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赛尔号精灵解析(12)迪斯伯德

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赛尔号游戏截图


简评 一个主要靠魂印的干扰效果来扰乱对手的精灵,专门用来针对一些控场和免控不同步的精灵,或者在他们开出强化时限制他们的强化等级。由于其魂印的控制效果是回合开始触发,因此不会被对手下回合的技能效果打断,虽然局限性很大,但也是一个有发掘空间的奇兵。


使用 迪斯伯德的魂印是他的立身之本,最好的用法就是在对方精灵使用攻击技能起手控场,并且控场和免控不绑定的时候切出,依靠减伤抗住这一击活到下回合,之后利用附加异常效果来反控对手。一些经常附加非控制类异常的精灵,也可以用这种方法来针对。迪斯伯德的技能强度比较有限,个人建议多使用第五来反制对手。


针对 迪斯伯德最怕的控场类型便是“与免控绑定的控场”,而现在大部分属性技能控场的精灵,他们的控场效果都与免控绑定,是迪斯伯德难以抵抗的。此外,虽然迪斯伯德有减伤效果,但那些平地高爆发的混伤精灵依然可以对其形成严重威胁。

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