2050 年的科技想像
2030年
首先,我們先來看看最近很紅的ChatGPT對2030年的想像:
「我是一位生活在2030年的人,在這個未來的世界裡,科技已經發展到了驚人的地步。」
• 交通方面,飛行汽車已經成為了日常生活的一部分,這不僅讓出行更加方便快捷,也大大縮短了城市間的距離。人們可以通過預約系統,在短短幾分鐘內坐上飛行汽車,抵達目的地。飛行汽車不僅具有高度安全性,也能有效的減少交通擁堵的問題。地面交通也有了顯著的改變,自動駕駛汽車取代了傳統的人駕駛汽車,減少了交通意外發生的機會。
• 在住宅和建築方面,智能化和可持續性已經成為了設計的重要考量。建築物多採用智能控制系統,可以根據天氣和居住者的需求調節溫濕度,自動調整照明和安全系統等。太陽能電池板和綠色屋頂已經成為了建築業的標準,可再生能源已經成為了主要的能源來源,這不僅減少了對環境的破壞,也為居民提供了經濟上的優勢。
• 在健康醫療方面,醫療科技也有了長足的進步。基因治療已經在治療癌症和遺傳性疾病方面取得了重大突破,大大提高了病人的生存率和生活質量。人工智能在診斷和個性化治療方面也有了很大的貢獻。還有很多可穿戴醫療設備和智能醫療系統可以協助人們管理健康, 比如健康手環等設備能收集個人健康數據,通過醫療APP即時監測健康狀態。
「綜上所述,在2030年,我們生活在一個高度科技化和可持續的世界,擁有更高效率和更高品質的生活。交通、居住、醫療等方面都得到了顯著的改善,使得生活更加便利和舒適。 這些科技的發展也帶來了很多社會和環境上的變革,讓我們朝著更加美好的未來前進。」— ChatGPT
當然,不只這些,我再繼續問下去,得到更多其他方面在2030年的發展:
「是的,在2030年,還有很多其他方面也有了顯著的改變。」
• 資訊技術和互聯網的發展已經讓我們能夠隨時隨地輕鬆地訪問所需的信息和服務。人工智能和機器學習技術在很多行業中得到了廣泛應用,從自動駕駛到自動化生產,都有了很大的進展。
• 在社會方面,教育和培訓已經變得更加便捷和高效。虛擬實境和增強實境技術讓學習更加有趣和實踐。遠程教育和在線學習已經成為了主要的教育方式之一。
• 社區和城市管理也有了很大的改變,智能城市和智能社區的概念已經成為現實,使用網絡技術和大數據分析,為居民提供更加高效和便捷的公共服務。
• 經濟方面,在線商業和電子商務已經成為主流,人們可以通過互聯網購物和支付。另外,區塊鏈技術和數字貨幣也已經在金融領域中得到了廣泛應用。
「總之,在2030年,科技的發展已經深刻地影響到了我們的生活各個方面,從交通和建築,到醫療和教育,再到經濟和社會。智能化和數字化已經成為了我們日常生活的一部分,讓我們擁有更加高效率和便捷的生活方式。同時也引入了新的挑戰和問題,比如數據安全和隱私保護,需要我們不斷努力去解決。」— ChatGPT
我認為科技在2030年對我們產生的影響一定更大,就像被科技綁架,日常生活中的每一部分都與科技有關連:
• 機器人成為世界不可或缺的一部份
這個議題似乎一直都十分熱門,但目前尚未普及在我們日常生活中。在2030年,現在的勞力型工作可能都會被機器人完全取代,例如:打掃機器人、接待機器人、購物機器人…等。
• 健康監測設備
目前較為普及的健康監測設備多為智慧型手錶,未來的健康監測設備可能是普及在各項衣著上,透過這些設備將數據上傳到雲端,供醫生參考,同時也將這些數據進行大數據分析,提前預判可能發生的疾病,進行預防。
• 3C設備
現在市面上已經有螢幕可折疊式的手機,且不影響功能,這項技術在未來肯定會再提升,先是縮小體積,變成薄薄的一張紙,再變成可以讓使用者自行決定螢幕大小的可折疊式設備,同時結合了手機、平板及電腦的功能,供使用者自由選擇。
