薩爾達傳說:王國之淚---你可能沒想過的事
一、前言
1. 研究動機
首先我是從曠野之息這一代開始玩的,也是我在switch上的第一款遊戲,當初會玩這遊戲是看到了電視上的廣告,我自己也很喜歡開放世界類型的遊戲,所以我就買了他,在後來的王國之淚也是在出沒多久之後就買了。
我個人除了喜歡這兩個遊戲的”開放世界”的屬性之外,我最喜歡的其實是這兩個遊戲都有的”盾反”跟”閃避”的玩法,在一開始體驗這玩法的時候,感覺不是很好,因為都沒辦法抓到正確的時間,盾反更不用說了,但在一直不停的嘗試後,慢慢的可以抓到時間了,而我都是找遊戲中的人馬玩,所以它的招式我也都記下來,都快變肌肉記憶了w。
而我喜歡這兩個玩法的理由是,在閃避成功之後,整個遊戲的速度都會變慢,就是子彈時間的感覺,玩家都叫它林克時間,而這個林克時間可以減緩在玩整個遊戲時的節奏,可以獲得一點喘息的空間,讓我特別喜歡。
還有在劇情的部分,畢竟也是玩通了兩代遊戲,各自的劇情也都有看,當然也有讓我很有疑問的地方。而寫這篇文章就是要研究我對劇情有疑問的地方,還有一些遊戲的操作。
2. 遊戲的劇情
在進入遊戲的一開始,林克跟薩達來到克洛格森林取回大師之劍,而拿回大師之劍的目的在於要去解決最近在海拉魯這片大地出現的瘴氣,所以他們來到了海拉魯城堡底下的秘密通道,底下有一些講述歷史的壁畫,但是後面有一些被擋住了看不到,接著來到了密道深處,裡面躺著一具木乃伊,上面有一隻手像是在禁錮它,當林克跟薩爾達靠近的時候,那隻手掉了下來,手上還掉落了一塊玉石,薩爾達上前將它撿起來,接著木乃伊使用瘴氣攻擊林克,林克反應也很快,馬上拿大師之劍擋住了攻擊,但是他的手跟大師之劍都被瘴氣侵蝕,很快的木乃伊又發出了第二波攻擊,這一次直接就把大師之劍打斷了,木乃伊還不忘嘲諷說:「勇者和驅魔之劍根本不足畏懼」。
隨後木乃伊開始噴發大量瘴氣,量大到足以將海拉魯城堡推向天空,同時薩爾達掉入深淵,林克伸出手,但是沒有抓到薩爾達,她就這樣掉了下去,被一道亮光包圍,消失了。接著剛剛那隻禁錮木乃伊的手救下了林克。
等到林克醒來,他發現自己的右手變成了剛剛抓住自己的那隻手,同時他的腦中聽到一個聲音:「你的手剛剛被瘴氣侵蝕,可能會危及生命,所以只能把你的右手換掉。」接著林克取回斷掉的大師之劍,準備離開這個地方,來到外面他發現自己在一座空島上,遠方有一座看似神殿的建築,去那邊可能有辦法理解現在的狀況。
隨後林克拿到了之前薩爾達在用的道具普爾亞平板,它引導林克來到《時之神殿》,林克將手伸向大門,發現根本打不開,此時一個幽靈出現,他自稱勞魯,海拉魯的第一代國王,他說林克自己手上那隻手臂是自己了,目前那隻手部的力量並不完整,要先去周邊的神廟取回,才可以打開這扇門,神廟裡有一個超大塊的玉,林克觸摸了一下,那塊玉變成了薩爾達的幻影,交給他了倒轉乾坤這個能力。
打開最後一扇門,勞魯託付給了林克拯救世界的任務,接著就消失了。目前的一切都跟曠野之息一樣,勞魯的靈魂就好比老國王的靈魂,留在這就是為了幫助林克取得力量、託付任務以完成他們最後的使命。
