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# The Space: 一场发生在Web3的激进的社会实验

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最终,The Space会成为一场引导玩家协作,创造,并在必有时对峙以便共同创造出美丽的艺术品的社会实验,而在这个世界里没有中央的权威制定规则,所有的受益也将共同分配

| 译者:Oliz | 校对:shawn

| 原文链接: https://medium.com/coinmonks/radical-markets-can-work-on-blockchain-our-web3-experiment-the-space-shows-how-1b5d49b91d27


市场通常也收到政治因素的侵扰。最富有的人通常能横行霸道。试想一个市场与民主政体的结合体,允许取两者的精华,而去其糟粕,将会是怎样?—激进市场
想象所有的人/共享一个世界 —约翰·列侬

最近几个月,Matters Lab 启动并试行了The Space项目的原型—在这个大规模的实验里,任何的玩家都可以在区块链的数字公共涂鸦墙上,通过以代币的形式拥有并交易彩色像素。

虽然The Space是由同类的项目—比方说像Reddit Place和Ai WeiWei and Olafur Eliasson’s public art Moon这样的协调性社会实验—所启发的。The Space 引入了激进市场,全民基本收入(UBI)和哈伯格税等前沿性概念,扩展了协同性创造的边界。

我们可能不禁会开始思考:激进市场如何融入区块链上的实验?我们如何赋权在新的激励模型下工作的内容创造者,去从他们的作品中盈利?一个社区如何在真正去中心化和自治的环境中达成合作和处理分歧?

当Reddit在2017年发布协同式艺术项目时,使用者们很快在1000*1000像素的数字白板上填上了国旗,LGBT旗帜,网络迷因和对Mona Lisa的二次创作。但可惜的是,在我们能观察到它全部的潜力之前,Reddit Place在其72小时创作之后就被拆除了—所有的艺术作品都变成了互联网上的信息尘埃,即便当时的创作过程视频还得以保存。

在一个中心化的服务器上,一个决策者拥有对项目生命周期的绝对控制权。但在Web3中,当一切都记录在一个公共账本上,我们可以预期Space会永久存在。

什么是the space?

The Space是一个永久性的,绘画来赚积分的公共区域。它在去中心化的web3里运行,由区块链技术支持,并且所有的成员都可以对数字涂鸦墙的彩色像素,以代币的形式拥有并交易。

The Space 重构了Reddit Place 的游戏模式,同时采取了NFT来保证每块像素个的权益。哈伯格税支配公共空间,全民基本收入(UBI)保证每个参与者都能从中受益。通过智能合约,The Space的运行机制可以在区块链上公开,透明,永久的被存储,并被任何人随时查看。The Space由区块链作为支撑和DAO掌舵. DAO是互联网上的原生概念,成员可以在没有中心领导权的情况下,自下而上共同做出决策。这意味不同于在web2里的类似项目,没有权威机构能够关掉The Space,所有艺术品将被永久访问。

哈伯格税和全民基本收入如何在The Space运作

The Space是第一个将区块链应用和哈伯格税、全民基本收入(UBI)概念融合的大型社会实验,它旨在解决公有制和私有制之间的困境。Glen Weyl和Eric Posner在「激进市场」一书和「产权只是垄断的别称」的论文中对于哈伯格税的长篇大论而名声大噪。哈伯格税允许社会有效利用公共资源来促进经济发展和所有参与者的福祉。它利用市场力量来管束公共资产的(使用),减少来对于产权和经济分配中的效率低下。

哈伯格税的两个主要原则:

  1. 公民可以为其所拥有的财产定价,并按比例缴纳与定价相符的税收
  2. 财产永远是处于一种可出售状态的。在任何时刻,任何人都可以根据你的定价买走的财产.

这两个原则防止了任何一个利益团体有垄断社会财富的权利,同时给予任何人创造社会财富以相同的机会。

Rouviere在他的文章中写到哈伯格税,使资产所有者无法设定非常高的,垄断性的持有者定价(这将导致其赋税很重),或者为了讨价还价而引入额外的成本(总是卖家在设定价格),从而更容易让市场把财产分配给有生产力的财产所有人

一些规模较小但是极具创新的项目应用了哈伯格税,例如This Artwork Is Always On SaleWild Cards, 和 The Geo Web Project

The Space的游戏机制

在The Space中,每一块像素都是一个可交易的NFT。像素的拥有者可以通过改变像素的颜色来创造他们想创作的艺术作品。The Space的电子涂鸦墙是通过区块链交易来运行的。建立在ERC721代币协议上,像素块是在哈伯格税制体系下交易的:每个图像的拥有者都必须对他的图像明码标价来使其便于交易。

