此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
接關花的不是錢是體悟
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

我們與元宇宙,只有一條線的距離(上)

接關花的不是錢是體悟
·
·
元宇宙真的提供很多創新的機會,不管是行銷、科技、人際互動,但就是差那條線...

一級玩家的電影中,許多玩家們在Oasis(綠洲)裡面開始第二人生,影片中充滿了從60年代到現在的遊戲致敬,影片中的綠洲(可能是未來我們的Metaverse),充滿了冒險、刺激、浪漫、可愛等多種元素,那是一個令人嚮往的繽紛世界,但是再仔細看看你會發現....

那條的VR電源線還是在....

當然元宇宙本身廣義的結構不會只有VR,包含AR/MR等能夠讓我們能夠與虛擬環境互動的技術,我覺得都可以涵蓋在這個範圍內。但是如果要創作一個沈浸式互動的世界,AR/MR是不夠的,因為不足以的佔據我們大量的時間,甚至改變我們生活社交的方式。如果要創但AR/MR是不夠的,那個能夠個沈浸式互動的世界,才是主要改變我們生活模式的關鍵。

所以當回到VR當作主軸的時候,依舊最先考慮的事情,還是這個設備是否普及以及長時間使用。你必須要能夠持續戴著這個東西持續很長一段的時間。目前VR設備最大的限制,就是那條讓人又愛又恨的電源線,即便目前Oculus Quest(可能會改名叫做Meta Quest XD),電池的續航力也只有兩到三個小時,如果要長時間使用依舊要接電源,或者你可以個肩背的包包裡面放著Power Bank,這樣會減少被電源線纏住或者絆倒的風險。

GTX1080的電競筆電剛推出到的時候(大約7年前),有個VR Gamer的概念,就是使用者會揹著VR專用的電競背包,裡面就有個可以支援電競筆電的固定電源,玩家就可以不受限的行動遊玩,當時的背包+筆電+電源大概就將近15公斤左右,我就不相信有人可以揹著使用這麼久XD⋯⋯過了七年之後,目前只要4.3KG就包含了整個整台電腦加上電池,即便變輕了,那條線還是在....

HP VR Backpack 側掛兩顆電池

現在仰賴雲端技術的進步,像是Nvidia GeForce Now 以及Google Stadia的雲遊戲服務,已足以透過網路運算來跑目前的3A大作,也就是說不再需要很好的影像處理晶片,只需要足夠的記憶體加上好的CPU就可以運作以及一塊好的網路晶片,因此設備的輕量化勢必是有機會做到的,要完全無線應該就是要等晶片耗能降低或者電池技術的突破了。

硬體解決了之後,還有各種使用上的限制....



CC BY-NC-ND 2.0 授权