逃脫計劃︱一場錯綜複雜的警察抓小偷戲碼#桌遊
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其實有位桌遊設計師設計的作品,我在很早以前就想要撰寫文章來介紹了,但由於他是位專門設計重策略桌遊的大師,而且重策略桌遊本來就不好解說、也不好寫,其遊戲規則要注意的細節與執行的步驟也蠻多的,所以他桌遊作品的介紹文一直遲遲沒有進展,但最近因為又拿他的桌遊出來跟孩子們玩,深深覺得這麼棒又好玩的桌遊作品不推廣一下不行,所以這次我便鼓起了勇氣,寫出了這篇重策略桌遊的介紹文章,希望大家會喜歡!
此次在介紹桌遊之前,得先為大家介紹這位來自葡萄牙的桌遊設計師,就算沒玩過他設計的桌遊作品之策略玩家,也會對他那響亮的名號有所耳聞,然而這位就是在桌遊界被人推崇為「複雜哥」的 Vital Lacerda!(下文簡稱「複雜哥」)
「複雜哥」的生平小簡介:Vital老師1967年出生於里斯本,擁有營銷和廣告雙料碩士學位,並在廣告公司擔任了將近15年的藝術總監。在2006年,他成為了一名自由平面設計師,自此桌面遊戲設計就成了他最大的愛好。(節錄於原文網址)
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當然一個好玩的桌遊作品,也得要有個很棒的美術設計來襯托出其價值囉!所以這邊也有位重要角色要順便介紹一下,而這號人物便是經常負責「複雜哥」桌遊作品的美術設計師 Ian O'Toole ,他替桌遊設計的美術不僅精美又好看,甚至精緻到都可以算是藝術品了,而且他在桌遊配件上的圖案設計也很直觀,這便有助於策略桌遊的玩家們能藉由其簡單明瞭的圖案指引,來更容易地學習與遊玩「複雜哥」那麼燒腦的桌遊作品,所以我覺得這兩位設計師真可說是桌遊界的最佳拍檔囉 ^^
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然而桌遊玩家們之所以會叫這位桌遊設計師為「複雜哥」,是因為他所設計的德式策略桌遊之複雜程度都蠻重度的,不僅遊戲初始設置繁鎖、取分路線也超多元之外,其讓玩家執行的每個行動、步驟,以及需要注意的細節也頗多!但若玩家們能花點時間讀懂他桌遊的規則並玩過幾局之後,你便能體會他那樣的設計其實是有其箇中緣由和奧妙之處的;而且更引人入勝的是他會將桌遊的遊玩機制與現實生活上的人事物互相作契合,並且讓整局行動流程與邏輯概念也能很順暢呈現出來,他以此獨樹一格的設計風格就足以讓喜歡玩策略桌遊的玩家們愛不釋手了,然而在玩他的桌遊作品時,總是能感受到他設計的桌遊不單只是讓人進行一場輸與贏的遊戲,而是讓玩家們能更真切的享受其整局遊玩的過程!
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這也就是為何在玩他桌遊作品的策略玩家們,倘若玩到最後輸了遊戲,心裡還是會覺得滿滿的爽快感,其心情甚至遠勝過於輸了遊戲的失落感;就這點來說,在我第一次接觸並玩過他之前的著名作品『里斯本(Lisboa)』之後也有著同樣的感受呢~當初玩過後說也奇怪,就算自己玩輸了也是輸的很開心說,真是很妙!所以我也徹底被「複雜哥」的桌遊作品圈粉啦 ^^
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而此次要介紹的『逃脫計劃(Escape Plan)』中,「複雜哥」也為其設定了一套猶如電影般的故事主題;其便是讓玩家們扮演一群去搶銀行的搶匪,在一次順利銀行搶劫與分贓之後,搶匪們便各自隱身與過著經濟無憂的安逸日子,也順勢將大把的金錢分別投資在這座大城市的各門生意當中,以獲得更大的利潤。但不幸的是先前搶銀行的事被洩露出去了,當下也立即被經辦此搶案的員警們掌握了各大嫌疑犯的關鍵訊息與資料,警察協同聯邦探員們一起在城市中各大街小巷佈下天羅地網,甚至出動特警隊來支援與圍補!