从哈伯格税中汲取灵感,The Space允许像素拥有者对向他们的像素块设定任何价格。同时他们必须为他们的所属区域向智能合约缴纳与价格成特定比例的税收,而部分的税收会以全民基本收入(UBI)的形式返回给所有像素拥有者。不是所有的人都会获得相同的收入,因为全民基本收入是根据像素块分配的,拥有更多像素的人将获得更多的分红。哈伯格税鼓励每个像素块随时处于可出售的状态。我们想要挑战关于产权的固有观点,并且探索一种超越资本主义或者社会主义意识形体的新型产权。

简短来说,The Space的规则如下:

  • 像素拥有者可以对他们拥有的像素块收取任意价格,并依照此价格缴纳税收。
  • 如果像素的拥有者不想售出像素块,他们可以提高价格以阻止交易的发生。但同时这也意味着你要为持有该像素块缴纳更高的税收。
  • 部分收到的税收记录在智能合约上,并通过全民基本收入(UBI)的模式重新返还给像素拥有者。
  • 所以无论像素持有者选择售出还是继续保留他们的像素块,社群都会从中获益。如果他们选择保留像素块,社区将会享有更高的全民基本收入(UBI).如果他们决定出售像素块,社群将会获得他们希望得到的那部分艺术品。

通过制定这些规则,我们希望建立行之有效的对稀有公共资源的分配规则,并使“像素市场”的流动性最大化。

The Space 属于公共资源,但是我们为了市场上的买家将它私有化。另一方面说,尽管The Space是私有化,并被允许交易的,它属于公众。真正有意思的是Web3和加货币带来了一种不能划归为资本主义或者社会主义阵营的新的所属权。最贴切的表述是一种激进市场:一个可导向更加公平,繁荣和共赢的真正开放,自由,竞争的市场。

可预见的挑战

虽然The Space旨在成为一个互惠性的游戏,我们可以预见到在其向公众发行的时候,会出现三种类型的参与者。

  • 创造者:传递信息,表达社会观点,创造艺术品,愿意缴纳税收
  • 投机者: 当像素块预期升值时买入,以便在其价格达到更高点的时候卖出
  • 薅羊毛的人:用最便宜的价格购入像素块,以此作为获得全民基本收入的凭证,并且仔细评估是否会亏本。

除此之外,创作者可能会协同其他人一起创作一副主题宏大的完整作品,也有可能会通过像素块的交易恶意的毁掉(覆盖或捣乱)其他人的作品。我们拭目以待参与者在The Space上的互动。

The Space试行

我们正在对The Space第一阶段的模型进行没有实际金钱交易的测试。我们想在可控时间内,进行小规模的观察,调试和排障。通过反复实验,我们的目标是提升用户体验,改善社会动态,重新定义经济模型。

自12月份以来,我们已经通过5场游戏测试,为300位创造者提供了创作机会,至少有50000个像素块被作为代币上色。

在我们最新的测试实验,50个台湾艺术家在The Spaces上共同协作,并将最终的艺术品作为NFT通过akaSwap平台发售。99%的功劳可归功于@IMC_Worldwide@DirectRelief@save_children.

虽然我们目前还没有原型中实行任何税收或者经济激励机制,我们已经可以在这些小规模的实验中观察到,玩家之间如何合作,如何解决问题并创造新的经济模型。

在我们的下篇文章中,我们将详细介绍,玩家之间如何互动,解决冲突,在The Space上共同创作

The Space: 一场发生在Web3的激进的社会实验

Matters团队,我们对于如何运行一个去中心化自治组织(DAO) 来共建一个自我管理的社区充满了热情。而Matters News就是一个成功实践的例子。

所以我们决定在The Space上更进一步— 在区块链上建立**永久性的,随时可访问的,**协同性社会实验。只要持有The Space的代币,任何人都可以参与The Space。

激进市场可能永远也不会成为现实。如若投入实践,它可能会对公司治理,市场运作和国家系统产生太多的颠覆性作用。The Space在可控范围内展示了一场“如果可能“的社会实验,一个可建设和改进的科技。这是一个渐进的、温和的想法,我们可以从中找到乐趣

一个参与者说:

The Space 是一个社会实验,一场结果很成功的实验。即使没有领导的指挥,社区也可以创造出如此美丽的图像—而这就是我爱这个游戏的地方。这种社区间紧密结合的力量令人着迷。

最终,The Space会成为一场引导玩家协作,创造,并在必有时对峙以便共同创造出美丽的艺术品的社会实验,而在这个世界里没有中央的权威制定规则,所有的受益也将共同分配。

我们拭目以待The Space未来的发展,你呢?

The Space最终的版本会在2022年4月测试网上线,并在5月正式发布

CC BY-NC-ND 2.0