抛砖引玉!一点儿经历,一点儿干货,一点儿想法

司大大
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IPFS

说说经历,然后再来点儿自以为的干货看看对大佬们有没有启发。

幸福的人生趋同,不幸的也没什么大的不同,无非家境困顿那点儿事,早早辍学打工发现赚不到几个钱,命运使然把爱好变成了谋生手段。从混迹网吧到租了房买了电脑,职业玩家到小小工作室。十几年期间几乎所有热门游戏都掺和了一手。

相信很多有点年龄的大佬也都差不多,不过和大家不同的是我不论是自己一个人做还是运作工作室都没使用脚本**,一直在手动领域做着类似服务行业的活计。

高端点的业务有给老板们做公会管理做指挥去霸服,倒腾物资做商人,带打手给老板抢副本首杀。基本盘的就是自己摸索出个搬砖路数然后雇上点人压榨点剩余价值。所谓高端的业务呢劳心耗力依赖自身不可复制,基本盘的活儿能复制,虽说手动相对稳定,但也时不常有封号要防封措施,游戏有改动套路要跟着变化,人员也需要管理,总之赚钱的事儿没有轻松的。

2010年,23岁。倾尽所有搞了小小个工作室,一间房四个电脑四个人,网易的大唐无双,做着工作室运营玩家公会,Zoy追忆公会,互联网有印记,现在还百度的到零星的游戏新闻,半年,二十万纯收入,初步完成了原始积累,初步走出了窘迫,路子对,做下去不说什么富贵,哥几个车房婚问题不大。

然几个穷孩子没见过钱,细节不表,兄弟反目,一气之下也就散伙了事,伤。此事过后我呢有了点儿钱,交了女友,又因前事觉得这个困顿的底层圈子里没有志同道合者,自己既没有能力用未来画饼找到人一起奋斗,也没能力心狠手辣去压榨劳动力,就依赖着积蓄稀里糊涂的混着,做做游戏商人,做做消费大佬的马仔,一年几万块收入有的花没得攒,直到面临了更大的困境,要结婚得房得车得操办。

2013年,26岁。再次运营工作室,一做四年。测试游戏无数,赚钱不少的有斗战神,剑灵,激战2,还有做的时间最久的天谕。其实每次换项目时,上一个项目都还有利可图,然而因为是手动成本高所以要求利润高,管理能力差无法更好的扩张,缺乏信任没有合伙人,都是扔了上一个去做下一个。都是过去时,具体路数也就不说了。四年60W存款,够结婚了,然而一门心思赚钱,结局分手快乐,再伤。

2017年,身体累,心也累,关了工作室。近一年没碰电脑,每天看剧看小说,心态身体逐渐平复,18年正值逆水寒公测,做了游戏主播俩个月,因为阅历丰富,和一些老板聊的来也赚了几万,然直播赚钱工作强度其实也不低,又要伏低做小,略有不适,其实也是不那么饿了,也就罢了,因游戏好赚一度想再做工作室,但重新提起心劲好难,给自己催眠很久刚要去干,游戏凉凉哈哈。

2019年,魔兽怀旧服,魔兽世界60版本十五年前的游戏,当年我还小但在它身上赚到过钱,也有些情怀,玩了,做会长做指挥带了团,渐渐的一周好多个金团开着,团里三十大几的老哥们情怀消费着,困顿的排骨党打工分金,也算其乐融融。

最初是想着边玩边观察,市场好就再进来赚一波,玩下来发觉市场着实不错,能干。本准备今年操练一番,然疫情开始,瞻前顾后没有做。感觉可能会有点用的干货也就是这个计划,这个现在为止还一直运作着的金团,希望对大家有所启发,或者下一个机会有能力有行动力的兄弟去做,有难度但是有市场,稳定且没什么竞争。

魔兽怀旧服现在版本尾声,NAXX常规团一打十几个小时玩家难以接受,然而少数团队四小时就可以打完,这些团队想吃肉都有的吃,现在平均每次NAXX团本会产生大概产生2W人民币以上的价值物品,每个团消费的就那么寥寥数人,那么假如半个团都用工作室成员来取代那些只分不买的打工仔呢,效率只会更高,一天俩个团整体收入俩万,二十个人的工资是多少呢,大多数地区这个工作200R/天差不多了,4000而已那么剩余价值多少呢,收益踏踏实实,不用做很久俩三个月就很解渴了。

这种团现在有吗,有,不多,还是卖方市场。没玩这个游戏的可能还是一头雾水,玩了的应该看的懂。抖音,斗鱼,虎牙各种直播去看看,各个服一天到晚的打着,咱们说的只不过就是套上一个工作室思维下的常规模式而已。这个高利润是哪里来的呢,机会成本的减少,集群效应的增加,沉没成本的门槛,很多说来简单,做来能实现,但未必每个人都行。

这点儿干货,现在正是进行时,看的明白且有资源的直接开始运作就可以。但是现在新入场,晚了。方方面面等你了解了,再到运营上了,能剩汤都未必。

那么在这个事上有新的机会吗?有。

魔兽世界这个游戏情怀党众多,玩家们年龄偏大消费不高但消费人次多。所以官方设想的70怀旧服,乃至与**模式差不多的60轮回服都会有同样的这么一批人去玩去消费,那么机会是什么显而易见。阳光下其实没有什么新鲜事,历史都是一个个的圈儿。

说了自以为的那么一点儿干货,再聊聊咱们这个行当,也许我小农意识,倾向于安全性更高的汗水换收成,所以坚持着服务行业的心态做着手动党。我始终觉的**脚本乃至同步器多开这种东西本质上是我们这个圈子的内卷而已,真的会因为这些东西而赚的更多么。假如只有少数人这样做那吃的满嘴都是油,但是当大部分人着眼于此的时候就俩种结果,一种是游戏官方治理,大家在封号中求存,一种是官方失控,那我们会毁掉游戏的同时砸了自己的饭碗。

这个事儿每个人有自己的想法,我抛砖引玉,大佬们讨论下可以教育我一下,或许以后我能改改思想能多赚点钱。

这几年,从端游到页游到手游,似乎垃圾游戏充斥着市场,行业内也似乎都是少数人抱着老项目赖以为生,还有少数人口中不知真假的一些新项目的暴利传说。老项目一直做着的虽利润不复当年但确实细水长流,但别说新人入场,老人回头都不可行了,或许可以糊口但没什么油水可捞,很多层面上的门槛。

新项目呢,暴利期会有,但都很短暂,短暂到大多数传说其实只是复盘的推演。任何行业都是从者众,成者寥寥,我劝诸位新入行的朋友要么早早放弃,要么脚踏实地的去自我发掘项目,去找一些自己身上的优势,持续丰富经验,抓住机会一波肥然后就能混下去了。总是做着暴富的梦,单机单人200R的项目觉得做不了的也大有人在,可我觉得这样的项目只要市场够大,就是非常好的项目,中国这么大,低成本的地域很多呀。

不知不觉写了这么多,其实还有不少想法或者说是经验或者说是对游戏圈未来的猜测,没什么成绩就不比比划划的了,不吐不快了哈哈,有机会再发点有的没的。(全文完)


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