電腦遊戲 - 英雄傳說 軌跡系列
我是中學時從這系列的第一作開始玩
不過這文章主要是作為之後分享音樂文章的起點
所以也只會有簡介,放心沒有劇透
簡介
《英雄傳說 軌跡系列》是日本公司Falcom推出的主要遊戲系列之一(還有一個是伊蘇系列 (Ys))
雖然有全名有英雄傳說,但跟前面的英雄傳說作品在故事、世界觀等甚麼關係都沒有
所以通常直接簡稱《軌跡系列》即可
另外此系列也不是只有電腦遊戲(雖然早期作品是先作為電腦遊戲推出)
軌跡系列中的作品全都是RPG(角色扮演),跟伊蘇不同是以行動順序作為主軸的戰鬥系統,名為「AT(Action Time)戰鬥系統」,但是這系統每代都有一點(或很大)變化,其餘應該就跟其他RPG差不多(經驗/等級系統、物品等等?),但個人認為戰鬥不是這系列的重點,我通常看攻略再加點作弊衝過去
畫質也不算是重點,尤其前五作是豆丁般的2.5D畫面(地圖場景及物件都是以3D構成,而人物則是2D),閃軌前兩作是首次搞3D模組而且好像因為要放上PSP所以畫質仍然強差人意,閃軌3開始畫質終於像現代遊戲
2.5D
3D第一代
3D第二代
特色一 - 統一的世界觀
通常遊戲系列很多都是同一/相似系統、時空不同,或者同一世界、各作品的假想世界時間相距很遠,而且很多時候出幾作就完了(半離題:Rockman EXE 6作就完了)
這系列的各作品都發生在同一假想世界的十年內(當然劇情也因此發生速度也快得有點瘋狂~)
我只玩完《創之軌跡》(第十作),等《黎之軌跡2》出電腦日文版我再玩下去~
從維基百科抄的時間軸:
所有作品故事發生的虛構世界 - 塞姆利亞大陸
來源:https://old.reddit.com/r/Falcom/comments/18s2q5l/map_of_zemuria_2023_edition/
特色二 - 細節到位
RPG通常對主角們/主線沒甚麼影響、離太遠的地方/人物會沒甚麼內容,但這系列有時令人覺得會不會某個NPC才是主角(例如有個角色叫Anton,差不多每作都見到他至少一次),也有不少橫跨同一不同時段/不同作品的NPC劇情(去看【閒聊】(可能有捏他)來分享軌跡各種路人npc有趣的小故事吧,小心劇透~),也有不少是非主角群角色/NPC最終成為情侶甚至結婚
不過因為細節很到位,可對話的NPC超~~多,到後期作品(閃軌2開始)我也不能全部對話一次(地圖太多角色太多,不重要的角色對話只能部分略過,這邊即使看攻略也不是全部有寫哪些對話是重要的),不過發掘NPC劇情對我是樂趣
特色三 - 音樂
雖然不是每首都獨特好聽(怎可能),但質素也是愈來愈好的(每個作品都應該有其獨特的曲目,除了空之軌跡FC音樂不算十分好~)
貼個標題曲作例子:
Hajimari no Kiseki OST - Now, at the Beginning - https://youtu.be/JM0gyT7IRMw
戰鬥曲的話倒不一定是愈後面的作品愈好~(其實看跟劇情配合)
Sen no Kiseki III OST (First Volume) - Brave Steel - https://youtu.be/zciFSXZdxfk
放鬆用的
Sen no Kiseki III OST (First Volume) - Alley of Silence - https://youtu.be/9RCkc9VY2tg
之後會以遊戲作品順序開始選擇性地分享音樂曲目
連結
軌跡系列官網(英文)
此網站應該由Falcom及主要翻譯合作公司NISA共同營運Falcom Subreddit
進去小心被劇透~Youtube頻道 - Falcom Music Channel
雖非官方頻道,但官方說明好像基本上有寫明Copyright不盈利就可使用(聽這麼久都沒被下架過)
https://clay-atlas.com/us/blog/2021/11/04/falcom-free-music-bgm/
https://www.falcom.co.jp/music-use
封面圖:
真的是簡介,之後雖然會每部遊戲作品再發一篇文但仍是簡介用
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