(弃稿)赛博朋克2077游玩感想

Rain
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IPFS

如果一款游戏满分100分,那在我心目中赛博朋克2077大概可以拿到70分。


坦白来说整个游戏的游玩体验都是极其痛苦的,各种层出不穷的bug就不用提了:卡死、闪退、无法触发关键对话,再加上糟糕的枪械手感,更加糟糕的车辆控制,僵硬的角色建模……从游戏性上来说这部作品就是彻头彻尾的失败品。自发售以来,营销吹捧和实际游玩体验之间的落差,令玩家间形成了不满的浪潮,波兰蠢驴这两年的股价、市值的下跌有目共睹。


但即便如此,我依旧坚持玩到了通关,这应该归功于2077优秀的剧本、角色塑造和文案的细节,他们是2077这个游戏的灵魂,真正吸引我的地方。


如果用一个词形容2077这个世界观乃至故事,那就是:绝望。简单概括下故事就是:2077年,世界被几家大公司控制,v和好兄弟杰克是“夜之城”的两个收钱办事的小混混,阴差阳错抢了巨头公司荒坂的试验型芯片。杰克在逃跑过程中被流弹击中而死,芯片也即将损坏,v迫不得已将它插进了脑子,谁知遭到了其中沉睡的人格印记摇滚小子强尼银手的侵蚀。V虽然侥幸逃得一死,但也因为脑中芯片的原因时日不多,他必须抓紧最后的时间来设法自救。


游戏主角v有几个出身可供玩家选择:流浪者,街头小子和公司员工。每种出身的v性格都有微妙的不同,流浪者出身的v重义气,讲亲情,时时刻刻都把家族放在第一位,一有机会就帮助流落城里的流浪者们;街头小子的v熟悉夜之城,但又带着一种被这个城市束缚的无力感;公司v吗,荒坂家族已经将金钱和恐惧深深植入她的内心,甚至在游戏后期,我们已经做了很多对公司来说堪称大逆不道的事,但是见到了荒坂公司的大小姐荒坂华子,v仍然控制不住自己,颤抖着声音想要行礼。


出身不同的v实际上对应着不同的结局——不过玩家可以自由选择自己想要的结局。结局林林总总一共有9个,但可以大致分为4个:流浪者结局(离开夜之城),街头小子结局(成为城市的地下王者),公司员工结局(遭到公司的利用和抛弃),隐藏结局(化身赛博疯子杀穿荒坂塔,事了拂衣去)。这4个结局里,又面临是否除掉脑中的强尼,还是将身体让给强尼的选择。哦,还有一个莫名其妙的自杀结局。


V是由玩家操控的主角,她的性格一定程度上被玩家影响。但是除去玩家施加给她的影响,我们依旧能看到一些v这个角色的底色。例如,她有极强的求生意志,重情重义,遇事冷静,喜欢说俏皮话,嘴皮子上从不落下风。V从小就过着与死亡相伴的人生,成年后每天都干着随时可能丢掉性命的工作,接各种最危险最艰难的活养活自己,直到被卷进荒坂公司的阴谋里,生命只剩下几个月的时间。死亡的脚步声一刻不停在背后响起,v只能拼命挣扎,为了求生的意志,为了成为传奇的梦想,为了关心她的朋友们,为了她从来没思考过死亡、没认真度过的每一天。


说完了v,说说游戏里另一个戏份一点都不比主角少的角色,强尼银手。

CC BY-NC-ND 2.0 授权

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