Matters的權重體系設計-- 初期嘗試和調整
Matters Project 團隊的初衷是建立一個新的生態系統,改進傳統媒體和社交媒體的弊端,重新塑造一個內容價值鏈。 爲了探索這個價值鏈的形態,我們回到問題的本源,也就是人們爲什麼需要創作和分享,爲什麼需要閱讀和交流,爲什麼需要評價和激勵,以及爲什麼需要可持續的經濟引擎讓這些基本需求或行爲得到運行保障。
權重(Gravity)正是我們期望人們在這個新的內容價值鏈中得到社會、經濟肯定的基本槓杆。我們在初期的嘗試中,已經開始引入權重概念並將其和評價功能結合在一起,也就是每個人的權重不同,他們的評價結果也有很大差別,因爲評價結果是直接反應到創作者的收益。所以權重高的人們贊賞的內容,自然也會得到更高的收益。
在項目白皮書(尚未對外公布)中,我們提出:
Matters 還有一個獨特的權重設計,用來區分內容評價者的作用。權重(Gravity)是一個0到10 的數字,早期被邀請的用戶會被賦予一些比較高的權重,所以他們對內容的評價會與未來的普通用戶不同。這部分的設計非常微妙,會對內容的浮現產生相當不同的結果。所以我們也要經過一系列的實驗進行微調。一個高權重的用戶(例如,Gravity=6),會讓用戶獲得的贊賞馬上變成6倍,這是一個奇妙的槓杆。
Matters 系統除了對早期的用戶加以賦值,以肯定大家的先知先覺,並在權重上體現。對早期用戶,我們傾向於設定較高的權重(>2)。這些用戶會自然地發揮其社會責任,貢獻和篩選有價值的內容,共同塑成微觀的合理價值模型和規約,並擴展到更大範圍。
作爲也會對後來加入的用戶,當然可以透過獲取更多收益的方式獲得權重的提升,追趕或超過早期的用戶,也算是一種良性的競爭。因爲Matters 以創作和分享爲中心,基於一定數量的輪回,好的內容自然會獲得更多機會浮現、維系和獲得合理回報,讓創作者有基本的信心進入下一輪的創作循環,產生持續不斷的“思考-辯論-創作”的過程。
在早期的實驗中,我們嘗試給邀請對象賦予比較高的權重,一方面是爲了測試權重對內容篩選的明顯作用,另一方面是爲了測算系統在經濟總量上的潛力。此次調整,是對基於權重理論的一次技術確認,也更接近後面面向公衆的真實狀態。 經過本次調整,目前的用戶的權重都有普遍的新權重數值:
先前的權重 新的權重
60-79 6
20-39 4 或 6
9-19 2 或 4
1 1
需要說明的是,權重只是提供經濟運作的一個槓杆,並非個人的收入所得,即使在沒有連接到區塊鏈的情況下,系統也會保證每個人的賬戶毫發無損。
在新的權重調整後,我們會更強調用戶的來源和對系統的貢獻,這也是早期運營中我們需要仔細觀察和研討所產生的設置。未來的權重仍然會隨着系統的運轉作出微調,但是會一直延續目前設計的準則,保持內容的質量呈現正向循環並成爲社會規約。