【2021繪圖工作指南】學會電腦繪圖,能做什麼工作?繪圖工作有哪些呢?工作懶人包
小時候看著電視上的卡通,慢慢長大,從國小、國中,卡通看到動漫,有了想畫圖的念頭,也是這原因,踏入了繪圖與設計的領域。
專家曾說過說『學畫畫的孩子不會變壞』,但父母在意的點還是疑惑『畫畫能找到什麼工作?』
不能否認,如果是在以前的時代,可能是教導素描、水彩、油畫的美術老師,但這些都不是主流,沒有名氣的老師收入不穩定,就算有名氣,會讓小孩子不補習而去學畫畫的家長也不多。
如果你想知道畫圖,可以做什麼工作,這邊阿豪會跟你講解,
學會畫圖能做什麼工作?
- 漫畫家
- 接案繪師
- 2D美術設計師
- 3D美術設計師
- UI美術設計師
- 場景美術設計師
- 2D動畫 (動畫師/原畫師)
這些基本上都會用到電繪板,但每個職業工作內容不同,還需要學會其他軟體。
這些職業是網路上搜尋整理的,加上阿豪認識的一些朋友從事這些行業,如果還有其他電腦繪圖相關的職業,可以在底下留言,阿豪會繼續補充分享。
來看看這些職業,需要什麼條件或能力吧!
這些工作需要什麼能力?
漫畫家
- 文字理解轉換圖案的能力
- 角色、表情、背景、服飾繪製能力
- 勇於嘗試不同的風格
- 分鏡技巧
這些是漫畫家需要的能力,人氣漫畫家底下分得很細,有人畫主角、畫配角、畫背景、陰影等,所以『溝通能力』也很重要。
如果你是學生,非常想成為漫畫家,且有心理準備,網路是提供你最好的創作平台,不過在台灣成為漫畫家難度很大。
還有一種方式是,去日本學習漫畫技巧或是找漫畫公司應徵,運氣好可以從漫畫家助手開始,如果跟對畫師,收入也不低。(不過要先學會日文,而且趕稿期的壓力非常大)
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接案繪師
- 溝通能力
- 有張力的角色設計能力
- 商業圖案構圖技巧
- 個人品牌
自由接案是一條不歸路,溝通是非常重要的,良好的溝通可以理解顧客的要求,同時幫自己提高報價。
商業溝圖與有張力的角色設計是基本需要的,顧客看重的是能帶來利益的成品,所以商業構圖能力就是符合大眾所喜歡的風格,理解商業插畫的風格後,接到案的機會更大。
當然,平時累積自己的作品,成立個人品牌,利用IG、FB等社群媒體,可以累積自己的粉絲,透過社群平台證明,你的畫風是多數人喜歡的,具有商業價值,自然而來就會有廠商找你畫圖,或是你去找廠商也有報價的資本。
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2D美術設計師
- 良好繪圖能力
- 多元角色創作經驗
- 程式基礎
角色設計概念、宣傳圖等,如果是2D遊戲公司,2D美術需要畫角色動態變化,一隻角色可以有好幾張表情、動作,包含揮刀子、衝刺等其他特效。
完成後倒入遊戲引擎需要基礎的程式能力。
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3D美術設計師
- 3D建模技術
- 2D基礎繪圖能力
- 程式基礎
幫討論好的2D角色概念圖建立3D模型,模型有分高模與低模,建立好的模型需要拆UV幫角色上色,完成後倒入遊戲引擎需要基礎的程式能力。
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UI美術設計師
- 良好的繪圖底子
- UI介面設計能力
- icon設計
從手機遊戲、電腦遊戲進入的介面,都稱之為UI介面,好的UI介面設計可以幫助遊玩過程順暢遊玩。
UI設計一種是看風格,要符合該遊戲的風格發想,UI介面是由許多icon組成的,平時練習畫一些icon設計,也有幫助。
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場景美術設計師
- 場景構圖能力
- 3D 建模能力
- 2D 繪圖能力
- 創新的想法
- 程式基礎
台灣的遊戲公司不一定有這職位,通常大型遊戲公司才有,其主要工作內容是幫遊戲的場景設計概念、建模、拆貼圖上色。
因遊戲背景,場景多樣化,想刺客教條的遊戲,為了呈現時代背景,還派遣設計團隊跑去國外勘查,所以創新的想法是非常重要的。
理解歷史文化或是看科幻小說激發靈感,都是練習的方法。
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2D動畫 (動畫師/原畫師)
- 耐心
- 基本的繪圖能力
如果要崇拜動畫師的工作,一樣要去日本,機會比較多,動畫師平時做的事情就是將漫畫的內容,一張一張畫成圖片,在串起來變成動畫。
一秒通常會有20張-24張左右的圖片,連串起來才順暢,所以除了基本良好的繪工,畫圖速度要快,速寫練習肯定少不了。這麼多張圖片才能做一秒,所以耐心是必備的,一頁一頁畫需要花費大量的時間。
工作分類成捕間影格、捕間檢查、原畫、作畫監督、總作畫監督。
監督都是從經歷數年的原畫師擔任,通常是每個一段時間,看動畫成品討論。
更大間的動畫公司還有”首席動畫師”、”首席作畫監督”等崗位。
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讓畫技術進一步?
