Quake:現在玩還是很好玩的第一人稱射擊
Quake,算是當時開創出真3D第一人稱射擊(FPS)的始祖遊戲。在那之前,都是俗稱的2.5D FPS為大宗,當時在Doom大紅後,doom-like game如雨後春筍般一個接一個推出,不過都是像Doom為俗稱的2.5D而非真3D。為何叫2.5D呢?因為雖然畫面的呈現是3D的,但其實關卡本身是運算在2D上的。遊戲的地圖配置沒有高度的維度,你會發現沒有橋上和橋下能同時有空間行動,或是沒有兩個房間是上下疊在一起等等,因此雖然畫面是呈現出3維空間,但其實引擎在做背後的運算時,很多地方是只做2維空間的運算。除此之外,遊戲的怪物和道具也並非真實3D建模,而是用叫sprite的方式,在平面上先做好該怪物各角度看上去的樣子,然後再貼上。因此當時這些遊戲都被稱作2.5D,代表已經接近3D但還不是真3D。
Quake解決了技術上的問題,創作了真3D FPS遊戲。不過在它剛推出的時候我的電腦還不夠力,跑不動那精美的畫面,直到最近我在Steam上看到才買來玩。
Quake就算放到現代,我還是覺得非常好玩,真的很不可思議,而且我現在玩更覺得它的關卡設計的很有趣。Quake一代很特別的一點,是他融合了傳統槍炮射擊跟中古世紀魔法世界,主角拿著雙管散彈槍和火箭炮,在充滿機關的黑暗古堡裡闖蕩殺敵。古堡裡面充滿陰森的氣息,而且處處有機關,很像在小說中的古堡裡闖蕩,常常上下左右繞來繞去,開啟機關後才發現原來是通往之前經過的某處。而且地圖上下相疊,充分利用到Z軸這維度,會在許多地方上上下下移動,每一關卡場景可能並不很大,但因為充分利用到Z軸維度,玩起來相當有變化。Quake的關卡場景相較於Doom更有變化,更有目的性,比較像是一個真實會存在的場景。
Nine Inch Nails (NIN)操刀的原聲帶,對於氣氛的營造更是功不可沒,我覺得這真的太重要了。不像以往Doom的重金屬搖滾風格,Quake的背景配樂給人非常陰森和黑暗的感覺,非常契合陰森和充滿機關的關卡,我常常都步步為營,生怕前面有什麼埋伏突然出現。玩到這邊我突然想到,這種高低起伏互通的關卡配置,這種危機四伏的緊張感,不就有點類似我玩血源和艾爾登法環的這種感覺嗎。本傳破了我就繼續玩資料片。Steam的版本所有的資料片都有附,總共有四個,真的是可以玩到爽。說到原聲帶的重要性,第一個資料片的配樂竟然是走以往的搖滾風格,搭配起來的感覺完全就變了,我後來把遊戲音樂關掉,自己背景開spotify上NIN的Quake音樂,感覺就對了。
Quake的怪物配置也和Doom不一樣,不是走一大堆怪殺爽的路線,而是怪數目沒這麼多,但單一怪更難纏,雖然怪種類和武器的種類不多,但玩久了也沒啥膩的感覺。槍枝的聲音和打擊感都非常出色,角色的移動也非常的順,畫面雖然舊了,但就算拿到現在仍然可以營造出很好的氣氛,整體就算放在現代,仍然是非常好玩的遊戲