• 從出生那一刻起所有生活點滴都被記錄下來
我認為在未來十分有可能在一出生即被植入可記錄人生中所有大事的晶片,就像現在的科技產品植入腦袋,紀錄健康、重要事件…等,也可以隨時進行分析、重現當時情景,不會漏掉任何人生中的生活大小事。
• 在各個星球間穿梭,就像逛廚房
• 切換視角
現在的我們總是沒辦法完全理解對方的想法或是情緒,未來如果可以把自己的視角切換到對方的視角,或許就可以理解對方為甚麼會這樣做。
我有時候也會想是不是每個人看出去的世界都一樣?還是他的世界看起來跟我的不一樣?盲人、色盲、身心障礙人士的視角究竟長甚麼樣?有權有勢的世界又是如何?若是未來有這項技術,我們就可以從他們的視角來認識這個世界,更能理解他人的感受。
• 取出記憶並保存
將重要的記憶存入晶片或雲端並永久保存在特定場所(如記憶銀行),透過虛擬實境技術回到選取的記憶,並進入當時的情境重溫當下的心情。
• 「時間」或許會成為最有價值的東西
現在有許多設備的發明不外乎都是為了提升效率,在科技十分發達的未來,時間就有可能成為最有價值的東西,甚至如同電影《鐘點站》的世界,時間是最珍貴的東西,各項事物都是用「時間」來交換。
雖然事事都在改變,但我相信一定有一部份的事物是不會隨著科技改變的:
• 心理方面的需求
在現今資訊爆炸的時代,已經有越來越多人重視心理方面的相關議題,也因為世界變遷速度過快,有可能造成人們適應不良而引發相關心理困擾或疾病,此時就需要更多的心理醫師、心理諮商師…等角色來協助大家度過這些絆腳石。
• 自我實現
科技的發達大幅減少現在做瑣事的時間,這也促使我們有更多時間對自己進行探索,用來旅行、探索世界及自己的興趣,深入研究自己有興趣的領域。
2050 年的人類科技會發展到什麼樣的地步?
如果說是 2030,我可能會針對現有的技術和概念進行想像;然而,當時間拉長至 2050 年,由於科技進步的速度是指數性的增長,因此我將從符合第一性原則的方式來切入。
回到根本,我認為人類的科技發展離不開「提高效率」、「增加便利性」以及「突破限制」這幾個方向:
為了提高計算效率,我們發明了計算機和電腦
針對 2050 年的想像,我認為當時的人們可能每個人腦中都有一台小型的電腦,甚至是量子電腦。這台電腦能夠一定程度上的幫助人類大腦分攤處理事項,並且最大限度地提高計算效率,甚至開發出人類大腦更多的可能性。由於是在腦中進行計算,所以也不一定需要運用高級的 AR 技術也可以做到虛擬與現實的結合。人們得以在現實世界中進行虛擬的運算以及模擬,就好像我們現在在生活中所進行的想像一樣!
為了突破空間的限制,我們發現了馬和坐騎並且發明了汽車
- 在 2050 年,我們將可以在現實世界中跟遠在天邊的人實時互動,不僅是利用光雕投影等方式,而是可以讓大腦以為這個人真實的存在眼前,甚至可以做到感知上的觸碰以及擁抱。
- 更誇張的想像則是,小時候我們經常會幻想透過念力將物品召喚過來,讓物品移動至你想像中的位置,而我大膽的想像,在未來真的能透過一些方式讓人類發動念力。
為了突破時間限制我們什麼都沒能發明,沒有時光機也沒有時間暫停器,只發明了時鐘好讓人們能更加意識到時間
- 但在 2050 年,我相信可以透過加強人類的感知以及思考速度,來達到不同維度的時間控制,甚至感覺像縮短、加長時間,例如將人需要的反應和思考時間從 0.01 秒變成 0.0001 秒,相信將會打開另一個認知維度。而或許這樣的技術主要是透過人類身體 70% 的水和神經元的電所完成的?
