《鸣潮》5月底开启公测,国外如何玩鸣潮国服解答与开发访谈中对战斗细节的讨论
早在今年三月,鸣潮》官方进行了一场特别通讯节目,不仅公布了许多玩家关心的产品后续调优方向,还正式官宣了定档信息:《鸣潮》确定将于2024年5月23日正式开启全球、全平台的正式公测,同步上线PC、iOS、安卓平台。
本文主要内容
鸣潮:奏鸣测试中内容的回顾与改进
海外玩鸣潮国服连接不上/延迟高怎么办
1.鸣潮:奏鸣测试中内容的回顾与改进
从2022年7月的首次技术测试,到近期刚刚落幕的奏鸣测」,接近两年的时间让《鸣潮》已经做好了破茧成蝶的准备。关注这款游戏的人应该都对制作组的迭代能力印象深刻:去年进行的共鸣测」在剧情的表现存在不少需要优化的部分;而库洛选择推翻重做,仅用了不到一年的时间,对《鸣潮》的剧情内容进行了90%的改写。
要做与过去不同的开放世界·战斗
《鸣潮》的战斗系统整体偏高速,并且动作要素较强。许多角色的普通攻击都能根据按键的节奏或是长短派生出不同的形式,例如使用长柄武器的忌炎可以连续点击普攻打出连段,或是按住普攻进行连刺,然后根据松开按钮的时机派生出上挑或是下砸,若是使出上挑还能让自身浮空,派生出更多的攻击方式。
同时,《鸣潮》的战斗也强调与敌人的互动。玩家可以看准时机进行闪避来避免受到攻击,同时还可以顺势进行带有特殊动作的反击;此外部分敌人的一些强力攻击会附带光圈特效,这时看准时机发动攻击可以触发类似弹刀的逆势回击,不仅可以打断敌人的攻击,还能削弱敌人的破防条。
经过两个大阶段的测试,鸣潮理所应当地进化出了自己的特色,测试的结果不是完美的,所以库洛愿意倾听玩家的各种建议,并且也有决心去解决玩家的各种痛点,目的也是为了能在5.23日的公测中带来更好更完美的内容
《鸣潮》给战斗时的音效设计出了层次感:角色的攻击打在敌人身上的声音相对沉重、富有节奏感;触发逆势回击时的音效则相对尖锐,反馈感强烈;而当协奏能量充满时则会触发一段悠扬的乐器声,提示玩家可以考虑切换角色,这些是在图文中难以表现的感受
但游戏上线公测之日,相信会由各位玩家来鉴赏《鸣潮》的【声音】到底有多独特声音虽然不能用眼睛看到,但同样也是优质游戏体验不可或缺的部分,而这大概也就是库洛如此重视【声音】的理由。
玩家的每个角色都可以根据装备的声骸获得一个额外的技能——奏鸣测试时候的声骸图鉴就有超过一百个栏位,技能的类型也涵盖攻击、辅助、变身等各种领域,显然能大幅增加玩家在配队与战斗时的可能性。并且上百格的图鉴、类似闪光宝可梦的稀有种异象声骸。以及库洛专门为每种声骸装备制作的游戏内手办模型显然能让收集型玩家欲罢不能。
而对于开放世界本身,《鸣潮》则注重于强化玩家在跑图时的体验。例如在战斗外,玩家冲刺不会消耗耐力,避免了跑一会走一会的不连续感;同时在垂直移动方面,玩家角色可以直接蹬墙飞檐走壁,遇到屋檐型的障碍还可以进行翻越,更不用说在城镇等特定地点还散布着许多可以用语快速移动的钩索点。这样的改动可以说进一步发挥了开放世界本身的优点。
2.海外玩鸣潮国服连接不上/延迟高怎么办
鸣潮即将在5.23开启公测,现在官网已经达到了两千多万的预约,届时在海外的朋友游玩国服鸣潮的时候,可能遇到连接错误/延迟高/频繁掉线的问题
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总结
《鸣潮》经历了三次规模相当的测试,并且近乎全部推翻后回炉重造的改善是倾听玩家们的意见和顺应游戏生态的变化,游戏的战斗系统是值得去仔细探索的,到底是不是第二款“原神”只能公测一谈究竟,玩鸣潮有网络问题记得用Sixfast,下期将会探讨《鸣潮》为何改变这么多,公测会翻车吗?