是“原子之梦”
我大多数不想讨论最近太热的东西,因为很多东西经不起时间的检验,大多数人的经验也经不住历史的考验,但是最近的《原子之心》实在有点APRG老游戏的感觉,话题又是一种乌托邦的幻想继续,甚至我还是有点吐槽傻大粗黑的设计风格真令人无趣。但是有两点特别让我感觉有意思,一个是提出另一个时间线上的经济变革,另一个则是故事一开头的暗线设计(手套的语气和设定就让人感觉背后的密谋),但是后者估计各种视频解读者太多了,我就不参与,我就谈谈前者的设定的可行性。
在游戏的世界线中,1936年是个极其特殊的年份,在小胡子刚上台不久,各大国已经蠢蠢欲动之时,竟然苏联以一己之力搞出来聚合物这个魔幻科学主义的造物,这个东西迅速帮助苏联提升到现在的科学水平,各种新产品,包括氢电池,机器人还有大数据网络。说实话,这种类型的科幻小说本身其实现在很多,但是从经济学本身真的可能支持这么一种经济的发展,还是说这只是一种模糊现实的愿望了?
我这点上简单来说,它能解决部分的科学难题,但是单靠一个发明本身并不存在30年改变整个社会的可能性,或者说经济和科技本身并不能解决这么魔幻的经济设定,即使考虑聚合物仅仅只能苏联一个国家来生产,这相当于蒸汽机早期(即1780年—1810)英国几乎垄断世界蒸汽机的生产比重来看,再结合英国当时人口接近3前往来看,故事线的苏联人口也得控制在几乎接近的水平(5千万以内,褐色瘟疫从这个角度看属实帮了大忙不光降低人口,还能降低老龄化和人口平均年龄),那至少对应的机器人的数量至少要达到2亿数量级,这么一看彷佛还有点可能性,但是聚合物原质的生产量是远远不够的,因为按照游戏中的设定聚合物生产离不开生物的这个条件,估计苏联依靠历史上的范围是远远不够的生产足够的初级食物。毕竟苏联自己的经互会统计中就没有解决食物相对匮乏问题,依赖聚合物缩短食物生产周期在游戏中也是处于部分实验状态的话,那就基本上无法建立所谓食物内循环,我不太看好这个梦境在现实中真的能走到这一步。
所以如果真的发生这样的事情,在现实中最合理的解释也只能是彻底统合欧洲加上强制性掠夺CCP下的农业产出才能勉力维持这样一个高附加值的产业链条,但是如果真的是这样的话,美国和加拿大也就没有获胜的可能性,这条时间线苏联直接一声令下直接让机器人玩自爆不就世界统一了吗?当然任何社会型游戏本质上在经济上都不完美,被玩家诟病的P社不一直靠火星银行维持各国财政稳定吗,所以实质上经济发展至少在现有算力下还不能完美模拟,只能说让人无奈又妥协,也许哪天真的算力能模拟一个小国一年的精确变化时,经济史真的就不在是被人吐槽的摸棱两可的故事,而是成为一种精妙的计算模型。
不过如同故事本身的发展过程,人们大多数对于机器人的复杂感受仍然远远小于人与人的复杂情感,我倒是不是吐槽设计者故意的最终选项,既然什么都不对的时候躺平成为最安稳的选择。也许当下的时代中年轻人对于经济学并不完全理解,但是经济学本质却是最容易被人感受和反馈一样,一个逐渐僵死的世代和一个经济总体萎靡的时段上,已经没有什么可能比自我的感受更重要了,那寄期望于未来也就不那么重要了,终究大多数人只不过成为时代本身的一丝背景。
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