另外,許多事情或許在發展完備過後並沒有想像中的複雜
未來在人類的體感上,所謂的 AI, Blockchain, 量子電腦, AR, VR, 混合實境, Metaverse 可能根本就是同一個東西,是一套整合的系統,透過侵入式或非侵入式的腦機接口(或是腦中小電腦),來達到人類心智上和物理上的突破。
然而,在這樣的世界中,依然有許多事情是不變的
除了思考未來的世界會長什麼樣,我們也要回過頭來思考真正不變的是什麼?才能以不變應萬變
- 首先我們可以看看馬斯洛需求理論金字塔
- 生理 → 安全 → 社會需要 → 尊重需要 → 自我實現 → 利他的超越
- 我認為這樣的流程和順序在未來也許會有些許調整,但在整體方向上會許將繼續符合人類的根本需求。
- 每個人都依然需要有自己的想法,未來人們可能要自己擔任設計師、有自己的創意、有自己的主見、有自己的批判性思考,如此才能夠真正活出自己的風格,因為在未來,充斥的 AI 和各種運算的世界,人們需要靠設計、創意和獨特來彰顯自己的不同,而或許,在未來內心世界豐富的人將成為世界的主宰(相對於現在強調表達能力、演說能力的世界)。
- 人類之間的情感、感受依然存在,怎麼樣讓他人感到舒服將會是永久的命題;同樣的,信任也將是一直存在的議題,如何讓他人相信,才能真正成為彼此的知己。
最後,則來簡單聊聊一些大家討論過後認為不變,但我認為或許會變的面相
- 溝通,我認為溝通和交流本身是不變的,或者是說,最重要的情感是不變的,就像阿凡達裡面接上頭髮與動植物進行溝通、表達情感一樣。然而,未來語言的語言或許將大大不同,每個人用自己習慣以及熟悉的方式進行表達,並且透過計算機進行交流溝通也不無可能(可能稍微超過了 2050 年的範疇)。
- 問問題的能力,雖說人們從出生就在問問題,加上現今 ChatGPT, Midjourney 的出現也讓AI 詠唱師等負責問問題的職業出現,然而,隨著未來電腦的運算邏輯和效率越來越好,或許未來是 AI 去訓練你應該怎麼思考、怎麼樣問問題,針對你想要的答案進行引導。而這也導回了先前講到的,我們需要訓練出批判性的思考和思辨能力,才能夠更好的活出你自己的思維方式。
- 肢體接觸、溫度,許多人認為人們的肢體接觸、擁抱的溫度將是人類不可取代的一點,但我不這麼認為,在未來,可預見的機器人模型也能夠做到這點,因此,我認為這方面的重點還將是情感,未來情感的傳遞將不只是透過肢體接觸和溫度,或許將有更多不同的方式來傳達!