勞魯消失後,林克來到神殿的台坐上,台坐上散發著金色的光芒,並且跟自己得到的倒轉乾坤的力量相吻合,此時大師之劍發出聲音,希望林克可以把自己交給那道光,從林克看來,大師之劍從他眼前消失了,但我們玩家看到的,卻是薩爾達在遙遠的過去收到了大師之劍,回到林克的視角,不遠處的地方出現了一隻白龍突破天際,而且隻龍像是在發出悲鳴(後來知道了白龍是由薩爾達吞下密石所變成的),同時,遊戲開始了。
林克先往下跳到一個深水塘裡,回到了海拉魯這片大地,之後林克來到了一個叫監視堡壘的地方,這座堡壘的指揮官就是林克的朋友普爾亞,對就是普爾亞平板的那個普爾亞,那東西就是她製作的,林克告訴她自己消失的時間都發生了什麼,普爾亞也告訴林克海拉魯這片大地發生了甚麼異變,得知了一切後,林克決定去四處探訪她在各地的朋友。
首先是在卓拉領地的卓拉族首領的兒子希多,這裡原本師一個水質清澈的地方,但現在出現了一堆淤泥汙染了水源,導致民眾苦不堪言(尤其因為卓拉族是人魚),於是林克決定與希多前往水源解決淤泥的問題,發現是加農所創造的怪物在這製造淤泥,打敗怪物後希多取得了水之賢者的力量,並決定讓賢者的分身與林克一起行動。
還有鼓隆族的火之賢者、德魯格族的雷之賢者、利特族的風之賢者也都差不多是如此,都是村裡有困難,和林克一起解決,取得賢者之力,讓分身跟林克一起行動,他們也都有一個共通點,就是都表示有看到薩爾達公主在指使怪物破壞他們村莊。
最後還有魂之賢者,他以靈魂的狀態從數萬年前就在等林克出現,跟第一代國王是同一代的人,他是勞魯的姐姐,但是因為自己沒有實體,只能組一個魔像來準備幫助林克,但是魔像卻被加農的瘴氣所佔據,我們只能幫她把魔像給搶回來。
五位賢者都找齊了,之前調查族的異變的時候都有提到賽爾達參與其中,又發現賽爾達在海拉魯城堡上方,林克準備前往城堡調查薩爾達的事情,進去後發現,那個薩爾達是假的,她是由加農多夫的分身幻影加農所假扮的,得知這件事情之後,林克決定前往的底深處,討伐加農多夫。
到達地底後那些賢者夥伴都前來支援,他們幫玩家解決了給他們帶來困擾的宿敵們,接著林克前往地底深處討伐加農多夫。
加農多夫的身手跟林克差不多靈活也跟林克一樣長槍、大劍、單手劍樣樣精通,但還是略遜林克一籌,加農多夫無法接受這樣的事實,於是和薩爾達一樣吞下了給予其賢者之力的密石變成了黑龍,此時白龍像是戴著憤怒一樣衝了過來,和林克一起根黑龍打架,打贏了之後,勞呂於其妻子的靈魂回來幫林克把薩爾達變回原樣,林克的手也恢復成原樣了,接著又回到了神似開頭的畫面,但這次是在半空中,薩爾達的身體在下落,但不同的是,這次林克抓住了她,成功保護了公主,最後薩爾達說了:「我回來了,林克!我在古代遇到好多形形色色的人,我有好多話想對你說。」遊戲結束。
後面的彩蛋是過了一段時間後,這時薩爾達已經忘記大部分在古代發生的事情了,魂之賢者的使命也已經完成,她準備要跟勞魯一樣消失了,此時風、火、水、雷四位賢者與林克一同宣示會扶佐薩爾達公主治國,魂之賢者笑了笑,說會轉達給勞魯知道這件事。
3. 遊戲的玩法
A. 開放世界的探索
這遊戲的地圖算是非常大的,主要分成中央海拉魯、格魯德地區、海布拉地區、奧爾汀地區、阿卡萊地區、拉聶耳地區、哈特爾地區跟費羅尼地區等八大區域,其中有一些蒂芬我覺得很有趣。
a. 中央海拉魯
在曠野之息的故事中,我們的主角林克是從初始台地的復甦神殿中醒來的,而當我們在王國之淚回到這個地方的時候,這個地方直接變成一個溫泉(說不定林克在曠野之息中是在這個溫泉裡面泡了100年x)。
