0xRandomThought - 01.初衷

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永遠保持作為Day 1新手的好奇心和冒險精神

世界這樣大,身邊不斷有新事物發生。參與了網絡治理的討論多年,作為青年講者參與過不了少國際和聯合國的相關論壇,對網絡新世界的認知還是很不足,只有不斷學習、研究、保持好奇心地虛心的探求,才可以了解到世界部分的真象。在此希望紀錄和分享一下我的短文隨想。

初衷-去中心化與Web3

創建以太坊 (Ethereum) 的大神 Vitalik Buterin,在他的About.me上面寫下他玩遊戲的經歷。

"I happily played World of Warcraft during 2007-2010, but one day Blizzard removed the damage component from my beloved warlock's Siphon Life spell. I cried myself to sleep, and on that day I realized what horrors centralized services can bring. I soon decided to quit."

電子遊戲中角色、道具功能會被官方修改,也屬常態。當中涉及Centralization (中心化) 的概念,中心化(Centralization)與去中心化(De-centralization)的討論,是為現今常提及「Web3」的根本。

如果說
Web1是由官方單向信息傳遞,用戶間無交流
Web2是由官方平台管理,用戶提供內容(User-generated Content),用戶可交流
Web3就會是在Web2的基礎上,官方與用戶共治平台

中心化與否,意思在於決定權在誰的手上,權力集中在於平台管理方是之中心化的表現。圖像化一點來說,中心化就是集權中央吧。

「中心化」與「去中心化」有利有弊,系統誰優誰劣,難以一言蔽之。


「中心化」管理,賢政之下可高效處理問題。
「去中心化」共治,個人在大系統中,意志皆受重視


「中心化」權力集中,利益可能只傾向決策者身上
「去中心化」討論需時,系統難以高效監管,甚至保護小眾利益

也許管理者(們)是否「賢明」才是問題的根本。

Web3的發展才剛開始,就由此作紀錄和探討吧!



CC BY-NC-ND 2.0 授权

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