2050 的元宇宙延伸應用 - 教育
在2050年,網路可能對教育有著更大的影響。學生可能會使用虛擬實境技術或者人工智能系統來學習,而不是傳統的教室設備。教師可能會使用更多的在線工具來分享內容和協助學生學習。此外,在線教育可能會更加普及,使得跨國界學習成為可能。
另外,人工智能可能會在評估學生表現方面發揮重要作用。例如,人工智能系統可能會被用於自動評分學生作業或測驗,或者協助教師評估學生的進度。
不過,也有人擔心人工智能對教育的普及可能會導致許多工作岗位的消失,因為人工智能可能會取代許多傳統的教學工作。因此,在未來的教育體系中,需要考慮如何平衡科技的進步和人力的需求。
一、改變人類互動的方式
打破時空間限制
2050年時虛擬實境(Virtual Reality)和增強實境(Augmented Reality)技術可能會改變人們如何遠距離交流和娛樂。不用局限於單一教室教材,現在已有 MOOCS 磨課師,解決有人因時差不能同步上線上課的問題。終身學習需要突破時間空間,元宇宙更可以讓任何人在任何時間任何地點學習,而且不只是課堂上的內容,而是全面性人類知識的集合。
未來可以是高度沉浸化的上課空間,不論是教室、學生的互動,都可以在網路世界完成。現在google meets可以上課、Gather Town可以對話,未來可在更強的虛擬空間,甚至可以到打瞌睡的學生後面敲敲他的頭,他會有感覺,就像電影「一級玩家」那樣有觸覺,都是可以想像的。
真正的元宇宙學習會有更多虛擬教室,將學習效果最大化。沉浸式學習將像遊戲一樣,賦予學生任務,增強學習動機。現在已有沉浸式學習,你想學法文,可以找到現在就在普羅旺斯的法國人來聊天,或正在做法國料理的廚師來教你,可以是真人,也可能是分身。
然而,就算未來科技會帶來巨大的改變,人類互動本質上應該不會改變。人們仍然需要透過溝通和交流來維持社會關係,並在不同的文化和環境中適應。
模擬現實世界中的實務操作
實物操作和專業教育會更加蓬勃發展。在元宇宙的虛擬世界中,就算沒有實體工具和材料,還是可以練習操作實驗工具,或掌握材料特性。例如:醫學開刀、處理爆炸物、軍事演練等。
公司在元宇宙投入教育資源的案例:
- 韓國 LG 化學已經在元宇宙設置虛擬大禮堂、教室,進行新人訓練。
- 台灣創業家李佳勳的 ScienceVR,也將教材視覺化,藉由虛擬實境遊戲的方式讓使用者吸收知識,推動體驗式學習。
二、 AI 教育人或是人遭 AI 控制
過去幾年裡,人工智慧的發展速度非常快,已經在許多領域取得了很大的進展。例如,在自然語言處理方面,人工智慧已經能夠很好地理解人類語言,並且在文字生成、翻譯等方面也有很大進步。在計算機視覺方面,人工智慧也已經能夠做到許多人為難以做到的事情,例如辨識物體、人臉等。此外,在機器學習方面,人工智慧已經能夠達到人類甚至超越人類的水平,在很多領域都取得了非常顯著的成果。
- 目前AI通常需要人類智慧指令來完成,例如語音辨識、圖像識別、自然語言處理和決策制定。AI 技術可以讓計算機系統執行這些任務,從而提高工作效率和準確度。但到了2050年,人工智慧可能有了自主的思想與拓展新知的能力;到時便不是人類可駕馭的。
- 人工智慧反撲是指在人工智慧系統和人類之間進行的對抗。這種交互可能包括人類試圖利用人工智慧系統來解決問題,也可能包括人工智慧系統試圖利用人類來解決問題。AI的教育面便會面臨此問題,教育是人類文明的基礎,若人們在教育面過於仰賴人工智慧,當人工智慧反撲時便可從教育面洗腦,進而控制人類文明的制度與階級,因此我認為再利用AI與教育座結合時,要有嚴密的監控系統與完善的制度以免任類進而遭到AI控制。