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還好機靈的搶匪們從先前被他們買通的惡警那邊取得重要口風,就是此次圍補搶匪的行動中,警方各單位計劃在三天後將城市某三個之主要的出口幹道全面封鎖!而該圍補行動內容逼得搶匪們不得不在這短短的三天之內,規劃自己的逃亡路線,於逐漸完成警力佈署的城市中四處遊走、躲藏及尋求罪犯組織從中協助逃亡,並在逃亡之餘還得以最快的速度,將自己之前投資於城市中各門生意的所有贓款回收,並期望自己最後能在警方圍補行動的第三天,在各主要逃亡出口被全面封鎖之前順利逃離這座佈滿警力的城市。
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然而這次我會挑「複雜哥」去年的這款新作品『逃脫計劃(Escape Plan)』作為例子來為大家說明,是因為這是在他設計的多款重策略桌遊以來,比如相較於複雜程度滿重度的『里斯本(Lisboa)』來說,這款桌遊算是他目前唯一一款最容易新手教學及玩法規則簡單的作品了!
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有趣的是,網路上更有某知名Youtuber戲稱:這款應該算是「複雜哥」給策略玩家及他粉絲們的「派對遊戲」、也是獻給一般桌遊玩家們踏入重策略桌遊的「入門禮物」啦! 我覺得這樣的比喻真的是太貼切了,呵呵 ^^
雖說他的桌遊作品數量不像其它桌遊設計師那麼地多產,但他每設計與推出一個桌遊作品時,其桌遊的遊戲性、故事背景的代入感與美術配件品質,總會引來策略桌遊玩家們的熱烈迴響,而且閱覽他歷年的桌遊作品無一不叫好叫座的呢!
所以在這邊推薦給玩膩了 狼人殺 與 阿瓦隆 這類派對陣營遊戲、以及想進階嘗試中重策略桌遊的玩家,又或者是想一窺「複雜哥」世界中的重度策略桌遊之前,都可以先去玩玩他設計的『逃脫計劃(Escape Plan)』喔!
這邊也適用對於玩桌遊又想順便動動頭腦的人,或是原本就是策略玩家的你,包準你們玩過之後便會愛上他的作品!
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【遊戲目標】
在遊玩的過程中,玩家們會歷經三大輪次,每輪會進行六個階段,而在『玩家行動階段』中又區分為五個時段的時間可供玩家執行「玩家行動(休息或移動)/調整惡名等級」,所以玩家們就依此流程反覆輪流執行三輪(即三天)後,在第三天有成功逃離這座城市的玩家,各自計算加總收回的資金,然而最後收回最多資金的玩家便獲勝。
【遊戲設置-板圖設置】
一、城市設置
01. 將遊戲主板圖放置在桌子中央位置,並將對應玩家人數那面朝上。
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02. 將兩片起始城市板塊,以面朝下放置在遊戲主板圖中央起始區域上,並將此兩片板塊標示有箭頭符號朝著同一方向(箭頭朝上或箭頭朝下),再將此城市板塊翻為正面朝上,且不能改變設置好之原箭頭的方向。
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03. 將剩餘之城市板塊隨機洗勻,按照背面標示之 A、B、C、D 英文字母分類組成城市板塊堆,並擺在遊戲主板圖旁邊。再將各組城市板塊堆最上面那片翻至正面朝上。
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二、警員設置
04. 將6張巡邏卡洗勻後,隨機抽取一張放回遊戲盒中不能查看。並將剩餘5張巡邏卡正面朝下放在遊戲主板圖對應的位置上。
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05. 將所有類型的警員全部放進警員暗抽袋中洗勻。
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06. 從警員暗抽袋中隨機暗抽兩個警員,並放置在每組城市板塊堆頂部那片城市板塊;最後再從暗抽袋抽兩個警員放置在沒有『醫院』地點的另一片起始板塊上。(詳見設置 步驟 03 圖文說明)
p.s. 在遊戲初始設置或遊戲期間,需從警員暗抽袋中抽取兩個警員時,倘若抽出的兩個警員為同類型(即同色)的警員,則必須將其中一個返回暗抽袋中(無須再補抽)。
