非日常
今天跟大家去看了台北當代文化實驗場的《奇異點》展覽。
第二場館內有一個作品叫做《無限共作3.0》,為互動式裝置,觀眾站在大螢幕前地上的十字標記處,移動身體,就可以干擾螢幕上的場景,讓粒子特效圍繞或散去。螢幕上循環切換著辦桌、藍色卡車、醜溜滑梯......,導覽員介紹到這項作品是要讓觀眾在日常生活中感受一種非日常,除了作品本身需要觀眾的參與協作來完成它,觀眾與之互動的同時也被虛擬、異質化的日常所入侵。
『無限共作』中的『無限』(Infinite)象徵著 AI 的無限增生與進步潛力。Al不僅能不斷學習和進化,還能以無限的方式影響和改變人們的日常生活。這種無限的可能性帶來了創造力的無窮潛力,同時也引發了對日常現實被改變的深層反思。--節錄自2024未來媒體藝術節導覽手冊,P.26
看到這幅作品與介紹,我聯想到VR也能帶來類似的感受。
這學期我修了日璇老師的課,上一節課談到什麼是娛樂/遊戲,就有提及學界其中一個對娛樂/遊戲的定義(當然這是我的詮釋版本):人出於自願的前提下,進入一個有規則,且與「日常生活」不同的場域,或說,你能察覺到玩遊戲的過程與日常生活是不同的。
《無限共作3.0》所要談的異樣日常,就跟遊戲一樣。就形式而言,我與這個作品互動也是遊戲的一種:我遵守依照規則與作品互動,投身執行,得到回饋。《無限共作3.0》想要我們去思考AI進入人類生活的樣態,但對我而言這跟任何技術一樣,技術終將成為我的延伸,或是對我造成轉變,成為我的日常。
令人驚奇的點在於,這種異樣感無所不在。可以是在當我在專場歡呼、在舞台上演戲、被群山包圍而敬畏自然,或僅僅只是深刻意識到自己所佔的空間而意會到己身的存在,他們彼此給我相近的感受。
擁有會思考的頭腦與會移動的身體真是一件奇怪的事情。