遊戲真需要區塊鏈及NFT嗎?

Shao-Huan
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遊戲道具之所以會讓人想要收藏,是因為遊戲本身好玩有趣,而不是這道具可以被收藏、可以有二級的交易市場,大量的遊戲玩家遊玩遊戲也是想在已經高度異化的現實工作中找到另外一個可以喘口氣的空間去抒發自己的壓力,而非讓遊戲成為另外一個比拚的修羅場。而一個一開始以道具交易出發點的而非闡述內容跟趣味的遊戲能夠有足夠的遊玩性嗎?我不知道,只能期待接下來的產業能夠推出更多更好的遊戲讓市場能夠耳目一新吧。


「你有看過楓之谷的金槍魚嗎?若是這東西能夠變成你的數位資產帶著走而不只存在在楓之谷的伺服器中,那是一件多酷的事情!」前陣子遇到一些老朋友,在他們開始接觸鏈遊後總會這麼興奮的跟我說道,但在玩過幾個區塊鏈遊戲後,卻對遊戲是否真的需要導入區塊鏈逐漸感到疑惑。

在90後出生的朋友們,大部分小時候都接觸了許許多多的遊戲,楓之谷、爆爆王、跑跑卡丁車…等都是大家下課後迫不及待回家想要遊玩的,現實中替代的社交在遊戲裡面進行。在學校互相稱呼的可能不是真實的姓名,有時都會是遊戲中的暱稱,對於線上的第二身分,在這個世代早就不是新鮮事,而為了這個身分的購買及增強,也是導致許多人願意掏出新台幣來購買遊戲道具的部分原因,而這些昂貴且稀缺的道具,也開啟了道具所有權的討論。

近期區塊鏈遊戲出現,使用NFT作為遊戲道具或身分的持有方式,透過許多的代幣機制去架構那個虛擬世界,各種機制及概念引入,頓時社群成了遊戲的一個重要的互動平台,大量的道具跟質押代幣在遊戲中跑動,每天遁入眼簾討論的不是遊戲的關卡討論,而是更多的如何取得代幣去換取經濟,遊戲從原本的好玩程度變成了經濟獲取才能去評斷遊戲好壞,讓人不經反思人人若已經高度異化跟金融化的現實世界,還需要創造第二個虛擬宇宙去比拚那些數字跟成就嗎?

歸根究柢,遊戲是要好玩、有趣,並進一步提供社群與歸屬,其次才是道具的所有權及獲利。而現有的區塊鏈遊戲僅討論所有權與獲利,可玩度甚至劣於許多早期的單機遊戲,高度的金融化及金流在平台上串流,導致一開始想成就的是那些交易量跟金流,遊戲好不好要先觀察代幣模型,而遊戲體驗度退位到了次之再次之。好玩的遊戲上一直都有台幣戰士交易的需求,買過虛寶、轉蛋都是有過的回憶,第一次課金時也是讓人興奮萬千,雖然都是掏出真金白銀,但總是跟現在的區塊鏈遊戲的感覺差了許多,也一直在思考到底是哪裡有了差別。

有人說社群是區塊鏈遊戲跟傳統遊戲最不同的地方。但版聚跟公會這些現在區塊鏈稱呼的社群也早已行之有年,各式各樣的跨國交流及線下討論區都是非常熱絡的,許多人在線上遊玩相識,後來也成為了現實中會互動的長期朋友。有些公會也大到足以撼動遊戲公司的創作機制,每次有新的改版前也會透過公會去蒐集意見甚至辦理活動去溝通、去修正,這樣的機制雖不常見,但也不是不曾出現在過往的遊戲中,也不會是現在區塊鏈遊戲所特有的現象。

「區塊鏈遊戲或許不能期盼區塊鏈原生團隊,而是要等到遊戲原生產業大量採納區塊鏈後才能成功。」某次講座聽到了這個說法,至今仍深深烙印在腦中。經濟很重要、身分很重要、擁有自己的虛擬資產也很重要,這些我都不會否認。但遊戲道具之所以會讓人想要收藏,是因為遊戲本身好玩有趣,而不是這道具可以被收藏、可以有二級的交易市場,大量的遊戲玩家遊玩遊戲也是想在已經高度異化的現實工作中找到另外一個可以喘口氣的空間去抒發自己的壓力,而非讓遊戲成為另外一個比拚的修羅場。而一個一開始以道具交易出發點的而非闡述內容跟趣味的遊戲能夠有足夠的遊玩性嗎?我不知道,只能期待接下來的產業能夠推出更多更好的遊戲讓市場能夠耳目一新吧。

CC BY-NC-ND 2.0

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Shao-Huan語言學習者,以精通一兩種東南亞語文為目標;然而有時連基本的中文都是不甚熟稔。
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