UIUX工作一週年心得回顧
簡單介紹一下自己的背景:大學視傳系畢業,畢業後決心不繼續往平面設計發展,進而開始學習相關技能及知識。目前任職於接案公司,擔任UIUX設計師。
什麼是UIUX?
UI:如何創造更直覺美觀的使用者介面
UI(User Interface)指的是使用者介面,是整體看上去的感覺,是一個產品的呈現方式以及互動性,UI設計師可能會考慮到的是字體的大小、顏色、字型、標誌、按鍵的設計等等。
UX:如何創造更好更有效的使用者體驗
UX(User Experience)指的是使用者體驗,解決人們在產品使用上的痛點、提升使用者在產品使用的流暢性。UX可以用於實體物品,也可以用於非實體的網路物件上,比如說網站。
如果以我們人體來舉例的話,UX就是我們的骨架結構,而UI就是皮膚及外在的衣著裝飾。而設計相關背景的優勢,當然不外乎就是在介面軟體的使用能快速上手(如果有學習過Adobe系列),分享一些關於學習UIUX的小收穫:
(一)重視設計稿的整理、由小至大的邏輯
不忍說剛開始入門時,整理UI設計稿都沒有圖層群組及命名的觀念,因為之前做平面設計時,都以畫面視覺為主(根本不會去管檔案圖層乾不乾淨這件事情),如果剛開始處理少少的畫面時,還可以記清楚,但等到畫面狀態一多、又或者某個元件需要修改、重複使用時,這時就會出現問題了(曾犯過這樣錯誤的人Q),如果大家有興趣可以搜尋原子設計相關資料、及多看設計規範文件(Material Design),相信在對大家製作UI設計稿時會有所的幫助!
化學中最小的元素是原子(Atom),原子與原子結合會形成分子(Molecules),分子又能組合成有機體(Organisms)、有機體再構築成與宇宙萬物。使用者介面(UI)也是由各種小元件組成(components),就像是堆積木一樣。
參考:解釋原子設計
(二)別亂天馬行空想像,培養跨領域協作能力
剛入門時,偶爾會畫出一些讓工程師無語(?)的設計稿(這時想起來真的很對不起他們Q),建議如果有些初步的想法(能用手繪或者wireframe呈現)就先與工程部門同仁及專案PM進行討論,且評估流程上是否順暢、有不合邏輯的地方,功能開發的執行困難點在哪裡,如果能與工程師們討論,相信他們也會很樂意幫助且協同解決問題。推薦CSScoke的影片,真的有所收穫!
這裡也小小補充,當然設計師如果能夠接觸一些網頁RWD、html、css相關的基本知識,也能比較了解實際設計稿件做出來的可行性!
(三)多練習實作作品,累積實力
在起步沒有頭緒時,不妨想想自己有沒有使用過好用/不好用的產品?又或者一些社團及網站是不是有些可以一同合作設計的夥伴?同時練功還可以累積作品集,且實際練習真的是讓自己有所進步最快的方式了。
對於剛入行的設計師而言,釐清自己需要學習的技能樹,多嘗試且調整方向,先增強技能的硬實力,在現階段是對自己最好的投資。(對自己信心喊話XD)
最後小結一下,不論是什麼行業,持續精進學習是讓自己不被淘汰的必要關鍵,的確在過程當中難免會有想放棄,但每個人的時程和付出的努力程度都不一樣,不用去追趕看起來很遙遠的目標(自己也正在調適中),期許未來回頭來看自己,已完成許多的里程碑且看到自己的進步!