三、生意和安全屋的設置
07. 將所有『生意』及『安全屋』板塊,放置在主遊戲板圖對應的位置上。
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p.s. 生意板塊放在對應類別相同圖示的空格上,而安全屋板塊則是放在對應相同號碼的空格上。
08. 將9把鑰匙(紅叉符號那面朝下)隨機放置在遊戲主板圖上之每個安全屋中的9個鑰匙空格上。
09. 將幫助板塊面朝上放置在安全屋旁對應開口扳手圖案的空格上(任意順序)。
10. 儲物櫃板塊依綠、黑、棕等顏色個別正面朝下洗勻,並將其分成三疊放置在便利店中對應儲物櫃的空格上。
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11. 將裝備板塊依不同物品類別分組,並放置在便利店中對應的空格上。
12. 將6個汽油標記放置在便利店中畫有加油站圖案的位置上。
13. 出口板塊依黑、白兩種顏色個別正面朝下洗勻,並將其分成兩疊放置在遊戲主板圖旁。
四、額外補充設置
14. 聯絡人卡板圖放在遊戲主板圖旁,再將聯絡人卡牌面朝下洗勻放置在聯絡人卡板圖最左邊形成一疊聯絡人卡牌堆,接著從牌堆頂翻開7張並正面朝上依序呈列在牌堆右邊。
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15. 將6個幫派成員放在主遊戲板圖對應的位置上,再拿剩餘2個幫派成員放置在起始城市板塊上幫派總部的地點上。
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16. 將時間標記放在時間軌跡的起始位置上(早晨時段之上半部空格中)。
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17. 將所有額外行動標記、金錢、手銬卡放置在主遊戲板圖旁當供應堆使用。
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18. 發給每位玩家一片遊戲幫助板塊(雙面),及一張出口花費卡。
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【遊戲設置-玩家設置】
玩家們各選一片搶匪角色的玩家圖板放在自己面前,拿取其所屬顏色的全部配件,並做如下述設置。
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01. 將每位玩家角色放在遊戲主板圖之起始城市板塊的『醫院』地點(如下圖)。
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02. 將9個收入方塊放置在玩家板圖最右邊的收入軌凹槽中。
03. 將3個警盾圖案的資產板塊面朝上放在最上面的物品欄凹槽中(任意順序)。
04. 將1個畫有額外行動標記圖案的資產板塊,放在最左邊資產板塊欄標有 $5k 的已解鎖空格上。
05. 將剩餘3個資產板塊,放在最下方的聯絡人卡區域欄上的三個凹槽中(任意順序)。
06. 將兩個幫派標記放置在玩家板圖左下角的幫派區域上。
07. 將一個急救標記(OK繃圖案的指示物)放置在玩家板圖中央對應的位置上。
08. 將3個創傷方塊放置在綠色創傷區域中。
09. 將休息標記(太陽面朝上)放置在玩家板圖上角色插圖旁的藍色格子中。
10. 將四個惡名方塊(黑色)放在玩家板圖左上角的紅藍圖下方的區域中。
11. 把你的玩家屏風放在自己面前,並於供應區拿取 $9k 放在屏風後方。
12. 將逃脫計劃卡洗勻,並隨機發給每位參與玩家一張,玩家將自己的逃脫計劃卡放在屏風後方。
p.s. 遊戲期間,屏風後方之金錢及逃脫計劃卡是隱藏資訊,不可讓對手看到。
13. 最近有搶過銀行的玩家為起始玩家!(這行規則每次看了都覺得好笑 ^^)
14. 將玩家順位標記依決定好之玩家順序,放在下圖左邊的回合順位軌上。
15. 將玩家惡名標記放在下圖最底部的惡名軌跡上(任意順序)。
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p.s. 此篇文章僅介紹通用規則,故單人與兩人局之遊戲設置與規則,在此暫不介紹!
