談談赤鳳山的設定
在兼職地球神這部小說裡,原本赤鳳山是空無一物的地方,只知道是赤鳳仙人居住之處。而赤鳳仙人又是悍破雲與方柔咪等侵略地球之人的師父,戰力也必定不弱。而這種高戰力單位,光是移動都會造成災難,因此必須固定在某處不動,才能不去妨礙主角的行動。試想最後的大魔王如果到處跑來跑去,那主角就會來不及成長,沒有實力去打倒魔王。都是要等到主角累積到一定實力後,才會正面對上,先前對上只有一直逃走的份,順便可以引發出新的劇情,讓新角色一起參與對抗魔王。
赤鳳仙人的存在,看起來像是一個大反派,但到底是不是這樣設定,也要先讓她登場後才能知道。另外,反派的出現還有一個作用,就是會藏有寶物。這跟主角一般接到村長的任務去打倒附近洞窟的魔物,會得到寶物的結果是一樣的。簡而言之就是要打,打可以取得寶物,也可以獲得地位和權勢,端看作者如何設定。不過,赤鳳山的組織架構比起大悲鳴殿又更複雜一些,還要加上胡家主出來湊熱鬧一下,感覺就是大場面。
因為赤鳳仙人要出關,所以群雄聚集在一處等待著,這是小說作品中會出現的大場面。如果描寫的太詳細,一人一句話,就要很久才能輪到主角說話,因為主角是小咖,撐不起場面。但是就因為人多熱鬧,就更有看頭,也可以讓讀者了解一下各方勢力,還有他們背後是做何打算。而大場面的好處當然是可以讓更多人有合理出場的理由,原本沒有登場機會的角色,可以趁機出來講幾句話。或者是來串場的角色,也可以在此現身一下,讓場面更加熱鬧。因此,雖然很想趕快開始後面的劇情,但描述大場面的過程是不可少的。
再來,以赤鳳仙人出關作為分界點,出關前可以到處在赤鳳山逛逛,順便認識一下新角色;出關後則代表要有事件發生,主角就要參與其中,沒辦法亂跑,並且帶出之後的劇情。所以在設計劇情上,就可以以一個主要事件作為中心,來安排一下時間軸。這樣的寫法當然比較累人,比較容易寫的還是主角到處去閒逛的故事,但這樣的故事也比較沒有故事張力。因為兼職地球神這部小說不以拼命練功和不斷尋寶作為故事主軸,所以每到一個新地方就會開始無聊,因為主角可能會無事可做。實力不強又長相普通,是哪個角色會需要他來幫忙呢?
所以一定要設計事件讓他參與才會有事做,所以一開始到赤鳳山就遇到熾霓師姐,然後有了互動。再慢慢帶出殘冰塔這個地方來,最後才知道熾霓師姐的真正身份。雖然在此之前,月光也在苦思熾霓究竟是什麼身份?為何可以在赤鳳山行走自如?如果設定為赤鳳仙人的化身,又感到怪怪的。那赤鳳仙人的女兒呢?已經有個胡亂搖大小姐了,再來個大小姐也太重複了?所以人設方面就很有得想,這也是卡關卡很久之處。沒能界定熾霓的身份,故事的走向就不知道往哪裡發展。
另外還有赤鳳山的爭權奪利,大師姐方柔咪是一派,夜羞休和悍破雲是合作關係,但兩人都想要自成一派勢力,而新角色露絲潮則是遊走在三股勢力之間,也可以說是跑腿的,總不能三股勢力下面都沒有可用之兵吧!因為加入了爭權的橋段,寫起來就又有不同的感覺。在太陽系裡是相對單純的,每一個星球神負責管理自己的星球,並讓星球逐漸壯大。星球上不會存在其他反對勢力,因為都是自己創造出來的。而赤鳳山所在的刀王星則是不同的體系,這裡的人並非由星球神所創出來的。
正因體系的不同,描寫的方式也就跟著不同。月光不想讓太陽系的情況變得太複雜,所以把刀王星和劍名星這些太陽系以外的星球設定為域外的概念。反正域外就是與太陽系不同概念,他們會爭權奪利,相互攻擊,就是比較危險的自由PK區。而在太陽系就是安穩的當自家的山大王,不會有背刺或背叛情節,這樣的設定在描寫起來也輕鬆愉快,完全就是可以任意耍廢,想要如何發展,太陽神也不會有所阻攔。
因此,在赤鳳山的種種設定,是出乎當初月光的設想之外。這就是先寫再說的好處,雖然沒有先編好故事大綱,可能會有寫不長或前後矛盾的可能性。但月光認為,只要在開啟新章節之前設定好就行,不一定要有一套完整的故事架構才開始動工。知道主角會到赤鳳山一趟,那就來構思在赤鳳山會發生什麼事,而真正的反派又會採取如何之行動?這樣的安排,對於讀者來說應該是很有吸引力的。而且,因為有幾場打戲的安排,對於月光而言也是一種考驗。
明知打戲就是一種收視率的保證,但與其描寫無止盡的戰鬥變強再戰鬥,那去閱讀別人的小說就好了,保證寫的又多又好,看起來緊張感十足,令人想要追看。月光認為,打戲應該只在必要時發生,這是月光目前的設定。雖然打戲不應該是重點,但卻是不可缺少的,該描寫的還是要寫,因為人物間的衝突在所難免。月光覺得,設計絕招什麼的,還是有所必要,因為要用時就可以派上用場。這樣自己架空出一個場景出來,雖然累人,但事後會發現很過癮,因為在裡面的人可以隨時待命,到時又可以出現在後面的故事之中,所以努力的創出的人設不會是白白浪費掉的!