刷怪塔学
Minecraft世界的演化终点是刷怪塔。
起初的世界是随机生成的。每到晚上,大地上随机刷出僵尸和骷髅,到了白天,它们又随机消失。
野生动物随机生活在沙漠和森林里,每天随机吃草,随机奔跑,没人打搅他们的生活。
自从人类进入了服务器开始,世界就被改变了。
起初,玩家只不过是在地上造房子,当成自己的家。被僵尸骷髅袭击的时候,操作水平差的玩家很容易就会被打死。
后来,玩家升级到铁镐铁锹,开始种地。有了小麦、土豆和胡萝卜,不仅不怕饥饿,不怕僵尸,还能每天换着花样回复饥饿值。
但是收集食物实在太麻烦了,于是人类开发出了自动农场,按下按钮,一大片水果蔬菜就会沿着漏斗和水流送进宝箱。
但是收集食物以外的资源还是太麻烦了,人类开发出了刷怪塔。刻意设计出的机械结构占据服务器里几百平方米的地盘,里面的亮度刚好适合怪物产生,然后水流把怪物推向出口,再从合适的高度掉下,刚刚好把怪物摔死,变成掉落物。
原本随机出现的怪物变成刷怪塔源源不断的资源,不需要玩家出手攻击,不需要消耗装备耐久,只要在刷怪塔的出口轻轻一点,就能自动收集怪物掉下的物品和经验。
最后,整个世界都变成了刷怪塔,所有资源都轻松地送到玩家手里,玩家如同创造模式一般,把原来的地图变成高楼,铺上红石音乐,画出像素画。
玩家终于从背包空空的普通人进化成了满身附魔道具的,这个世界的神。
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看着城市里的一座座高楼,总觉得和Minecraft里的刷怪塔有几分相似。
人们从医院里出生开始,就被送到第一座塔里,住宅大楼里自己家的出租屋。
六七岁的时候,又被送进第二座塔,学校。花了十几年后,学校里送出来一群一群的拥有相同知识、相同梦想的年轻人。
从学校里出来的人,被送进第三座塔,公司的大楼。每天从早到晚不停地工作,燃烧自己的生命,让产品沿着流水线流出工厂。
现代社会中的人,就像是在游戏里被刷出来的僵尸和骷髅,从固定的位置刷出,经过固定的流水线,让产品走向固定的出口。
远古社会就像是游戏初期,人类散乱地分布在大地上,在森林中随机打猎,随机出生,随机死亡;
随着时代的进步,人类学会了耕田,学会了开工厂,然后是建高楼,甚至造出火箭,飞向宇宙。
但权力却与此同时慢慢收缩到了极少数人的手里,一切都由这些玩家操控,其他人就像僵尸一样,不得不每天重复碌碌无为的工作。
人们在几座固定的塔里,周而复始,出生入死。在社会现实面前如同僵尸和骷髅在墙壁火把面前一样无力,只能顺着大流一路大势所趋。
刷怪塔外的玩家拿着塔里造出的资源,把世界装饰的五彩斑斓,然而这一切归根到底与刷怪塔里的怪物是无关的。
或许现实和游戏是一样的,这个社会的终点同样是变成刷怪塔,一切事物存在的目的仅仅为了几个玩家的乐趣而已。
可惜三次元的我们不是那个玩游戏的人。
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