根據”超速學習”這部書,分享一些可以學習得技巧。有興趣也可以購買這本書,這本書非常推薦。
#學會學習方式
不論是什麼技能,都是一門相當艱深的學問,光是電腦繪圖,習慣繪圖板還只是剛開始,懂得骨架、動態、表情、整體、構圖等,還有分化場景、UI介面、動畫、美術概念等。
風格上有日系、美式、歐美等,如果這邊練習一下,那邊練習一下,練習沒有目標,也不知道怎麼學習,很容易就放棄。
阿豪這邊舉例
『我想要成為一位2D美術繪師,平時還能接案賺外快。』
- 熟習骨架、動態表現
- 快速構圖技巧
- 角色職業了解與創作
- UI、場景繪圖概念
- 基礎的美術程式
以上這些,是為了當2D美術繪師需要的技巧,那平時還要賺外快,就是接商業插畫,那要強化:商業喜愛的構圖、角色設計等能力。
明確知道我要學習什麼,接下來就很好的建立學習計畫了。
#直接學習
學習計畫建立方式,最簡單的就是將每個大項目,分割成小項目,然後每天安排1-3件能力範圍內可以學習的小項目。
每天完成一點,3個月或半年檢查一下成果,在調整計畫的方向。
好比:熟習骨架、動態表現
速寫臨摹練習 一年畫滿1000張 (1年1000張 大項目)
一年約52週,每週19張,一週7天,安排6天畫圖,一天休息
平均1天3-4張,累積一年就滿1000張了 (1天3-4張 小項目)
#面對批評
人,最討厭的是自己做的東西被別人批評
每一件事情都是認真去做,卻被批評,這感受其實很差,但阿豪認為這是必須克服的一點。(阿豪也在實行自己的超速學習計畫。)
那如何被批評呢?這邊要感謝社群網站和繪圖平台
- 巴哈姆特:台灣的社群分享平台,也有很多繪圖愛好者,可以分享指教。
- FB社團:有繪圖分享的社團,可以PO上去請教別人。
- PIXIV:日本的繪圖分享社群平台,這邊也很多高手出沒。
- Deviant ART:國外繪圖分享網站,有新手也有高手。
- CGSOCIETY:高水準的國際網站,這邊都是大師階級。
挑選幾個論壇平台,每周上傳自己的練習,接受別人的批評。
這邊要注意的是,所有的批評不一定是正確的,判斷的經驗還是要去練習才知道。
有些網站水準較高也別怕,就是要被高手指教,正所謂物以類聚,要想辦接近那些繪圖高手的地方,更快的知道自己的缺點,掌握繪圖技巧。
這邊推薦幾個FB社團,是有在互相分享討論的。
FB社團 成立9年的 新電繪突破訓練營
(額外補充:後面發現『新電繪突破訓練營』是收費制,可以考慮有沒有價值再付費)
FB社團 破萬成員討論的 CG繪圖鍛鍊聯盟
#接受回饋與改善
剛剛說了,要去接受批評,最大的原因是批評,也是回饋。
旁觀者清,有些問題是別人才看得到,更多的是從高手的眼中,會指導更多問題,而這些問題如果能改善,繪圖的技巧更進一步。
你可以這樣認為,這些批評,是學習的學費。
不花費任何一毛錢,卻換得許多技巧指導,這已經不是一對一,而是多對一了,划算啊!
社群是很好的作品集?
個人品牌,是現今網路時代,人人必備的東西,就想網紅,他們利用自己的興趣,長時間經營累積人氣,讓廣告商對他們有興趣而花費投資。
同時,經營好的社群平台,也是會說話的作品集。
當你擁有好的社群平台,不論是找工作有幫助,甚至工作會主動來找你,阿豪認是一個電腦繪圖的老師,平時負責教繪圖課程,接案子,把作品集放在網路上,而後一間國外的公司請他畫圖,收入變成美金,光是這案子就是平時3、4個月的收益了。
所以經營好社群平台,非常的重要。
確認目標踏出成功的第一步
知道目標,才知道怎麼前進。
玩遊戲也會跟你說任務目標,完成每一小步,累積下來就是一大步。
夢想是夢想,只有去實現,將夢想實體化,訂立目標,然後去完成。
就像上面有說到的,需要有一個完成目標的計劃表,計畫表上面先設定最終目標,只有知道最終目標是什麼,才能反推出來,你需要完成什麼,才能達到最終目標。
阿豪舉例『我想當一個自由接案的繪師』-這是最終目標
最終目標 自由接案的繪師
大目標 溝圖技巧、角色設計、背景、溝通技巧
小目標 構圖技巧練習-速寫、臨摹、觀察等等
執行 每天5張速寫、一個月看一本溝通技巧的書等
方法很簡單,但要去做才有用,不然就算你完成計畫表,沒有去做也只是空中樓閣,沒有所謂更快的捷徑,只有心態正確,扎實的踏著每一步去完成。
總 結
阿豪曾經也想當漫畫家,當然後在台灣不吃香,選擇自由接案繪師,目前朝著有屬於自己可以接案的工作室為目標前進。
以前的我每年都會有計畫表,但很多時候都是計畫完成,很興奮的做個幾天,就沒下文了,直到近年才發現,我沒什麼進步,但年齡還是再增張,再過幾年也不在年輕了,所以阿豪下定決心,將每個計劃的小目標,分割到我每天能完成。
不想中庸,就不可能過得輕鬆,每當看到朋友下班回家玩電腦划手機,羨慕是會的,但阿豪堅信,我現在所做的每一份努力,就算數年後沒有完成最終目標,也會比回家什麼都不做事的朋友,走得更加遙遠。
你有其他不同的想法,或是不認同我的想法,都可以在底下分享討論喔~
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