虛擬貨幣/NFT行銷—產品價值
上篇文章《虛擬貨幣/ NFT行銷 — 市場定位》分享的市場定位與不同市場的角色,總的來說是我在做任何 Marketing Project 時,都需要先做辨認的,在此之後,透過對於產品的掌握度,再深挖幾層的價值發現(或說挖掘與鍊造),才能用以訂出市場策略。
為什麼NFT不只是IP?
可以是,但卻不該是。
IP(介紹什麼是IP?)作為欣賞、與發展出來的收藏品,的確是很迷人的,但 NFT 的應用範圍更廣,除了可以透過串接錢包後的Token辨識身份外,當 Token/ NFT 被賦能時,其價值會上漲(要注意發行量是否無限增發,物以稀為貴),被賦能的效益是否能引起其他圍觀者的興趣,使得有限量發行的 Token/ NFT 被需要、被想要。
不只是圖像、憑證的Token/ NFT,除了應用層面外,可以思考的更下一層:「擁有相同系列NFT的人們,彼此分享的社群核心價值」。對於尚未加入NFT圈的朋友們,在現實世界裡,簡單來說就像是同好會(甚至誇張點會說像邪教)。基於這樣的想像,NFT 就不該流於表面形式,更不該只是炒作價值。
NFT的重要價值與精髓,在於社群核心價值
以我個人參與社群到變成信仰的項目— On Chain Monkey (簡稱OCM)做舉例,老實說一開始並不知道是什麼項目,只是單純因為 Free Mint 就入手成為我第一個 NFT(PFP項目,群內都稱彼此 Monkey)。Mint 到手後,一開始也只關心地板價,想要脫手賣出賺中間利差,但直到 NFT.NYC event 才知道,原來 OCM 是關心生態保育議題的項目。
進入 Discord 群組後,接著一連串的群組互助活動開始了;十一月的感恩節慶,項目方邀請大家在 11/30 前湊到一百根香蕉就可以免費換取在 FLOW 鏈上的 OCM 2.0 NFT。
每八個小時可以透過贈與他人一根香蕉,自己也可以再獲得由項目方給予的一根香蕉,這就是第一次的社群活動 Give to Earn;除了在Facebook社團有了彼此說好的互助關係外,項目方又發起了 RISE for Earth 的活動,透過每八小時在群組內發送 !RISE 的指令,表達對生態保育的支持,可以另外再獲得一根香蕉。也會不定期的突然分享數據,贈與最多香蕉、對生態保育表達最多支持的Monkey,會另外獲得項目方空投香蕉。
有個溫暖的小故事是,我在 11/26 發現自己怎麼樣都沒辦法在時限內拿到一百根香蕉,索性把香蕉分享給其他 Monkeys;意外的突然有兩個香蕉大戶,因為我給予的行為,分別給了我幾十根香蕉,一瞬間湊滿了一百根香蕉用以換取 OCM2.0。
除此之外,也會邀請 Monkey 在 Twitter 上分享今年最感恩的故事、自己 Monkey 背後的角色故事等貼文,也可以獲得香蕉空投;在行銷佈局上是做外部社群聲量,然而同時也可以藉由這些分享,讓群內的 Monkeys 彼此在群組外有更多的交流。而我也的確因為 OCM 的許多活動,跟世界各地的 Monkeys 成為網上好友,會彼此分享有趣的項目,甚至有些 Monkeys 在現實世界的商務上還因此有了往來。
On Chain Monkey
官網:https://onchainmonkey.com/
Twitter:https://twitter.com/onchainmonkey
OpenSea:https://opensea.io/collection/onchainmonkey
所以NFT賣的是社群?
通常在聽我解釋一大段之後,朋友們似乎都會這樣理解,欣慰的是,透過這樣的理解,我相信還未進圈的朋友們至少已理解了 DAO 的原型;然而,NFT 賣的不只是社群,肯定也不是IP,更不可能是價值多少錢。
要記得的是「一群人因為什麼聚在一起,必然也會因為什麼而解散。」,創造與參與社群的人營造出來的社群共識與價值是最重要的,相較於推廣 NFT 讓更多人參與外,社群裡的人因為相信自己的價值,還有彼此共創、共享的資訊、身份與榮譽感,才更有機會影響外部的人,也是這樣如讓越多人想要參與、擁有社群身份(NFT),同時又是限量發行時,價值感就被創造出來,量化後就成了大家可以衡量的價格。
值得提醒的是,NFT 最常被拿來說的「地板價格」(Floor Price),其實是掛賣價的最低價,當項目方有意炒作時,可以把低於目標價位的都先收購之後,再掛出相較高的價位(可能是項目方有意炒作的最底價),其他擁有者、未進者,再看到地板價之後,會有種迷幻的假象是「我的 NFT 至少值這個地板價」,而事實上,缺乏流動性的金錢價值,就只是自嗨而已。
Token 與 NFT 發行前,需要訂定的產品推廣策略
無論任何的產品的發明,必然是為了「解決痛點、提升滿足」,而在行銷推廣上則是「販賣恐懼、滿足渴望」,都是回歸人性本身的需要與想要。
那麼在 Token/ NFT的推廣上,簡單來說就是找出獨特賣點(Unique Selling Point,簡稱USP);開發產品前,試想在區塊鏈世界裡還缺乏哪些功能,就是痛點(如 Solana 解決速度問題);沒發現痛點,就想想什麼可以提升滿足感(如 Tezos 上 Fine Art 系列 NFT 作品)。
一樣的概念,舉兩個例子:
- 為什麼 Solana 鏈可以快速吸引大量用戶?因為速度相較 Ethereum 快速許多(Ethereun每秒交易處理量 TPS 為 2,000-3,000;Solana 每秒交易處理量TPS為65,000)。
- 為什麼 Ethereum 較慢、較貴,仍有許多用戶?因為應用面較廣、擁有大量初始用戶並仍在開發與改善速度。
以上兩個例子,其實也是在今年(2021年)以太坊升級2.0之後,常看到媒體討論的議題。而這倆例子也是很好的案例,找出產品的 USP(獨特銷售賣點,Unique Selling Point),針對 USP 溝通需要此特性的用戶。謹記口號「產品 USP 帶出差異化,在市場上圈出核心受眾,單點突破」,這不只是 Token 或 NFT,基本上所有 Marketing 都是同一套邏輯,套用在不同產業與產品之上會有調整。
其實我個人有些擔憂,在虛擬貨幣的世界裡,還是存在著「造富效應」,多數先進者在加入這個新世界時,因為在現實世界、傳統金融中已相較無法得到多的財富,所以在新世界中找尋自己新財富的可能,我還記得有些口號「在新世界中重新分配財富」、「原本的分配不公平,我們要自己創造新的財富!」等等,但現在許多的項目已是擁有足夠財富才能參與之外,還會因為本來就有錢參與的人們變得更有錢(如 BAYC、$PEOPLE 等)。
值得思考的是「當我開始成為社會階級上層、掌握話語權或分配權時,還能不忘初衷嗎?」不斷反思,也不斷提醒自己,永保初心,不忘善良與溫柔。
此篇為我對 Token/ NFT 行銷的產品價值相關想法,針對怎麼制定市場策略、打法設計,再聊;下篇預告《虛擬貨幣/ NFT行銷—市場策略》。
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