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Yuliverse:Web3世界的Pokemon GO

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Yuliverse = Web3 + Pokemon Go + Tinder

早在2016年有一款户外探索的爆款游戏出现,它就是日本著名动画IP宝可梦的周边游戏Pokemon GO。

Pokemon GO是一款结合了增强现实(Augmented Reality,即AR)技术的游戏,游戏的主要目标是在室外捕捉宝可梦并且在道馆用它们来战斗。

游戏上线仅4个月,所有的游戏玩家积累的步行距离总和就高达87亿公里,相当于环绕地球20万圈,非常的惊人。

不过随着游戏模式更新较慢,玩家参与的热情也日渐消退,Pokemon的声音慢慢沉寂了...

如今来到Web3的时代,我们不免畅享一下区块链、NFT与Pokemon的结合是否可能会诞生出下一个爆款。

今天,笔者给大家介绍的这款链游Yuliverse,是一款城市主题的MMORPG AR游戏。

内核是Web3版本的Pokemon+Tinder,不仅结合了Pokemon的虚实结合的AR场景,还为玩家创造了独特的交友环境。

Yuliverse是来自香港的团队,我们知道顶级投资机构Animoca Brands就是来自香港,FTX头部交易所、The Sandbox元宇宙团队也是在香港起家的。

笔者认为香港的Web3气氛不输给号称“Web3创业节点”的新加坡。

Yuliverse是个什么样的游戏呢?

Yuliverse是一款主打Explore to earn和Social to earn的链游。

在游戏中,受到Pokemon Go的启发,游戏中玩家能够以真实的城市地图作为游戏版图进行探索,并且在冒险的过程中结识同城的朋友。

玩家可以在自己熟悉的社区根据故事任务轻松探索城市;在平行世界中,玩家将扮演一个角色,拯救30086号世界中即将崩溃的Terra生态。

同时,游戏具有Tinder式的在游玩过程中,不同游戏任务打造了玩家之间最舒适的社交活动,玩家可以通过共同完成任务,认识社区内的新朋友,甚至可以与朋友组成更加强大的战队,在城市中一同探索。

Yuliverse有何特色?

1.丰富的内容机制

在虚拟与现实融合的平行世界中,玩家可以根据主线任务和支线任务探索城市,通过完成任务获得代币;在城市探索的过程中,Yuliverse支持LBS(定位服务,Location-Based Service)和匹配机制将同一城市的玩家联系在一起。

笔者在Discord中看到项目方特意将社群中来自全世界各地忠实粉丝的故事做成不同的支线内容,足以看出内容团队包容性之高。

下图是游戏的主要逻辑:

2.多人社交玩法

玩家还可以参与双人/多人团队任务,体验更多互动社交玩法,获得更高的代币奖励。

从官网上看,项目方的初衷和愿景是通过AR在游戏中的整合,为大家创造一个更健康、更有趣的真实社交机会,帮助那些渴望社交或不擅长社交的人,享受更轻松、更持久的社交方式。

3.游戏模式

a.角色扮演式的探索寻宝

b.通过游戏认识和结交同城的朋友

c.双人和多人的团队任务,进一步促进社会参与。

Pokemon里面的小精灵非常可爱,吸引众多玩家来探索捕获,并且作为对战的操纵对象,极大丰富了游戏的体验。

在Yuliverse中,这些Yuli(精灵)都是一个个NFT,玩家在游玩和社交的各种记录都会印刻在NFT中,促进Yuli角色NFT的进化成长。

不过NFT并没有进入主流玩家的世界,因此Yuliverse也提供了一系列帮助普通玩家适应NFT游戏的设计。

Yuliverse在公开测试阶段时,允许初始玩家可以免费玩游戏,充分体验游戏的乐趣。如果玩家符合Yuliverse的活动要求,将向试用玩家赠送初级的Yuli角色NFT。

除了探索功能之外,Yuliverse有社交功能、健康功能、赚钱功能等。

社交功能,游戏拥有各种社交玩法,帮助玩家更容易建立可靠和健康的线下社交关系;例如:战友擂台赛、当面团队实战探索等。

笔者注意到,创始人在不同场合强调过一个观点,过去的社交交友平台,更多是在服务有钱的和有颜值的少数群体,剩余80%的普通人则被冷落在一旁。

在Yuliverse的交友系统中,团队特别设计为角色扮演、身份平等的交友调性,类似近几年剧本杀、密室逃脱的互动方式。主要是从双方心理与智力的博弈、碰撞下,决定是否结识,而非强调从外表和财富的为出发点去交友。

Yuliverse 通过较其独特的故事模块和社交系统,让每个人的链接从本质出发,并且持续的互动,使得交友具有较高的时间成本,这也让心怀不轨的玩家得以知难而退。

4.健康功能,游戏通过各种各样的故事支线,享受寻宝的乐趣的同时,鼓励玩家探索城市,走到户外生活中,健康生活。

5.X-to-Earn,Yuliverse有一个相对完整的经济体系,帮助玩家获得多元化的收入。

据了解,游戏将会让玩家通过现实世界进行的游戏任务来赚取Token,通过线下活动与线上游戏的结合(这就是AR的优势)创造一个更加优秀的Play-to-earn模型。

此外,玩家可以参与到游戏地图的未来建设来赚取收益,把玩家所在地区的地图映射到Yuliverse上,吸引更多本地玩家入驻。 

笔者在Discord看到官方将一个印尼玩家创建的地图收列在地图集中,此外,在社交环节也有不少Social-to-earn的环节。

此外,游戏将会配合许多线下的商户为游戏设立check point,通过店铺打卡、拍照等互动方式,将Yuliverse的人流带到实体商铺中,打造多向宣传的平台,惠及社区内的店铺,促进社区经济循环。

笔者认为以游戏连接现实的方式,增加多元收入,可以打造有良性收入的可持续经济模型。

团队方面是怎样的?

创始人Chris.F 拥有8年专业投资银行家的丰富经验,处理过50个IPO案例,在财务咨询、运营、团队建设和激励以及业务发展方面具有专长。

CTO Ben.Z 是计算机科学硕士,其专业技术领域包括AI、图像处理、VR/AR、数据挖掘和LBS,开发了多个拥有数百万用户人工智能应用程序。

首席营销官 Joe.Z 拥有多年的加密Token交易所和证券交易所的市场开发经验,拥有丰富的行业资源和营销经验。

游戏设计负责人 Scott.T 拥有6年游戏设计经验的资深游戏开发者,热衷于优化和力量进展机制,是具有高度竞争性和分析性的Geeker,致力于数字化的未来。


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