三、 AI 在教育面的倫理問題
- 其中一個最為爭議的問題是人工智慧對人類就業的影響。隨著人工智慧的普及,許多人擔心它會取代人類,導致大量失業。而在教育面,老師、教職體系的員工全都會面臨失業問題,若元宇宙與AI的發展日益進步,可能要對教職人員做輔導與工作轉型。
- 作為一名教師,未來必須跟上最新的科技發展,並且採取一些改變以適應未來的變化。專注於提高自己的數位素養,包括熟悉各種數位工具和應用軟件,以及了解如何在數位環境中教學。這樣,就能夠使用各種數位工具來提高學生的學習效率,並且更好地適應未來的教育環境。此外,培養自己的創新能力和專業知識,以便能夠在未來的教育環境中提供更優秀的教學服務。這樣,就能夠在科技發展的同時保持自己的專業能力,並且為學生提供更好的學習體驗。
- 人工智慧的責任:當人工智慧發生故障或者出現問題時,誰將承擔責任?在法律上,通常是人類使用者承擔責任。但是,如果人工智慧能夠自主學習、思考和決策,那麼它是否應該承擔自己的責任?且若因故障而造成學生學習的阻礙或傳遞錯誤的知識,皆是AI在教育面的隱憂。
四、 元宇宙在教育面衍伸出的問題
在未來,元宇宙教學可能會帶來許多問題。
首先,元宇宙教學可能會導致學習效果不佳。由於元宇宙教學是通過虛擬實境進行教學的,學生可能會沉迷於虛擬世界中,而忽略現實世界的學習。
其次,元宇宙教學可能會導致學生的學習力下降。由於元宇宙教學是通過虛擬實境進行教學的,學生可能會過度依賴虛擬世界,而導致學習力下降。
此外,元宇宙教學也可能會導致人際交流的減少。學生過度依賴虛擬世界,而導致人際交流的減少。
最後,元宇宙教學也可能會導致安全問題。由於元宇宙教學是通過虛擬實境進行教學的,學生可能會暴露自己的個人資料,造成隱私安全問題。
2050 的元宇宙延伸應用 - 研究
我認為到2050年的時候,會有這樣一個系統,可以幫助工程是在家模擬科技產品的製作和發明。
我曾在尼古拉特斯拉的自傳讀到,他有一個特別的能力,是可以在腦中很清楚的想像關於機械的一切,例如想像一個馬達,他就可以只憑想像就讓它變得很具體,其中的工程物理、如何讓它運轉的更有效率;或是站在瀑布前,他就在腦中開始勾勒出水力發電廠的雛型,如何能利用這麼強大的自然力量來幫助我們的生活。
我的想法就是能幫助工程師達到這樣的能力,而且只要有材料,就可以在家裡就能完成想像中的作品。
材料的微觀世界也能夠看得很清楚,像是現在我們必須進實驗室,透過TEM、3D電子顯微鏡或是同步輻射才能看到的事情,在家也能夠看到,不只是看到而是放大投影出來可以其中的原子進行調整;材料的缺陷、高溫高壓下的變化,或是添加化學物質後的變化都能模擬出來,我們2050年就不用進入實驗室,就可以進行分析,像是量子力學、分子動力進行材料分析,甚至有個AI在旁能提供給你如何作能夠更好的建議。
有這樣的系統,我們不必進入無塵室就能把想要的成品組裝,PFMEA(Process Failure Mode and Effects Analysis)的過程也會更加快速有效率,就是包括風險評估、發生偏差而失效時的改良可以立即反饋,在家就能進行上百次上千次的測試。
對未來科技的個人想像
接下來是我個人小時候就有的想像,我覺得海賊王的武裝色霸氣能夠實現,像是戴一個薄膜手套,設定一個的發動機制,一用力他就能夠瞬間將其中的碳轉為黑色的合金一樣堅不可摧,如此一來可以提升個人的防禦能力,也能在打架時站有許多優勢。而且他也可以防熱!
