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理財科技人Aaron
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我心中最好的RPG之二 最後夢幻10《FINAL FANTASY》

理財科技人Aaron
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最後夢幻10

再來分享的也是影嚮我很深的遊戲

最後夢幻10 太空戰士 10


一個感人的遊戲

需要有很多成功因素~

一、音樂~ 勇四和太十都非常好聽感人

二、劇情~這二個遊戲的劇情比電影還精采動人

三、遊戲性~ 都是打怪,但各有不同的優點,勇四比較傳統,太十真的好玩很多

四、系統~ 都有成長系統,太十的系統成為精典,後來超多遊戲都是模仿來的

我記得這個遊戲是悲劇,最後主角死了

所以我在遊戲結束後還久久無法自已

除了勇四,這是我覺得自已投入最深的一個角色

玩到遊戲後頭會覺得自已就像是 主角TIDA一樣,非常愛TINA

願意為她而犧牲

但也因為真的消失了,而留下了很多的感概~

希望用這個遊戲,喚醒我們心中的勇者夢~^^


《Final Fantasy X》(日語:ファイナルファンタジーX,英語:Final Fantasy X,台舊譯「太空戰士X」)是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)於2001年發行的電子角色扮演遊戲,為Final Fantasy系列第10部正傳。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。遊戲最初在索尼的PlayStation 2平台發售,2013年之後以「Final Fantasy X/X-2 HD重製版」名義推出高畫質化復刻版,先後登陸PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為Final Fantasy本傳系列從預先彩現的背景轉向全3D運算場景的首例,並首度為遊戲角色啟用配音。《Final Fantasy X》以「計算時間戰鬥」(CTB)系統取代了即時戰鬥(ATB)系統,並使用名為「幻光球盤」的新升級系統。




遊戲設定於奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物「辛」而踏上旅程的故事。玩家角色提達是水鬥球運動的球星,在家鄉札納爾坎德被辛毀滅後發現自己身處異世界的史匹拉。在到達史匹拉後不久,提達加入了召喚士優娜巡迴朝聖並消滅辛的隊伍。




《Final Fantasy X》從1999年開始開發,製作預算約40億日圓,團隊逾百人。本作是正傳中首款非植松伸夫獨立配樂的遊戲,植松選擇濱渦正志和仲野順也作為合作搭檔。《Final Fantasy X》獲得評論和商業成功,PS2版本全球銷量超過800萬套[1]。續作《Final Fantasy X-2》於2003年3月發售,是首款Final Fantasy遊戲後傳。

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