光·遇 | 守護在這裡遇見的溫暖
在在另外一個國度,我們以孩童的姿態在遇境中醒來。我們擁有可以自由翱翔於雲間的光翼,追念著每一位逝去的先祖。我們用心火點燃陌生之人,期待每一次靈魂的相遇,或是為某個人奏響自己譜寫的樂章。
這大概是《Sky光·遇》帶給每一位遊戲者的驚嘆。
所以當我看到它的英文翻譯是Sky: Children of light的時候,我彷佛覺得設計者是想要在這款遊戲中留下的那種作為孩童般的純真。
市面上熱門的遊戲,大多是以暴力、打打殺殺等為主,或者是類似於開心消消樂這種供大家在極度無聊的時候打發時間。而把藝術塞進遊戲,而且可以塞的如此美妙的,便寥寥無幾了。
設計這款遊戲的是在that game company的擔任創始人和創意總監的陳星漢。本科就讀於上海交通大學,碩士就讀於美國南加州大學電影藝術學院的互動媒體專業。憑藉《雲》、《流》、《花》、《旅》這四款遊戲進入全球遊戲圈的視野,以其創作遊戲的獨特藝術氣息被封號為“遊戲禪師”。
陳星漢的名字其實很很有詩意,一見便讓人想到曹操那首“星漢燦爛,若出其里”的詩句。
陳星漢曾經在一次採訪中坦言自己並不想做什麼遊戲禪師,他只是希望“把被愛的感覺和對這個世界的感激,放在《Sky光·遇》裡”。他把自己對藝術的熱枕,對導演宮崎駿的迷戀揉入到遊戲當中去,花了七年的時間,他為每一個偌大城市孤獨的我們創造了一個帶有浪漫主義氣息的居所。
一、沒有標籤的邂逅
其實說到底,光遇還是一款社交軟件。你可以邀請自己的好友進來,也可以通過給陌生人點燃心火、送蠟燭添加好友。
傳統的遊戲,大多是每個人會給自己取個特別的名字。而光遇特別之處便在於,你可以給對方添加任何你想要自定義的名字,且在雙方聊天之前,沒法知道他的真實姓名。
在國際服務區這個領域,名字很容易被刻上國家、民族、甚至種族的標誌。有些人因為名字被知曉其來源的國家,很容易在遊戲中被迫孤立。而光遇則是把名字帶來的標籤統統撕開。
二、交友不是速食麵
市面上很多的社交軟件,或者遊戲軟件,想要與陌生人聊天簡直不要太容易。左滑,右滑,或者點開一個人的頭像,便可以視姦其所有信息,且馬上開始即時通訊,甚至還可以打破文字交流的隔閡,直接上音頻視頻通話。認知一個朋友,變成了和吃速食麵一樣快捷的事情。
在光遇中,你會和許多同時在線的玩家們在一個地圖中出現,但是在未點燃心火之前,這些陌生人都是清一色的黑色。只要在點燃後,對方才會現出真身。若是還想要繼續發展關係,便需要贈送蠟燭,成為好友。其後還需要更多的蠟燭來繼續解鎖牽手、聊天、擁抱、擊掌等互動行為。
“行大於言”,這個是光遇的一個特點。聊天的功能是在牽手、擊掌、擁抱等動作行為之後的高級功能。我記得有個日本玩家曾經說過,在光遇中與“朋友”的擁抱,讓他第一次在遊戲中豎起了雞皮疙瘩。
與“朋友”牽手後,可以帶著對方或飛翔、或條約、或行走。可以坐在板凳上你一言我一語的聊天,可以在他的面前彈奏手風琴,譜一首新作的歌,可以去探索每一個未知的世界角落,可以一起與那個恐怖的小龍蝦對戰… …
陳星漢曾在一次專訪中對這樣的交友模式發表看法,他表示不想要讓玩遊戲的成年人或者小孩這麼容易就可以和一個人聊上天。
光遇不是靠升級靠各種裝備讓我們上癮,它打的是一幅直擊我們心坎處的感情牌。
晨島、雲野、雨林、霞谷、暮土、暴風眼。當我們經歷過晨島、雲野自然之美的浪漫後,我們還是逃不過雨林冰冷的雨水,暮土殺氣滿滿的螃蟹和龍蝦。幾張地圖拼湊在一起的光遇,有點像我們必將經歷的人生,有過滄海一粟的孤獨、有過與心愛之人的邂逅、有過自由翱翔的隨心所欲,也有過風雨的洗禮,只是現實生活中我們終究會長大。
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