此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
接關花的不是錢是體悟
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

電玩看世界-轉蛋法vs期望值

接關花的不是錢是體悟
·
·
生活中異常高的期望值,其實就是一種賭博

為什麼轉蛋法跟期望值會有關係呢?這就先從期望值的故事開始吧!幫大家複習一下高中數學,以金錢來舉例好了,(某事的期望值)=(某事發生的機率)×(此事發生後應得的金額)。以醫療來說,成功率90%以上的手術,還是有可能因為特殊狀況成為不幸的10%,相反的只有5%成功機率的手術,也有人順利完成。

一切發生的機率除非是100%,即使再高90%以上的機率,結果論不是1就是0

那這樣跟轉蛋法有什麼關係?有在路邊玩過轉扭蛋的就知道,往往一個系列的轉蛋,有的是某隻特別難轉,或者是推出限定的隱藏版,由於稀有度的問題,那隻特別稀有的如果單獨販售就會特別值錢,重複的轉蛋對消費者來說,就是容易變成沒有價值的物品。以現行幾乎所有遊戲公司直營的遊戲來說,就充分利用了大家對於大獎的期待,來設計每次活動得獎品。也就是說大獎就是那個隱藏版,

為了不影射任何遊戲的示意圖

某些遊戲裡面會把特別強的裝備設定成轉蛋的大獎,轉到的人在遊戲內的能力就會突飛猛進,某些遊戲會把特別好看的SKIN(遊戲AVATAR的造型)當成大獎,轉到的人就會成為眾人眼光的焦點(但是對於遊戲內實力不會增加,所以沒有實質的利益優勢),讓大家透過抽盲盒的方式,花費不多不少的代幣來做抽獎,給人一種以小博大的機會!

有沒有覺得很像『一卷在手、希望無窮』的Slogan?講白一點,轉蛋的概念就是賭博,差別在於獎品不是現金

其實賭博的機制很奇妙,一般可能認定應該只有賭贏的情況下才會有快感,或者對於贏到大獎的期望值的興奮狀態,既然這樣,那賭輸的情境下應該就冷卻了吧?但其實奇妙的是,在賭博過程中,大腦的獎勵系統就被促發了,也就是即使賭輸了,一樣會感受到賭博的快感。也就是說每次的盲盒抽獎都會帶來快感,就看有沒有凌駕沒抽中後的失落感,近來可能讓玩家每次活動都會參加抽獎。

那究竟轉蛋法主要的訴求是什麼?會讓我不能在路邊玩轉蛋機轉喜歡的公仔嗎?

答案是不會的!因為美國的轉蛋法針對的是電子遊戲,包含手機、電腦遊戲等,他原先的名稱叫做『The Protecting Children from Abusive Games Act』也就是保護兒童免受剝削遊戲法案。針對的不只是盲盒抽影響遊戲平衡的道具,而是針對P2W(Pay to win)的遊戲機制,認定不應該設計直接氪金或者盲盒翻身的機制在遊戲內,因為兒童可能還不了解,但是會因為這樣的機制淺在培養出賭博的習慣。

氪長們可以說是遊戲公司的主要金錢來源,那這樣子遊戲公司賺什麼?

資本主義國家要在沒有重大社會案件發生前推動這個法案其實根本不太可能,同樣是盲盒,其實SKIN盲盒是沒有被列在這條法案裡面的,也就是說兒童還是會賭盲盒抽SKIN啊🙄🙄🙄

其實目前除了盲盒的方式,目前大部分的遊戲公司的金雞母都是SKIN,舉例EPIC Games透過Fortnite遊戲中推出的NFL聯名SKIN,就賺到了330萬美金的營收,難怪玉石俱焚都要違反蘋果APP Store規定偷偷加入第三方支付方式。

那究竟這跟期望值有什麼關係?

放在遊戲中對於中大獎的期望值就是一種賭博,那回到現實呢?其實某種程度可能也算,尤其是當你把過高的期望值押注在一個像盲盒機率一樣低的結果時,以我個人的經驗,我覺得是有類似賭博的感覺的,即使明明知道機率渺茫,但沒發生還是感到失望。

投入越高的期望,就會有越大的失望,那為什麼我們還是常常投入過高的期望在幾乎不可能發生的事情上面呢?到底是大腦獎勵機制被促發了,還是我們相信能夠賭得贏呢?
讓我們陷入狂賭之淵吧(誤


CC BY-NC-ND 2.0 授权