【瓦拉吉漫談遊戲】罪與罰
致敬原著:《罪與罰》
人物/任務:約書亞/罪與罰
一直想找個機會聊聊這個故事,私以為這個人物出彩的一個點,是向原著致敬的同時,透過和科幻的結合,重新詮釋罪與罰。
故事的內核主要聚焦兩點。首先,原著中《罪與罰》說的就是一個自我懺悔的故事。罪與罰的主人公拉斯科尼科夫的信仰是「自己」,既然沒有道德信仰,則不信罪,也不信罰。他認為自己有超越上帝的力量,甚至有權利犯罪降下懲罰。故事急轉直下——當他失手殺人後,卻被罪惡感纏身,遇到索尼婭這個虔誠的信徒後,更是罪惡感周身遊走避無可避。最終拉斯科尼科夫透過索尼婭的幫助下皈依東正教,並且甘願獲得懲罰。
再看遊戲中的角色名字約書亞,這個名字起的非常微妙,若是完全遵循原著的設定,角色殺掠無數,壞事做盡,卻被叫做約書亞(以色列人的領袖、人世間的救主),為什麼?是因為他在監獄領悟到自己的罪,透過受害人妹妹的幫助下建立信仰,並希望奉獻自己讓夜之城的人們重拾自己的良知與道德。他將成為道德意義上的夜之城的精神領袖。
當然,蠢驢的故事極富野心,他們將約書亞的個人犧牲的外層套上了公司大敘事的外皮,將衝突透過公司直接引至高潮。資本主義帝國化的背景下,一家製作超夢的公司嗅到了商機,投入大量資金將約書亞假釋出來,號稱“幫助”約書亞實現自己的願望。超夢公司雖然沿用了約書亞的故事,然而「嘴上都是主義,心裡全是利益」,他們更加關心的是這個故事是否可以暢銷,主角也被經紀人警告,不要擾亂約書亞的想法,斷了公司的財路。
矛盾就此展現了。留給玩家的問題是:你要不要幫助約書亞玩成他的遺願?不論如何抉擇,約書亞最後依然會被釘上十字架,約書亞並不能真的拯救夜城人。不管玩家如何選擇,結局幾乎是板上釘釘的事情,約書亞的死帶來的輿論聲浪,就是公司的生財之道,而由於這部超夢片被改變的人,則少之又少。
如果停留在公司門口駐足圍觀,你會發現來抗議的基本就是處於社會底層仍然有信仰的一群民眾。但在媒體被公司主導的未來,他們又能激起多少水花?在賽博朋克2077裡,能上電視的不是達官貴人,就是被達官貴人操控的傀儡。