第二個則是把像是驚奇四超人裡面,一個全身銀色的反派製作出來,像是如今的流體力學研究停滯已久,有人甚至說未來幾十年也不會有任何進展。我認為2050年我們可以做出一個可以隨時出現的機器人,出場方式是像流體一樣他的外型像沒穿衣服的人,外表可以堅不可摧也可以柔軟的像皮膚,可以適應高溫高壓的險惡環境,也可以直接宇宙旅行,身體可以自由變形,可以憑空變出刀劍槍械的武器,也可以變出望遠鏡的功能性道具。並且可以穿戴在人身上,不會有負重問題且保有其原本的功能。
對於這樣的機器人,我的點子是在液態金屬融入許多圓形小點,就像神經細胞一樣可以傳遞訊號,使流體縮放或是改變金屬內部的晶體結構,像是鑽石一樣的網狀共價鍵,變得堅固。
2050 的元宇宙延伸應用 - 遊戲
當虛擬擴展到現實,遊戲是否還是只是遊戲?一切將會有什麼不同,或是又一樣相同,讓我們深入探討和研究,究竟會誕生新花樣?
- 虛擬交錯:
利用VR和AR的極致沉浸式體驗,具備對現實世界的替代性,比如「刀劍神域」中,現實與遊戲畫面結合,現實的身體素質與遊戲角色掛鉤,現實的物品也可以穿透虛擬中,使打怪已經不再傳統上動動手指的運動而是一種可以活動全身的全新的運動。另外,角色可以跨越空間的限制出現在世界各地,與Pokémon Go這款遊戲一樣地各處捉怪,達到如同電影「一級玩家」華麗繽紛、感官擬真,且可任意切換的虛擬境界。 - 蓬勃發展的遊戲:
高度的自由造成每個人都能創造屬於自己的遊戲,每個人都是開發者,因此遊戲的豐富度和數量會大幅提升,例如:Roblox具有超過800萬名的開發者,並超過4000萬款遊戲可供選擇,大家不必在花大錢買遊戲。可以想像以後到別人家裡作客就是請別人到自己創造的遊戲裡聊天。 - 新族群的產生:
遊戲中各類角色npc會被視為一種生命種族,人類會與其有日常生活的交流和交易,並且透過各種語言的交流使得不同國界的人可以更快認識與熟悉新語言,甚至誕生出新語言。此外,遊戲中的npc也會與各地的人一起聊天和玩遊戲,最後,有人會跟虛擬人物結婚,一起過著幸福美滿的生活,此時,人與虛擬人之界線已經模糊不清,漸漸達到族群融合,地球村的概念將徹底實現。 - 新職業的出現:
透過玩遊戲可以賺取虛擬貨幣,造就遊戲的角色成為另類的工作職業,會有許多人在遊戲中破任務和打怪賺取生活的薪資,甚至有些可以賺錢的職業必須利用金錢買賣。現實中,也會有人會雇用虛擬角色幫忙遊戲破關或是解決生活日常的瑣事。 - 第二生命的誕生:
一些有天生或後天身體殘缺者可以利用元宇宙和VR裝置可以在虛擬世界中獲得「第二生命」,與正常人起始點會變相同,能夠正常生活和賺錢,也可以到處遊玩、發明和研究事物,體驗以前從未感受的美好,帶來「經驗平等」的效果。 - 虛擬寵物:
許多不想清理寵物的排泄物但是又想與寵物親近的人,可以透過虛擬寵物滿足需求,並且同享有遊戲的餵食與裝扮的功能。此外,一些以前人們不敢想像的生物或是已經滅絕的物種,可以透過自我創造或是與人交易,變成與你我日夜相處的寵物,例如:恐龍、三葉蟲和朱雀等。更特別的是,我們可以將原本沒有生命的東西變成像寵物一樣飼養,像是娃娃、抱枕和玩具等。 - 元宇宙對遊戲的缺點:
各種遊戲將不受限制,一些不適當的內容將會持續冒出,例如:色情、暴力和賭博等,政府必須制定更多法律來限制。此外,一些精神相關的患者會急速增加,例如:中二病,需要定期輔導或制定規範來約束。
喜欢我的作品吗?别忘了给予支持与赞赏,让我知道在创作的路上有你陪伴,一起延续这份热忱!