b. 海布拉地區
在海布拉山脈的西北方上,有一座絲蕾米的小屋,進去之後有兩個NPC,他們說自己的師傅失蹤了,把他們的師傅者回來之後,就解鎖了踩盾滑雪的小遊戲了,有兩個賽道可以玩,初階跟進階,進階賽道會送紀念盾牌,有騎士盾。速度再快一點的話會拿到王族盾,但不能重複拿,之後的獎勵都是50塊錢。
c. 阿卡萊地區
在一始村底下,有一個一始拉力賽,首先也是要接一個小任務,組一台車幫他們測試賽道,測試完了之後就解鎖了一始拉力賽,參加一次10塊錢,和剛剛的滑雪一樣,有初階跟進階賽道,初階賽道會獎勵5個小的左納烏能源,進階賽道會獎勵1個大的左納烏能源。
d. 哈特爾地區
在這個地區的哈特諾村,我們玩家在玩一代的曠野之息的時候,可能會在這裡買一棟房子,當時這間房子就叫做”林克的家”,但是當我玩王國之淚的時候來到這裡這裡卻成了”薩爾達的家”,我的一個想法是:「哇X,她居然搶走了我的房子。」但是仔細看發現這裡放在桌上的餐具有兩套,所以說不定薩爾達是在跟林克同居之類的吧?
B. 神廟解謎
這一代遊戲相比上一代多了空島跟地底這兩個緯度,相信大家都有所耳聞,這代的神廟跟地底的破魔之根的位置是相對應的,所以我其實是把地底的根都解完了,才開始找剩下的神廟的。
在上一代我特別喜歡”力之考驗”的神廟,這種的關卡就是出現一隻怪叫你打,雖然看起來單調,但是可以練習迴避的玩法,所以我很喜歡。還有我感覺這一代神廟的”赤膊上陣”神廟偏多,這種的神廟就是把你原本身上的裝備都沒收,然後再給你有限的武器來打怪,這種的神廟不只要考驗自己打架的技巧,也可以用偷襲的,或是使用地形跟道具來把怪清掉,總體而言玩法比較多選擇。
C. 戰鬥系統(迴避、盾反)
這個是我最喜歡的部分了,我在玩曠野之息的時候,遇到人馬都沒辦法打死它,因為在那之前學會閃避之前,我都是只會拿著劍平A,也不會舉盾,反正平常打小怪A到最後一下小怪會被擊退,但打人馬不一樣,它根本不會被擊退,不會閃避遇到它是一定死的。
所以我在死了幾次之後就去查了怎麼打人馬,一開始看到要閃避要盾反就覺得一定很難,很不想面對,但是練習過幾次,習慣了它攻擊的頻率之後,就覺得這遊戲怎麼這麼好玩,以前怎麼會一直死他手上,現在遇到它就會很興奮,而且他身上的裝備又不錯,現在它根本是武器庫。
詳細教學可以看薩爾達達人 Zeldadaren的【薩爾達傳說 : 曠野之息】近戰人馬必學的盾反與閃避這部影片。
二、加農多夫
1. 曠野之息的加農跟王國之淚的加農有甚麼區別?
我認為這是因為在曠野之息中的災厄加農並不是真正的加農,他只是加農怨念的化身,因為在曠野之息打BOSS的時候,他在加農的副標題是寫”災厄與怨念的化身”之類的字眼,然而這次加農多夫的甦醒,可能是因為災厄加農已經被討伐,才有辦法進入海拉魯城堡深處的密室,找到加農多夫的木乃伊,進而導致了加農多夫的甦醒,也就是說曠野的加農是這一代王淚加農怨恨的化身。
還有我覺得阿揚Arjen Play的薩爾達人物傳加儂多夫,文武雙全的魔王,無法被消滅的海拉魯災厄這支影片對於加農多夫的介紹十分完善,裡面提到了在遊戲中第一次出現人型態的加農多夫已經是在18年前的,以及加農多夫跟傳說形象的結合,故事講得很好。
2. 王國之淚的加農多夫被討伐之後,還會再出現另一個加農嗎?
