花了兩天研究片段細節的成果
IPFS
怎麼說,最近在網路看到一個片段,被深深吸引著。接著就發揮我的狂人精神細細研究一下。
![](https://assets.matters.news/embed/1ce7076d-2352-4b89-ad3a-ea20c9e74118.gif)
圖片來處:https://spencerwan.tumblr.com/
片段來自於網飛的《惡魔城》(Castlevania),坦白說第一季、第二季真的不錯。第三季斟酌觀看⋯⋯(我不太爽某個角色的設定後面轉變有點崩壞、看得很無語)
![](https://assets.matters.news/embed/0130df76-74d9-4864-ba7c-e98f328d51cb.png)
第一季的編劇能夠將人的醜惡、人性面的設定發揮得很好,讓我很敬佩、也很喜歡這種題材,因為我認識的一些人的確就是這樣子瘋狂。而這些創作團隊製作的動作之流暢、場景、人物也讓我很驚豔到。
仔細調查好像有在日本行業工作的人員參與在裡面。原作是出自1989年日本遊戲《惡魔城傳說》。
第一季總共四集真的是值得收藏一看再看的神作
![](https://assets.matters.news/embed/2078f20c-637e-44cb-95be-a3df0590ee24.png)
而我慢慢看這五秒的片段、慢慢體會這細節的部分、大概只能畫成這樣
![](https://assets.matters.news/embed/e5998e5c-579c-40d1-93fa-c2242912cec6.gif)
一秒二十四格來計算的話⋯⋯一拍三⋯⋯5*24/3=40左右?
我大概用兩天時間(中途畫累不小心睡著==)、總共大概四十二張來構成五秒。
![](https://assets.matters.news/embed/df4ad397-222c-4ad0-8ad1-f233a74f2c73.png)
![](https://assets.matters.news/embed/24cb98d7-fb5c-4a84-8a53-e7ca9a369926.png)
![](https://assets.matters.news/embed/bec629e5-3d38-4002-91bd-894c8372289b.png)
![](https://assets.matters.news/embed/bcacb677-930f-44cc-8bd6-48bcd05ab28e.png)
![](https://assets.matters.news/embed/ad0b4637-607d-4244-9fb8-3ebaa5265b2c.png)
不過我角色的比例、安排、位置移動、還有力度感都不行。
然而看到原作裡面軀體巧妙地轉動、還有「蓄力感」?一種準備衝刺的動作。很多細節多藏在裡面,邊畫邊覺得動畫師真的很厲害。偶爾也可以看到他們會拍實體影片、接著將影片分解片段、一個一個解構成一張張原畫出來,就覺得大工程(((゚Д゚;))) 日本動畫公司跟遊戲公司也看到他們採用一樣的作法、來捕抓一種「臨場感」。
也看過韓國人直接邊看遊戲畫面、邊畫動畫,有夠神 囧!!!
在某方面,創作行業都是爆肝的行業啊Σ(lliд゚ノ)ノ
真心佩服(合掌)(●´ω`●)ゞ
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