【遊戲流程】
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p.s. 玩家可查看流程圖並搭配下述詳細流程描述,即可更快地學會此款桌遊的玩法喔!
※ 三天:搶匪取得的消息是警方在追補行動中會有「三天」全面佈署警力的時間,而玩家角色剛好可藉由這段期間來回收資金及規劃逃亡路線(意指你的「逃脫計劃」), 所以他便將整局遊戲流程化分為「三大輪次」(一輪即代表一天之意)。
※ 每天有六個階段:然而他又將每天區分為六個需要依序進行的階段
「收入 → 巡邏 → 城市 → 回合順位 → 玩家行動 → 新的一天」
(1) 收入階段 (最初遊戲設置時,玩家們獲得 $9k,故略過第一天的此階段):
1. 拿取收入。 2. 惡名值為 1 或 2 的玩家可以花 $3K 來解鎖資產板塊。
《階段解說》代表在城市中,你投資的每門生意每天都會為你帶來固定的收入;若你當前不像其它對手那般聲名狼藉,且尚未受到警方們的高度關注時,你還有更多時間來運作與使用你的資產。
(2) 巡邏階段:
前兩天皆翻開兩張巡邏卡,第三天僅翻開一張,以封鎖對應的出口。
《階段解說》表示警員、聯邦探員、特警隊(以下簡稱警方)在這座城市中的出口封鎖行動逐漸嚴密。
(3) 城市階段:
每位玩家依據當前的回合順位,輪流放置一片城市板塊,直至放置四片並設好配件。
《階段解說》表示搶匪在逃亡過程中逐漸探索得知警方在這座城市中佈署警力位置。
p.s. 必須符合地形拼放規則:1. 新的城市板塊放置的位置必須邊對邊相鄰兩片城市板塊。2. 新的城市板塊上的地形,必須與相鄰的兩片城市板塊的其中一片的地形相同。
(4) 回合順位階段:
依惡名軌跡等級來調整新的玩家回合順位,若惡名等級皆平手時則回合順位反向排序。
《階段解說》這階段會依遊戲中每位搶匪的惡名高低,來決定玩家角色們之行動的先後順序,這邊可理解為某位搶匪若壞事做太多,或者在戶外公共場所被發現,會引來警方們對該搶匪的關注,此時該搶匪會比其它對手更緊急,並加快他逃脫計劃與行動。
(5) 玩家行動階段:
在此階段時,玩家們按照下述五個時段的時間進程,依序輪流執行每個時段:
《階段解說》每天有五個時段:他在『玩家行動階段』中,將每一天又細分為五個時段「早晨 → 下午 → 傍晚 → 深夜 → 臨晨」,因為畢竟要讓每位玩家在遊戲中真的要「有時間」,所以必須隨著每個時段進程的次序,來讓玩家們輪流執行各自的『玩家行動』;而其中「深夜」和「臨晨」這兩個時段,則必須在解鎖特定的任務才能進行額外時段行動,這邊可理解為若你的玩家角色在遊戲中擁有的資產來源愈多、人脈愈廣的話,你就比對手有更多時間做更多的事。
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【1】『玩家行動 』:按照玩家回合順位,玩家們輪流執行每一個時段的每一次『玩家行動 (執行 A. 休息 或是 B. 移動) 』:
A. 休息 (每天只能休息一次)
1. 將聯絡卡、裝備板塊、急救標記 翻回正面朝上。 2. 解鎖資產板塊。
《行動解說》休息:切記!只有短短三天可供逃亡的時間,所以搶匪們一天之中不會休息太久!
