Apple vs Epic Games 法庭訴訟:第13、14天

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蘋果軟體工程副總 Craig Federighi 不惜指證自家 Mac 平台上的惡意軟體氾濫,用來對照中心化的 iOS App Store 成效。

第十三天的上半場是蘋果的 App Store 遊戲業務開發部門主管 Michael Schmid,自 2017 年任職至今,因此最熟悉蘋果與 Epic Games 的合作關係,兩者曾有相當緊密的關係,會在半夜三、五點,甚至是耶誕假期,都還會以電話聯絡工作事項。

蘋果 Schmid 指出,在《Fortnite》下架前 11 個月,蘋果花了超過一百萬美元助其行銷,但《Fortnite》也為 App Store 帶來了大量營收,佣金收入超過一億美元!

《Fortnite》送審 App Store 更新超過 200 次,但在 2020 年就發送超過 80 次的緊急審核要求,蘋果內部認為 Epic Games 濫用此機制。Epic Games 律師 Lauren Moskowitz 表示,在通過 App Review 後,還需要等待 App Store 發佈更新到玩家裝置上,可長達 24 小時甚至 72 小時,顯然 Epic Games 對此很不滿,因為在家用遊戲機上,發佈更新通常僅需幾分鐘。

下半場是蘋果的軟體工程副總 Craig Federighi(投影片),他指出蘋果認為 iPhone 是個千載難逢的良機,能建造出一個安全的平台,並指出 App Store 這樣的中心化渠道,能確保惡意份子終會被停權下架。但蘋果 Federighi 承認他並沒有參與初代 iPhone 與 App Store 的誕生過程(編按:他在 2009 年才重返蘋果),在 2012 年時接管 iOS,但也並不參與 App Review。

蘋果 Federighi 將 Mac 比喻為一部車,駕駛能開往任何方向,因此使用者負有一定責任,而 iOS 則是設計為讓小孩都能安全地使用。

(編按:當年蘋果 Steve Jobs 發表 iPad 時,將其稱為「後 PC 裝置」,後來蘋果更將 iPad 宣傳為「你的下一部電腦」,然而如今回頭看來,那只不過是行銷用詞,因為 iOS 的產品設計核心一直都是把使用者當成小孩看待,而非下一個世代的電腦願景。)

蘋果 Federighi 指出,在 Mac 以及 iOS 企業 app 渠道上,惡意軟體問題都很嚴重。App Store 廣受使用者信賴,能讓具信譽但較不知名的開發者蒙利。倘若開放了第三方軟體商店,就算使用者同樣只使用 App Store 來確保安全性,整體的應用軟體環境仍會相當不同。

(編按:假想 Facebook 開了自家的 iOS 軟體商店,將旗下 App 都獨家上架,那麼確實可能讓蘋果無法透過 App Store 的集中權力,來審核與保護使用者隱私。然而這樣的情形真的會發生嗎?Facebook 從未發表過自家的 Android 軟體商店,而 Amazon 雖然有自家的 Android 軟體商店 Amazon Appstore,但旗下的 App 仍會上架 Google Play。儘管蘋果確實有效壓制了惡意軟體,使其無法上架 App Store,卻也同時壓抑了許多創新的火苗,使得 iOS 發展失去前瞻性,成為可靠但保守的軟體環境。)

第十四天則是好幾位專家學者提出各種觀點佐證,包含:iOS 使用者幾乎都會使用其他裝置(因此並非壟斷,有其他競爭對手)、蘋果擁有多項專利(因此其創新值得透過 IAP 收取佣金)、中心化的 App Store 能讓 iOS 安全性獲得保障等。


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CC BY-NC-ND 2.0 授权

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觀察者 Denken《Web3Matters 馬特週報》創辦人,軟體開發與寫作經驗超過十年。觀點文章每週更新 👉🏼 https://denkeni.substack.com
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