如雨後春筍般的 Telegram 小遊戲

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(修改过)
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前言

Notcoin ,一個簡單的點擊挖礦小遊戲,其用戶數量在一週內成長至 400 萬,三個月玩家總計超過 3500 萬人,可說是史上玩家成長速度最快的GameFi之一, 2024 年 5 月進行了今年最大的遊戲空頭,如此龐大的財富效應讓整個加密市場更加關注 Telegram 背後所帶來的驚人流量。

席捲 Telegram 的點擊小遊戲

Notcoin 的造富效應讓 Telegram 上類似的遊戲產品如雨後春筍般冒出,例如Hamster Kombat 、 Catizen 、Yescoin ,這些簡單直觀的小遊戲也坐擁千萬用戶並如火如荼的成長中。

Telegram 小遊戲是如何吸引大量用戶

Telegram 大多的小遊戲核心元素都很相似,用戶需要點擊螢幕或持續開啟遊戲獲取積分,而這些遊戲通常都包含一種社交機制,鼓勵用戶邀請朋友,當用戶邀請數量到達指定的里程碑時,即可獲得額外的獎勵機制,這種病毒式的社交傳播也成為 Telegram 小遊戲累積大量用戶的主因之一。

邀請其他用戶取得獎勵

探討 Telegram 成為近期去中心化遊戲平台首選之一的原因

Telegram 與 Ton 生態的優化為用戶與項目方提供良好的互動平台。

用戶方

  • 快速遊玩

    與其他鏈遊相比,Telegram 只需要用戶打開應用程式機器人即可立即遊戲,省去下載、授權、連結錢包等繁瑣的結構。

  • 統一的付費方式

    Telegram 任何應用程式都可以透過法幣購買 $Ton 或 Telegram Star 進行消費,快速統一的支付方式讓用戶無須煩惱儲值的種類。

  • 邊玩邊賺

    Play to Eran 的遊戲模式讓用戶通過遊戲產生實際的經濟價值,而 Ton 鏈上的無限分片技術帶給用戶快速的交易速度以及極低的 GAS Fee 使其成為遊戲交易的理想平台。

項目方

  • 病毒式傳播

    Telegram 提供超過9億的月活躍用戶,透過病毒式的社交獎勵任務即可短時間低成本獲取龐大流量。

  • 廣告宣傳

    Telegram 允許使用任何管道執行廣告活動,向廣大用戶宣傳遊戲。

  • 個人化遊戲通知

    Telegram 應用程式機器人可直接向用戶發送個人通知,相較於官方網站的集中式消息更容易讓用戶看見。

  • 開放式官方教程

    Telegram 提供創建 Web3 遊戲的一系列範例,從設置遊戲環境、創建主錢包、鑄造遊戲貨幣...等,整個流程都可以在官方教程中找到,方便項目方將自己的遊戲與 Telegram 生態進行連結。

  • The Open League

    藉由參加 Ton Foundation 定期舉辦的錦標賽,提高遊戲曝光率,並在公平的賽制中取得獎金支持。

個人心得

Telegram 與 Ton 的集成完美提供遊戲行業所需的 "大量用戶" ,再藉由病毒式的社交傳播與潛在的空投機會,讓用戶自然成為遊戲的宣傳手段。
目前 Telegram 上所開發的遊戲項目都稱不上好玩,有些可謂毫無遊戲性,大部分玩家僅盼望未來空投能帶來的財富機遇,以長期來看,若後續更新沒有提供真正好玩或是具有社交屬性的遊戲方式,現在這些依靠財富經濟效果帶來的流量最終都將消散離去。

未來展望與建議

  1. DeFi 的使用者介面更新

    DeFi 需要針對 Web2 用戶設計直觀友好的使用介面,讓 Telegram 廣大的 Web2 用戶可以輕鬆購入加密貨幣,體驗 Web3 的金融產品。

  2. 遊戲生態的突破

    利用 Telegram 的社交屬性,讓玩家與其他用戶進行互動,展現自己在遊戲中耕耘的收穫,改善遊戲壽命。

  3. 多樣化應用

    Telegram 的鏈上應用需更加多元化,不單只是遊戲,更應該是將生活所需融入在一起,提高用戶黏著度。

  4. 風險連結提示

    區塊鏈去中心化的特性,讓惡意連結與駭客在此處肆意妄為,區塊鏈上的新手很難判別這些,藉由內建的篩選機制防範此類詐騙,幫助 Web2 用戶安全的進入 Web3 。


CC BY-NC-ND 4.0 授权

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