【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.9 — 何謂繼承(Inheritance)

阿Han
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一起動動手來玩玩智能合約吧

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一個功能越趨完善且複雜的合約,勢必會拆成許多合約共同組成,而其實這些組成的合約之中許多的方法、元素都是重複的,因此我們可以使用Inheritance(繼承)的技巧,將共同的屬性、方法抽到某個上級合約,而其餘的合約只要繼承自上級合約,就能減少重複開發的狀況,我們都知道軟體開發的過程,只要開發的原始碼越多,維護的成本與複雜度就會越高,而這樣的技巧就是在避免當功能越來越複雜時,導致無法維護甚至難以閱讀。

基本用法

在Solidity的世界裡,繼承自誰的關鍵字就是「is」,基本結構如下:

// 合約B繼承自A
contract B is A {
   ...
}

繼承自單一的來源

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基本上最簡單的用法就是撰寫一份公共合約,而未來重複使用的子合約就繼承自公共合約即可,這是最基本的單一繼承。

首先我們先撰寫一份公共合約

可以傳入標題,並取得標題。

contract Basic {
   string public title;
   constructor(string memory _title) {
       title = _title;
   }
   function getTitle() public view returns(string memory) {
       return title;
   }
}

我們帶入_title參數並Deploy之後,初始值就設定為「i am Basic」,並呼叫getTitle之後可以得到正確的訊息。

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撰寫一份Basic0合約繼承自Basic並帶入初始值

contract Basic {
   ...
}
// 繼承自Basic並帶入初始化參數
contract Basic0 is Basic("i am Basic0") {
}

我們在選擇合約的地方下拉換成Basic0並Deploy,接著呼叫getTitle()之後就會得到「i am Basic0」。

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撰寫一份Basic1合約繼承自Basic並由外部帶入初始值

contract Basic {
   ...
}
// 繼承自Basic並支援外部帶入參數至Basic
contract Basic1 is Basic {
    constructor(string memory _title) Basic(_title) {
    }
}

我們在選擇合約的地方下拉換成Basic1並Deploy,接著填入參數,最後呼叫getTitle()之後就會得到「i am Basic1」。

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多重繼承

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多重繼承的強大之處在於可以繼承自多個來源,但請慎用,多重繼承有其方便之處,但若沒有職責分離很容易繼承到四不像的狀況,最終讓合約更加複雜就失去了繼承的用意了。

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.7.0;
contract Basic {
   string public basic = "basic";
   ...
}
// 繼承自Basic並帶入初始化參數
contract Basic0 is Basic("i am Basic0") {
    string public basic0 = "basic0";
}
contract Basic2 is Basic, Basic0 {
     // 定義事件並接收msg參數
   event Log(string msg);
    function test() public {
        emit Log(basic);
        emit Log(basic0);
    }
}

Basic2可以分別存取到Basic以及Basic0的可視屬性及方法,此為多重繼承。

結語

這次學習到「繼承」的妙用,相信聰明的你也應該很容易聯想,就如同我們承襲自父母的特性(身高、個性、….),其實軟體開發的概念有時候真的非常貼近現實世界,也終於進到了Ep.9,不知不覺寫了這麼多筆記教學,希望這些教學對於剛接觸智能合約的朋友們有所幫助,加油,讓我們將Solidity的特性學習完成之後,接下來就是趕快開發一個實際的智能合約的應用囉!

今天的範例都在這裡「📦 solidity-remix-toturial/Ep9」歡迎自行取用。

下一章我們來談談標準化的介面:

⏭️【開發智能合約 — Solidity系列】實作篇Ep.10 — 標準化的介面(Interfaces)

📚 更多關於Solidity的文章請看這裡…

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