PG游戏软件表现强劲,PS5主机销售却腰斩,索尼面临市场挑战!
IPFS
索尼发布了最新的2024财年第一季度(4月到6月)的财报。尽管凭借优异的游戏软件和订阅服务取得了亮眼的成绩,PS5主机的销售却遭遇了重大挑战,对比上一季度的销量几乎腰斩,较去年同期减少了27%。
最新PG电子游戏财报显示,索尼在游戏软件服务方面的收益达到了4860亿日元(约1083亿元人民币),年增长率达到20%。以DLC为主的附加内容增长更是显著,达到了37%。共售出5360万套PS5游戏,其中80%是数位版游戏。此外,PSN每月活跃玩家数量从去年同期的1.08亿人提升至1.16亿人。
然而,PS5主机的销售表现不尽人意,本季度仅售出240万台,低于去年同期的330万台,更是上一季度450万台的一半左右。尽管索尼早前已承认PS5进入了生命周期的中后段,并将目标销售成绩从2100万台下调至1800万台,但本季度的销售衰退速度仍超出了多数外媒的预期。
综合PG游戏试玩分析,这种销售下滑主要归因于两大原因。其一,玩家正在等待传闻中的PS5 Pro强化版主机,据悉,索尼可能会在今年底之前发布相关消息,利用光线追踪和机器学习等技术来提升游戏画质。另一关键原因是,索尼在本季度缺乏第一方的重量级作品。索尼已证实本财年不会发布任何独占IP的新游戏,这意味着《漫威蜘蛛侠》、《战神》、《最后生还者》、《地平线》、《对马岛之魂》等系列的后续作品都要等到明年,导致PS5现有的游戏阵容相对缺乏吸引力。
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