因為在所有歷代作品中,所有BOSS都是加農,我才產生了這個疑問。在我查了王國之淚的時間線跟傳說之後,我覺得這個要回到海拉魯的世界觀,在一開始有三位女神用三種力量創造了這個世界,並將這三角神力託付給了另一位女神海莉亞,三位女神就離開了這個世界,再來是遠古之戰的爆發,魔王終焉者出現,此時女神海莉亞決定轉世到人間,解決這一場戰爭,而魔王終焉者的後代或是說化身,就是現在的加農多夫,還有海莉亞女神每一代的轉世都成了薩爾達,與勇者一起討伐魔王,這一切都成為了勇者、公主跟魔王三者的命運。
也就是說,之後一定會有加農出現,同時也會有新的薩爾達跟新的勇者出現,勇者跟公主可能不會是現在的薩爾達跟林克了。
三、大師之劍/海利亞盾
1. 歷代遊戲都有大師之劍跟海利亞盾出現,但是始終是大師之劍的討論度較高,那海利亞盾的來頭是什麼?
在Youtuber阿揚Arjen Play的”王國之淚 傳奇武具和背後沒跟你說的故事 | 附取得攻略與地點”這部影片中說明了:海利亞盾是在幾乎每一代作品中都有出現的傳說道具,他是出現在天空時代之前,有一場與惡魔之間的大戰,當時女神海利亞所使用的盾牌,而在大戰結束後所遺留下來的,被當作三神器之一。
然而我覺得有一個有趣的點是,在剛剛提海布拉地區提到的斯雷米的小屋的地方,如果我們玩家拿著海利亞盾過去的話,他們會驚嘆地說:「你手上的是那傳說中的海利亞盾嗎? 」之類的話,後面會接著說:「只要有了它,即使是在滑雪場或沙地以外那種不好滑的地都可以滑個不停了。」可見他們眼中只有踩盾滑雪,沒有其他的東西了,這凸顯了NPC們都有很自己的性格。
2. 為什麼是德庫樹長老在保管大師之劍?
根據薩爾達傳說 Wiki 德庫樹長老的欄目中提到了:大師之劍的得以休養與復原的地方,就是這個充盈著大地氣息的廣袤森林,森林台座附近生著一株年輕的櫻花樹,小樹同樣沐浴在森林的氣息中,在長久的時光中茁壯並成為了大師之劍的守護者,這株伴隨著大師之劍的古老櫻花樹,就是如今位於海拉魯大森林中央地帶的德庫樹長老。
在災厄加儂復活之際,海拉魯大森林是少數得以幸免於難的地區,在那個王國覆滅的時刻,林克揮著大師之劍力抗襲來的守衛者,但最後仍力不從心倒下,幸賴薩爾達公主在最後一刻覺醒了女神之力驅散了侵蝕守護者的怨念,公主在希卡族人的協助下將林克安排前往復甦神廟治療,並帶著毀損的大師之劍來到德庫樹長老面前的台座,長老得知公主將要自己一個人前往鎮壓災厄加儂,原本公主希望長老轉達她的遺言時,德庫樹長老婉拒了公主的請求,希望公主能親自和林克訴說,德庫樹長老最後目送著公主離開森林,自己則再次作為大師之劍的守護者,等待著勇者的歸來,同時克洛格族們也將大森林的外圍改造成迷途森林守護劍的安危,並且在德庫樹長老的空心樹幹內建立店鋪並收集物資,期待能夠幫上未來現身的勇者。
所以是大師之劍需要沐浴在神聖的氣息下恢復,也就是森林中的劍台的位置,然而德庫樹長老剛好生長在它旁邊,和大師之劍一起沐浴在這氣息之下,長大之後就成了大師之劍的守護精靈。
