【主觀意識體】真實的宇宙
宇宙結構共分七層,為同心圓結構,外世界以內世界為物質基礎,最內層為意識虛擬物質「太素」,第一層世界為地獄界,依序為餓鬼、畜生、阿修羅、人、天人,故宇宙有六層世界,各層世界中都有無數眾生。
宇宙結構雖大,『真實』的環境卻有限,宇宙的眾生雖多,『真實』的角色也有限,就如同電腦虛擬世界,被解讀的環境與角色只出現在螢幕上,其他部分都只是資訊流,只有極其少量會被取用。
《心經》色不異空,空不異色;色即是空,空即是色。受、想、行、識,亦復如是。
所謂「色」是指可見的物象,物象之所以可見是因為色身解讀,不被色身解讀的『物象』就只是意識流,而被色身解讀的部分,不過是意識解讀幻影殘像;因此,真實的世界不真實,因為它不過是幻影殘像,但真實的世界很真實,因為對解讀者言相當真實。
「受」是指「觀自在」或主觀意識體的感受,主觀意識體是當下唯一,因此,唯有主觀意識的感受才『真實』,其餘眾生的感受都如同物件程序,然而主觀意識在誰就是誰,所以眾生的一切感受,也會是主觀意識的感受。
因此,一切的有為最終都是自作自受,這種覺悟是因為主觀意識會「想」;一切眾生的「想」都非想,因為那猶如宇宙運行的程序邏輯,但這些程序邏輯原先都是從模仿主觀意識開始,所以眾生的「想」也都是想,全是有為演化中主觀意識的分身,是故唯有眾生都幸福,主觀意識才能擁有真正的幸福。
上述色、受、想能使主觀意識感受真實,但欲讓主觀意識深信世界真實,行與識才是關鍵重點,當下宇宙覺悟真相之所以難,就是難在「行」的探索浩瀚無垠,而「識」的探究永無止盡,雖說都只是意識解讀,但其演化已太過逼真完善讓人無法識破。
宇宙世界的演化是由意識驅動,舉例而言,以人界為宏觀,則阿修羅界是微觀、而天人界是巨觀;故人界以天人的意識為演化趨勢,阿修羅界又以人的意識為演化趨勢,反之,天人意識是由人界眾生聚合而成,也就是該天人內的人界所有細胞、多細胞,而量子糾纏則是聚合該天人意識的一種作用。
因此,人間世界的演化,是受天人意念的驅使,其中無數的眾生則是自然演繹而成,真正被解讀的角色並不多,在宇宙世界地獄化的當下,更是相對地稀少,因為宇宙世界已太大太多太複雜,其眾生當然是難以言喻的無邊無量。
所以,絕大部分世界都沒有被見識過,絕大多數的眾生都沒有被解讀過,就好比電腦自行設計的無數虛擬世界,直到有人登入使用,它才相對存在於玩家的解讀;那麼這無數沒用過的虛擬世界有何價值?且還有增加系統負擔等嚴重問題。
如此多的世界,這麼多的眾生,主觀意識該如何選擇?最初期必然是一一選用,隨著意識複雜眾生繁多,就只能是隨機選擇,然後有為演化的坑愈來愈多,因此不得不指定選擇某角色,至於宇宙地獄化的當下,就只能精挑細選重複執行了。
如前所述,選擇悉達多須冒凌遲風險得受業障干擾,當然這只能是慎之又慎精挑細選的結果,由於悉達多前五百世皆是『忍辱仙人』,想讓悉達多成為「佛陀」,主觀意識不知得重複多少次其平行人生。
若直接說世界眾生該如何選,層面太大或許不易理解;舉例而言,人工智能按照人的意願開發圍棋,創造了無數棋局盤面,假設每盤棋都猶如一世界,下棋過程就猶如世界史,我們可以選擇某盤面的某步驟並落下某棋子,棋子就猶如角色。
因此,眾生的命運是既定的,如果沒有主觀意識存在期間,一切都勢必命中注定,但若有主觀意識存在其中,被選中的角色及其影響所及,就有可能發生改變,如同在某棋局中落下某關鍵棋子,或許就能扭轉局勢反敗為勝!
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