關於創作有價的一些思考
其實我覺得會付費訂閱或小額購買的人,大部分當下並不是想著支持創作者,而是購買順暢的體驗
影視是最好的例子,HD/4K、隨選隨看、進度記憶、跳過片尾片頭、最新級數、完整翻譯,其實都在買一個順暢的體驗。
遊戲也一樣,即買即玩、成就解鎖、進度記憶/遷移、社群攻略、DLC/MOD開發下載、連線對戰、順暢執行。
一旦習慣了這些體驗,就會覺得盜版有夠麻煩,不如花錢解決,畢竟休閒時間有限,當然希望體驗最好。
其實漫畫也可以這樣做,只是漫畫稍微弱勢,因為不像影像有那麼多可以控制的變因,大部分就是賣最新集數。
(而且不知道為什麼,影片被降到480P最先想到的是怪網速,但漫畫被調的模糊不清就會很想幹醮廠商)
最後最弱勢的就是文字,除了「把內容部分隱藏」的門檻,目前還沒看到太多能夠阻斷讀者的「體驗變因」。因為文字比起影像、遊戲、圖像,
讀者投入的主動性高,但回饋慢,很難第一眼判斷內容水準優劣,如果體驗在此時被干擾,就會格外惱火不如不看。
我想除了傳統的培養單一作者權威吸引讀者主動購買,文字平台希望讀者持續付費,
最重要的是建立一套能夠讓讀者順暢閱讀、篩選文章的好體驗,讓人用的愛不釋手。