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22.1.1 八段式故事發展結構

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八段式故事發展結構是由奈杰‧瓦特(Nigel Watts) 在他的寫作教學書所提出,把原本三幕式的戲劇結構更加細化,成為一個建議的故事發展過程。

它把整個故事分成八個階段:

初始階段 (Stasis)

這是故事開始的設定階段。做為交代故事發生的背景。一些小說可能會有很長的設定階段,先把故事後來要發生的人事物的前因先講清楚。不過遊戲這種媒體特性的關係,通常我們會透過片頭動話來交代這個階段,所以時間上都不會很長。

觸發階段 (Trigger)


觸發階段的開始在於一個事件的發生,而且這個事件通常滿足下列情況之一:


l  主角沒有預期的事件,改變了之前平靜的生活


電影 木乃伊 中,女主角的弟弟偷了一個神祕的盒子,裡面放著 死亡之城

的地圖。


l  主角預期到,但是無法改變結果的事件


在電影 鬼入侵(The Haunting)中,主角 妮爾 在母親過世後,被親戚趕出自己家。雖然她非常不願意離開,但是她無力反抗。這個被迫離家的事件才使她進入後來的冒險。


冒險階段 (Quest)


觸發階段最重要的,就是為冒險階段提供一個讓主角參與冒險的機會。這個冒險可能是:


l  主角終於得到了嚮往以久的冒險機會


功夫熊貓 阿波 龜大師 挑中,有機會成為師父的弟子。


l  主角「不得不」參與冒險


奇幻經典老片 魔王迷宮 中,主角女孩因為弟弟被魔王偷走,只好進入魔王的迷宮冒險。


驚訝轉折階段(Surprise)


主角開始冒險後,會碰到各種各樣的挑戰。有些挑戰是主角可以預期的, 也能克服。有些挑戰則出現的非常突然,令原本過程順利、信心滿滿的主角大吃一驚。這種令主角措手不及的驚訝,就是這個階段的重點。如果這個驚訝是


壞事,這時候主角可能會面臨嚴重的失敗,甚至導致與其他夥伴的爭執與決裂等等。


這個階段最重要的是我們讓主角陷入一片混亂與危機之中,目標是最後要把主角逼上一個關鍵的決擇。


關鍵抉擇階段(Critical Choice)


前面我們講過每個故事都有「主題」,而彰顯主題最重要的就是故事的哲理,也就是論述(thesis)。而故事中關鍵的決擇,其實就是彰顯與表現論述最重要的一部分。當主角做了這樣關鍵的抉擇後,玩家或是觀眾就瞭解了創作者想在這個故事中表達什麼。


高潮階段(Climax)


關鍵的決擇把故事帶入一個沒有回頭路的新方向。直到被逼到盡頭時,成為故事的最高潮。


逆轉階段(Reversal)


劇情的大逆轉。根據亞理斯多德的定義是:「從一個狀態轉變到它相反的狀 態時」。所以我們看到在 魔戒─雙塔 洛汗國抵禦半獸人的入侵時,當 甘道夫帶著援軍來到就扭轉了戰場的勝敗; 納尼亞傳奇 1 中的大決戰時,原本 彼得的軍隊已經敗退,然而在獅王帶領援軍出現時,戰場上的勝敗就被扭轉了。


結尾階段(Resolution)


故事的結尾除就像是另一個新的初始階段一樣,只是一切都已經是新的秩序、新的世界、或是新的開始。這個階段最主要的是交代所有前面發生沒有了結的事情。可能是最後的邪不勝正、犯錯的人受到該有的責罰、努力的人得到


獎賞、相愛的人有情人終成眷屬、也有可能是情緒上的感傷時刻:深愛的人遠離我們 (不見得每個故事都是皆大歡喜的結局) 等等。

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