但是在接下來的王國之淚,隨著加農多夫的復活,大量的瘴氣被釋放到海拉魯這片大地,克洛格森林也沒能倖免地被幻影加農佔據,我們沒有辦法從迷霧森林進入,要先從森林旁邊的洞跳下去,之後再從地底通天術上來,才能進到森林內部,進來之後,發現森林內部死氣沉沉,克洛格們沒有了當前的活力,大師之劍沒有在劍台上,德庫樹長老也沒有講話,靠近一看發現德庫樹長老被掏了一個大洞,幻影加農盤踞在裡面。
驅散幻影加農後,劇情得以推進,德庫樹長老開口講話,它表示自己不知道大師之劍的下落,但感受的到它在移動,也幫林克定位了大師之劍的位置,可以看到德庫樹長老是十分的敬業w。
四、遊戲玩法的缺陷
不知道玩這遊戲一段時間的人是不是都有一個習慣,解完賢者任務之後可以跟賢者的影子一起戰鬥,但是解完沒多久後就會把賢者關起來,讓他沒事不要出現。
而我自己就是這樣子的,但為什麼會這樣呢?這要說”很多個”小故事。
在一開始打人馬的時候,我還是要依靠弓箭來暴頭人馬,讓它蹲下來我才能騎上去砍它,但是賢者開著就會好死不死的去按到賢者的技能,嚴重的時候沒發現還會直就被人馬反殺。
還有在地圖上逛的時候,有的時候會遇到像史萊姆怪物(丘丘),它會掉丘丘膠,如果是火屬性的丘丘就會掉紅色丘丘膠(會爆炸),然後那些”睿智”的賢者們在怪死了之後不會取消普攻,就打在了丘丘膠上面,我就直接被隊友害死了。
不然就是在打架的時候想用賢者的技能,這時他們又不想靠近你了,只要你想找他們用一下技能,他們就跑,打一場架下來都是在追著自己的隊友要技能。
我覺得這一代遊戲的賢者相比上一代曠野之息弱了很多,雷之賢者從原本的範圍AOE,變成了要滿場追著他跑然後還要等它慢慢蓄力,最後還只能指向一個地方攻擊。
火之賢者從本來的自動盾反,變成了挖礦機,變挖礦機就算了,甚至還不好用,挖掉的礦還會到處亂噴。
水之賢者從原本的多一條命變成了給你一個沒啥用的水盾,而且你要這個水盾還是一樣要追著賢者滿場跑。
風之賢者就沒什麼關係了,因為不管這一代還是上一代,它的技能都是用來趕路的。
魂之賢者就是剛剛我打人馬的切身之痛,要上馬,結果變成上機器人,剛開始我還想說怎麼沒有砍脖子的特效,下一秒就被反殺了。
總題而言我覺得這一代王國之淚,它雖然把賢者的模型都做出來了,任天堂官方表示說是希望給玩家一個有隊友一起冒險的感覺,只是我覺得他們就是來搞的,不適合一起戰鬥,而是適合拿來趕路或者是挖礦之類的,所以我在玩遊戲的時候除了風之賢者可以趕路之外,其他的我一概不使用。
五、結論
這遊戲會有下一代,因為在故事背景中,女神、魔王、勇者三個人的命運都已經固定了,將會一直輪迴下去。
我玩了兩代的薩爾達傳說,在玩第二代的一開始我還在想說這套路不是跟第一代一樣嗎,後來查了資料才知道,劇情方面好像要把前面幾代所有遊戲的劇情一起合併了,讓我也很期待下一代遊戲。
有很多疑問可以從這系列遊戲當初設定的背景來解答,可能一開始任天堂就想好這系列遊戲的劇情要怎麼樣才能發展下去,不會只出一代遊戲劇情就結束了。但是我們在遊玩之前不會先去看這遊戲的背景故事,一拿到遊戲就會直接開始玩,所以我一開始才會覺得說:「這套路不是都一樣嗎」。