<薩爾達傳說 曠野之息>遲來六年的心得分享

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雖然是一款2017推出的遊戲,但因為我沒有switch所以一直沒有玩過,直到這個暑假,我靠著我微薄的薪水入手了一台switch才有機會體驗這款遊戲。

遊戲性的部分我相信大家應該都很了解,所以今天主要分享我的遊戲心得。其實在購買這款遊戲之前我是很猶豫的,因為以往接觸開放世界的遊戲都因為像是不知道要做什麼、好無聊、圖好大跑好久之類的原因棄坑,但因為網上各種吹捧,讓我對這款遊戲抱有一點期待(但又不敢太期待)、想要去嘗試看看的心情。

事實上,我還真的平均一天花了3到4小時在薩爾達上面(還因此把我剛買的魔物獵人丟在一邊了),我原本在猶豫要不要買這遊戲的考量點到這都變成優點了,遊戲在地圖上的探索也是出乎意料的有趣,時不時能發現一個寶箱等等,都激起了我探索的慾望,害我都想要跟著網路上的大家一起大喊:「薩爾達是天!」

說到劇情,其實沒有特別驚艷的地方,但我特別沉浸在劇情中,我想了想,或許是因為遊戲性讓我特別沉浸在這其中,第一次接觸到這麼讓我覺得驚豔的遊戲,讓我自然而然地沉浸在劇情裡,甚至我也背上了「打倒魔王加儂」這樣的使命,但到最後還是敗給了探索地圖的慾望這樣。

遊戲操作的話相比於其他遊戲來說應該是偏簡單吧。但是等等,對我這種超級手殘黨來說可不是這樣子,不誇張,我甚直連側跳反擊、後空翻、盾牌反擊都有困難了,所以你們可以想像我玩魔物獵人是什麼慘狀嗎…更不用說我之後還有挑戰艾爾登法環、隻狼的想法(不用別人說,我已經可以想像到我玩到爆氣的樣子了呢)遊戲中還有神廟,解謎的部分不會有太難的地方,可是其中有一個我最印象深刻的神廟米亞馬‧迦納神廟,它的滾球迷宮真的是大大的挑戰了我的耐性,不誇張但我玩了一個小時有。

薩爾達這款遊戲真的大大開啟了我對遊戲界的興趣,以往不玩遊戲的我,開始對任天堂、steam上的遊戲充滿了興趣,以前看到朋友沉迷在遊戲對此感到不理解的我,在此我要跟那些朋友鄭重的對不起


CC BY-NC-ND 4.0

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