B. 移動 (細分為三個步驟:行程、躲避、訪問)
●步驟一:行程
1. 每位玩家都會有 3 個移動點數(3MP)可用,你可自由決定移動1、2或3MP (可以離開或進入地點、穿過不同地形、相鄰地點間的移動)。
p.s. 城市板塊上描繪的地形區分為四種:工業區(黑色)、商業區(灰色)、居住區(綠色)、水域區(藍色)。
2. 搭地鐵額外+1MP,而搭直升機可僅用1MP就能移動兩片城市板塊的距離,並且最後可以停在地區或地點 。
●步驟二:躲避
主要是為了躲避你每個離開或經過之城市板塊上的警方們。
每當你的玩家角色因進行移動時,其離開或經過之所有城市板塊上的警方們都會注意到逃亡的你,且每一位警察都會向你開槍射擊,所以當下你必須使用聯絡卡的效果或召換僱用的幫派成員來幫你引開警方的追擊,若你每有一位警察你無法躲避,你就得為此受到1點創傷!
p.s. 當玩家角色因移動進入,並停在另一片城市板塊時,該城市板塊上的警方們當下不會注意到你, 所以此情況不用進行躲避。
遊戲最初每位玩家都會有3個創傷方塊⑷,在你玩家板圖的綠色創傷區域⑵中(這代表你的玩家角色的健康且沒有受傷的狀態);但遊戲過程中你每受到1點創傷⑸,就必須將1個創傷方塊從綠色創傷區域中,移到右邊的紅色創傷區域⑶中(這代表您身體受到警方的槍擊而受傷了)。
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若你已將你3個創傷方塊全部移到紅色創傷區域⑶時,則表示你因身體受了重傷,並且被警方成功逮補了,此時你將一個創傷方塊移回左邊的綠色創傷區域⑵中(這邊可以解釋為被警方逮補後抓回警局中,警方會找醫護人員幫你治療槍傷),並再從手銬卡牌堆拿一張手銬卡⑹,將其放置在你玩家板圖聯絡卡區域最右邊的空格上,或覆蓋已有放聯絡卡及資產板塊上方,之後直至遊戲結束,你將會減少一個聯絡卡格可以使用聯絡卡,或則是資產板塊的功能了。
p.s. 上圖⑻標示的金額表示,玩家們在遊戲結束並結算金額分數時,若在紅色創傷區域⑶中,留有1個創傷標記扣$20k、2個創傷標記扣$40k、3個創傷標記扣$60k。
p.s. 若因無法躲避而遭受創傷時,你可使用玩家板圖上的急救標記⑴,並將其翻面即可立即治療1點創傷(將1個創傷方塊從紅色創傷區域⑶,向左移回綠色創傷區域⑵中)。假如先前已使用過急救標記⑴並翻面了,之後若要再使用就必須在『玩家行動階段』選擇『休息』,來使急救標記回覆到可使用狀態。
p.s. 沒有急救標記可用時,也可以透過訪問『診所』來免費治療1點創傷,或是訪問『醫院』付費來治療 1 、2、或3點創傷;但要注意的是,在『醫院』治療創傷時不僅要花錢,而且因為是槍傷,所以又會被『醫院』作案件舉報,而致使你的『惡名值』等級上升!
