西方藝術史入門課程(二) —介紹
(續上回)
以上是統治希臘和羅馬雕塑的非常重要的規則。但是持矛者 (Spear Bearer) 並不能做所有的事情。您無法真正在其中找到完整的運動感,而且人物缺乏情感。
後來的雕塑在兩個方面都做了改進。 Nick of Samothrace傳達了強烈的運動感: 機翼向外伸展,衣服在飄動。這些衣服與我們今天所穿的衣服不同,它就像是一塊薄而鬆散的粘布,包裹著身體,而且太薄了,露出了下面的身體。
下一個示例Laocoon與情感有關。身體表現出與裸露的矛槍手相同的風格,但是臉上充滿了情感-他的頭向後仰,嘴巴張開,因為他痛苦地尖叫著。大多數希臘雕塑都沒有表現出這種情感。
羅馬人複製了希臘文的藝術原則,並在其中添加了一些他們喜歡的東西。羅馬人從希臘人那裡抄襲了兩件事,但比希臘人做得更多,影響更大。第一個是肖像,旨在呈現一個特定的,已知的,可識別的人的圖像。 Vespasian的畫像沒有一般理想運動員的臉;大鼻子甚至有點醜陋。藝術家在製作時觀察了特定人物的外表 (註: 與前文提到的古希臘式 not any recognised individual, the face is generalised 不同。)
另一件事是這種被稱為「浮雕」的雕塑,它實際上附著在支撐物上,而不是獨立的。它只是投影圖形的一部分:即使投影很少,甚至平坦的圖形也稱為低浮雕,而投影較大的圖形則是高浮雕。遊行的其他部分,身體,衣服的比例,都遵循與希臘藝術相同的原則。
當我們談到古代繪畫時,除了陶器上的繪畫外,希臘的繪畫 (painting)已一無所有。繪畫既然脆弱,那麼,羅馬繪畫如何倖存下來?雖然這對人類而言是非常難過的一事, 但對藝術卻是幸運的—火山噴發掩埋了整個龐貝城和赫庫蘭尼姆( Pompeii and Herculaneum),並將當中的藝術品覆蓋並保存起來。我們將在這裡看到的示例都是壁畫 (murals) —在牆上繪畫。
第一個例子有點沉悶。早期的人們什麼都沒提出。這些畫幾乎是裝飾性的圖案,例如牆紙,圖案和純色面板。
另一張的是Villa Boscoreale的畫,是一幅建築畫。畫家面臨著每個畫家都面臨的一個基本問題:您正在處理2D圖像,是否要將2D表面視為平坦表面,而不假裝其他東西;還是要告訴觀眾,平面是通往3D世界的窗口。可以做到3D幻象令人信服的基本景深處理技術有兩種:後退 (recession) 和modelling (中文翻譯不詳,請指教)。後退 (recession) 是指以畫線方式帶進空間以營造深度感,而modelling則是陰影化以營造圓度,質感。
Villa of the Mysteries 沒有很深的空間,因此 recession 不明顯。但是畫家卻從不同角度呈現的人物以創建3D立體的效果。
大家可以從這個臉部細節中看到modeling 的使用。羅馬繪畫的一個重要特徵是,隨著時間,它試圖探索空間的表現 (illusion of space) 愈見突出。這兩種技術在西方藝術的大多數時期都受到青睞。
與雕塑相比,繪畫呈現出更多的題材。主要有三種主題。一個是靜物 (Still Life),是由對象的藝術家做出的一種佈置,例如 Still Life with Peaches and Water Jar 。它的3D表達也非常令人信服。
第二種是風俗畫 (Genre),一種法語單詞,意指以社會風情、民間習俗等日常生活為主題的繪畫,當中出現的人物多數無法識別。
第三類是風景畫 (Landscape),其中以大自然元素為主。