X to Earn|不現實生活 #4.3

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(修改过)
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「一切純屬虛構,除了真實的部分以外。」 - 創造安娜。猜拳,輸的洗碗。
參加 Bikerush 表情包活動畫的,魔改自 Co-founder 官方畫像,得到一個白名單。

X to Earn

最近都在忙著玩各種 X to Earn,每週自己訂的目標好像都荒廢了,先補一篇起來。簡單介紹三個我有認真下去玩的:Bikerush、Voxies、Phaver。


Ride to Earn - Bikerush

Twitter: https://twitter.com/BikeRush_

靠著參加表情包活動,順利拿到了第二波白名單。直接 Mint 了一台腳踏車來玩玩,約台幣 7500。整個流程與體驗,初期很多坑,熟悉之後就好多了,官方引導文件不太清晰,大都是要靠著在 Discord 裡面發問才有辦法比較快找到答案,目前比較清楚的指引就是粉絲整理的這篇。本身的機制跟 STEPN 大同小異,基本上就是每天提供固定的能量,消耗能量騎腳踏車之後,根據你的腳踏車屬性高低,會產出遊戲幣,直到能量耗盡或者到達每天能獲取幣的上限。遊戲幣可以用來升級腳踏車、維修腳踏車、市場交易、租借、生腳踏車等等遊戲內的互動機制,遊戲外就是未來可以交易換真金白銀。不得不說,動力對我來說真的滿強的,我只有一台腳踏車,目前每天只需要 10 分鐘多的時間,就把能量玩完了,玩了幾天也順利攢到一些幣,目前還不知道產出的幣價值多少,但重點是我真的會想要每天去做這件事。

這類型的產品確實把遊戲化實戰全書裡面的內容實踐出來了,並不是以往的產品遊戲化做得不好,真正的問題是在價值轉換不過來。以往鼓勵進行某種活動的產品,不論你在產品內累積了多少點數或是成就,都很難轉換成其他有價值的東西,這導致了使用者一開始就必須要非常認可這個行為本身是有價值的,才有辦法持續使用。但不幸地是,正是因為他不夠理解或者相信這個行為能夠帶來多少價值,他才無法開始跟持續下去。舉例來說,這裡有幾種方案,你會想參加哪種?

  1. 每天運動 10 分鐘,每天完成會給你 20 塊,不能重複領取。
  2. 每天運動 10 分鐘,每天完成就會給你 2 個點數,不能重複領取。
  3. 每天運動 20 分鐘,你將會得到健康。

大家都知道健康是有價值的,但這個價值是多少卻需要經過跟別的東西轉換才能體現。我們可以進行一些簡單的假設,去計算哪個方案比較划算。例如說如果你不健康,三不五時都跑醫院,一年下來,平均每天要支出 60 塊,換句話說,你的健康至少價值每天 60 塊錢的收入。但如果你每天只運動 10 分鐘,只會得到不完整的健康,還是需要跑醫院,平均下來每天要支出 10 塊錢。點數也是有價值的,發行點數的公司保證你可以用 1 點兌換 10 塊甚至更高的等值商品。有了這些假設,接著按一下計算機:

  1. 每天運動 10 分鐘,得到 20 塊 + 不完整的健康(10 塊)。
    CP 值 = (20 + 10) / 10 = 3
  2. 每天運動 10 分鐘,得到 2 點(≈ 20 塊)和不完整的健康(10 塊)。
    CP 值 ≈ (20 + 10) / 10 ≈ 3
  3. 每天運動 20 分鐘,你將會得到完整的健康(60 塊)。
    CP 值 = 60 / 20 = 3
  4. 選擇方案一,但每天運動 20 分鐘,得到 20 塊 + 完整的健康(60 塊)。
    CP 值 = (20 + 60) / 20 = 4

在這樣的假設下,其實會發現三個方案的 CP 值都是一樣的,最划算的是另一個方案四,但我個人一開始最買單的是第一個,原因就在於我可以很直覺地衡量價值,而不需要經過一大堆的轉換或分析。1 個點數價值多少還可以找活動方問,但健康到底價值多少?現實生活中的健康遠比前面的假設複雜及難以衡量許多許多。產品具備代幣價值轉換的容易性之後(可以換真的錢),確實地讓原本虛無飄渺的點數經濟與遊戲化,變得可行許多。


Play to Earn - Voxies

Twitter: https://twitter.com/VoxiesNFT

一個免費的戰棋遊戲,前幾天玩得比較兇,因為入場不用花費,並且收益不差。手動玩大概 1 ~ 3 個小時,可以賺到 10 VOXEL,接近 6U,但要打贏才有收益。遊戲體驗很差,速度非常慢,遊戲內容很少,不買 NFT 的情況下,現在只能一直用同樣的三個角色跟別人 PK。我自己是滿常玩戰棋遊戲的,所以還算玩得下去,一共賺了 40 VEXEL 就停了,因為後來收益降低很多。與其說是 Play to Earn,其實比較像是做遊戲測試工讀生。


Share to Earn - Phaver

Twitter: https://twitter.com/phaverapp

類似 Twitter,產品體驗非常好,打算長期玩下去。原本是為了做任務開始嘗試的,沒想到一試成主顧,一晚上發了幾篇自己確實想分享的,極其順暢。發文格式很簡單,不用太多的文字加上一個連結,選擇一種分類,發出。使用者可以訂閱哪些分類是你有興趣的,沒有訂閱的分類要特別進去才能看到。每人每天會有五個金幣,可以用來質押給自己喜歡的內容,在質押之前,你不會知道這篇已經有多少金幣質押在上面,為了鼓勵發掘優質內容,愈早質押給之後變成很多質押的內容,可以另外獲得獎勵。如果你發的內容有被質押金幣,根據每篇被質押金幣的數量,可以獲得 Phaver points,未來發幣之後,可以 1 : 1 兌換。產品定位清楚,鼓勵使用者產出以及發掘有質量的內容,原創內容或其他人的都可以,相關的機制都圍繞著核心價值規劃,設計適當到位,功能簡單易懂、成熟完整、符合定位,使用體驗極佳。當前分類裡面,最多的還是 Crypto,將近 20000 人訂閱,依此推估,使用者至少幾萬。目前主要內容以英文為主,分類以 Crypto, NFT, web3 這些居多。選擇太過細緻的分類相對沒有意義,因為一篇內容只能選擇一種分類,基本上大分類比較熱鬧,也比較多訂閱。


結語

大致上最近偷懶沒有發文都是在探索一些有趣的項目,發掘一些適合自己的玩法跟賺錢的機會。了解自己適合什麼跟選擇適合自己的,還是滿重要的,有些投資真心不是自己做得來的,就算了吧。Phaver 就十分適合我自己,反而 Twitter 我就玩不太起來。


下一集:吵架谷


作者碎碎念

  • 距離主線之環島旅行寫完遙遙無期。
  • 發現畫圖的技能在這個世界還滿吃香的,雖然上次畫圖已經是 2016 年前後了。
CC BY-NC-ND 2.0 授权

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proxy0001一切純屬虛構,除了真實的部分以外。
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