●步驟三:訪問 (文章後面的【訪問地點】會有不同地點的功能解說)
除了地鐵站和直升機場,遊戲中還有 8 個不同的地點可供搶匪們訪問:
1. 生意 2. 安全屋 3.便利商店 4.幫派 5.醫院 6.診所 7.教堂 8.出口
《步驟解說》訪問:搶匪們在逃亡的過程中,必須一一拜訪自己投資的『生意』並收回資金,但這得冒著可能被警方槍擊的危險,好在你事先已找了幾個地點當『安全屋』供你躲藏,這可謂是「狡兔三窟」啊;你也可去各個『幫派』總部花錢僱傭幫派小弟,來幫你引開惱人的警方並趁亂脫逃;然而你有時候也得去『便利商店』購買生活用品及汽車用油,還有就是你在逃亡之前有在附近商店的儲物櫃裡也有藏著部分贓款,此時更可以領出來用囉!但不是每次都可以成功躲避警方的追擊,有時你還是會遭受到槍擊受傷,這樣你還需要冒被抓的風險到小『診所』或大『醫院』做治療的;然而過往再怎樣凶狠的搶匪在逃亡期間,也是睡不安穩且擔心受怕的,所以你經過『教堂』附近時也會想進去懺悔,以減輕心中的罪惡感,但心裡最期望的還是能順利從『出口』逃出城市這件事了。
p.s. 選擇玩家行動時不論是選擇『休息』或是『移動』,玩家們皆可在自己的回合執行任意數量的額外『管理行動』(文章後面會有【管理行動】的解說)。
【2】『調整惡名』:在每一個時段,玩家們皆執行完各自的『玩家行動 (執行 A. 休息 或是 B. 移動) 』後,便會調整與更新一次惡名軌跡的排名。
在遊戲過程中,玩家角色可能在訪問某些地點做事、使用聯絡卡,或是召喚幫派成員協助時,會導致你的『惡名值』上升或是下降,此時會先在你的玩家板圖上的『惡名區域』中,藉由推動黑色『惡名方塊』ⓒ 來記錄當前玩家行動後的惡名增減值,將『惡名方塊』向上推動到紅星藍底圖案ⓑ時表示減少惡名值,若是將『惡名方塊』向上推動到紅星紅底圖案ⓐ則表示增加惡名值。
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而這邊的『調整惡名』動作便是指,每位玩家依照各自玩家板圖上『惡名區域』中的惡名增減結果值,來調整與更新每位玩家惡名軌跡上的惡名等級。
切記!在該次『調整惡名』之後,假若有玩家角色的『惡名標記』向上移動並跨越一條紅色警戒線(如下圖①②③的紅色警戒線)時,則該玩家角色將會因惡名值提升而獲得解鎖自己資產板塊的能力,或者得到額外的行動標記(如下圖ⒶⒷⒸ所示獎勵),但是相對地這也引來了警方們對你的高度關注(如下圖驚嘆號之紅黑藍盾),因此更新完惡名排名後,當前惡名等級有比跨越紅色警戒線的玩家角色之惡名等級還低的玩家,(當下立即執行)必須在城市板塊上任選一個任意類型的警察,將該警察向跨越紅色警戒線的玩家角色方向移動,並盡可能地靠近或直接放在該玩家角色所處的城市板塊上。
p.s. 倘若有多位玩家的惡名等級低於跨過的玩家時,則等級低的這些玩家們按回合順位輪流執行移動警察的動作。
p.s. 這邊一樣要遵守,在同一片城市板塊上不能有兩個相同類型(即同顏色)的警察之遊戲規則。
●跨越紅色警戒線①:玩家當下獲得『解鎖1片資產板塊』、警察向你所處城市板塊移動、在遊戲結束時成功逃離城市,得扣除對應惡名等級的金額⑤。
●跨越紅色警戒線②:玩家當下獲得『解鎖2片資產板塊』、警察向你所處城市板塊移動、在遊戲結束時成功逃離城市,得扣除對應惡名等級的金額⑤。
●跨越紅色警戒線③:玩家當下獲得『1片額外行動標記』及『解鎖1片資產板塊』、警察向你所處城市板塊移動、在遊戲結束時成功逃離城市,得扣除對應惡名等級的金額⑤。
下圖④為創傷標示,在此表示玩家惡名標記當前位置已在等級6的位置,若又再增加惡名值時,每增加1個惡名值,則會再受1點創傷!
下圖⑤表示,若玩家成功逃離城市後,在遊戲結束並結算金額分數時,玩家得額外再扣除自己惡名標記所在惡名等級位置上的最左邊的金額(即扣分),玩家的惡名等級愈高則扣除的金額愈多!
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p.s. 玩家必須先支付『額外的行動標記』,才能選擇在『深夜』或『臨晨』時段執行『玩家行動』。
(6) 新的一天階段(第三天略過此階段):
1. 所有玩家將『休息標記』從月亮一面朝上翻轉至太陽一面朝上。
2. 重置『時間標記』,將其返回到時間軌跡最頂部的格子中。
《階段解說》搶匪們繼續為明天的逃亡之路做些準備。
【訪問地點】各地點可執行的項目
1. 生 意
●有其他玩家加惡名 ●拿錢或拿分 ●拿聯絡人卡片
2. 安全屋
●有其他玩家加惡名 ●拿錢或拿分 ●失去 1 點惡名 ●拿鑰匙
●買幫助板塊
3. 便利店
●有其他玩家加惡名 ●拿 1 罐汽油 ●買 2 個裝備 ●開儲物櫃
4. 幫 派
●沒有其他玩家跟其控制標記時才能進入 ●花 5K 買兩個幫派成員
5. 醫 院
●花$1K/$3K/$6K 治癒 1/2/3 點創傷 ●增加 1 點惡名
6. 診 所
●有其他玩家加惡名 ●解鎖資產板塊 ●治癒1點創傷 ●拿聯絡人卡
7. 教 堂
●有其他玩家加惡名●花$1K失去1點惡名 ●解鎖資產板塊 ●拿聯絡人卡
8. 出 口
●有其他玩家加惡名 ●拿錢或拿出口板塊 ●拿聯絡人卡
※參考來源『逃脫計畫玩家幫助卡 (Escape Plan Player Aid) by clhsieh 』
【管理行動】可以執行任意數量的額外行動項目
1. 使用聯絡卡
2. 使用裝備板塊
3. 使用幫助板塊
4. 使用急救標記
5. 使用幫派成員:失去 1 點惡名/搭直升機/躲避一個板塊上的警察
6. 使用已解鎖的資產板塊
※參考來源『逃脫計畫玩家幫助卡 (Escape Plan Player Aid) by clhsieh 』
【逃脫計劃 (Escape Plan)】
● 遊戲簡介: 在『逃脫計劃(Escape Plan)』桌遊世界中,各玩家們便是扮演搶匪,但他們每局都能影響警方的動作;而搶匪在模組圖板上移動以試圖達到比其他人拿到更多贓款逃離城市的最佳地點。倘若警方試圖阻撓他們的逃脫計畫──如果必要會使用暴力。玩家出牌以輔助自身逃脫並減緩對手玩家的行動。玩家能採取的行動包括移動,或僱用幫派份子、走私犯、告密者來協助自己逃亡。
於遊戲尾聲,只有帶著最多現金並順利逃脫的搶匪獲勝。
p.s. 遊戲的設計受到經典搶劫電影所啟發。
● 遊戲語言:英文
● 遊戲人數:1~5人
● 遊戲類型:重度策略桌遊
● 遊戲機制:區域移動、區域控制、卡牌能力、可變六角地形板圖、
板圖拼放、板塊能力
● 適合年齡:12+
● 遊戲時間:約60~120分
● 桌遊設計: Vital Lacerda
● 美術設計: Ian O'Toole
● 發行廠商: Eagle-Gryphon Games
● 發行年份:2019年
【桌遊教學影片推薦】
宓桌遊 逃脫計畫 How to play Escape Plan - with 重策女王 李宓
【此篇引用之圖文美術版權 皆屬原創桌遊公司所持有】
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