【主觀意識體】宇宙地獄化
意識從模糊到清晰,角色從簡單到複雜,眾生從寡少到無窮,因此宇宙意識對眾生的選擇從一一經歷,再到隨機選擇,最終指定目標,所以有為地分群分類分層變得愈來愈重要,只要永遠選擇高、大、上的人生,是否就能一生幸福快活?
過去很長一段時間,確實如此!但猶如優養化的問題,是否快活還在於微觀作用,那才是影響身心感受的主要因素,例如一條大魚在含氧量很低的池塘,即便牠能稱霸池塘作威作福,也一定不快活,更別提水源污染死魚遍布的惡臭之池。
同理,生活在污染嚴重的世界中,即便化生為人上人,同樣也無法快活,就是利用科技過上隨心所欲的物質生活,但在精神層面一樣會受到無形的干擾而活得不痛快,故其思想心境行為決策都會變質扭曲大打折扣。
無形的精神干擾是微觀物理問題,如同量子糾纏或業力作用,即便有朝一日科技能操控或改造局部微觀交互作用,那也有如潛水入污水池般,身著防護服背扛氧氣筒,短時間或許還行,一旦時間長了,甚至生生世世如此,誰能忍受?
有為演化的眾生太執著,原先真實的好處,現在都變成痛苦,原先善良的舉措現在都變成邪惡,原先美好的事物,現在都變成醜陋;例如「吃」這件事,美味帶來殺戮吞噬,營養帶來強迫犧牲,珍饈帶來烤炸煎熬。
微觀才是真實度的關鍵,「好吃」為什麼?這種感覺源自於哪裡?今生的刺激感受、累世的靈魂記憶、業力的交互作用…,一切的覺知感受都來自於微觀,被吞噬的美味能不報復?被犧牲的營養能不反抗?被煎熬的珍饈能不焦爛?
主觀意識在誰就是誰,無論主觀意識體自身,乃至於世界萬物眾生,都只是意識解讀的幻影殘像,最初的真善美確實讓生命體驗感覺良好,但因為感覺來自於微觀聚合,最終有『真』就必有苦痛、有『善』就必有邪惡、有『美』就必有醜陋。
隨著宇宙世界的有為演化,真實苦痛逐漸大於真實帶來的快樂,真實邪惡逐漸大於善良帶來的好處,真實醜陋逐漸大於美好帶來的心動;最終,宇宙世界逐漸地獄化,有為營造的真、善、美,相較於痛苦、邪惡、醜陋根本不值一提!
有為執著是導致一切污染的核心,當有為執著的事物變質擴散便形成污染;宇宙世界地獄化的原因猶如湖泊過度優養化,這也是有為執著導致的汙染現象;舉例而言,地球人的墳墓遍佈世界,其陰邪之氣也勢必困擾生者。
喪葬始於生者對死者的眷戀,這種現象不獨人類才有,大象甚至烏鴉也有,但人類的喪禮卻使這種現象極端化,極力保存死者遺骸,還希望將生前擁有的一切帶入地下,殷商之後的古代墓葬最能表現此特點。
相較於古代少數墓葬的密閉深藏,現代多數墓葬的開放暴露,對生者影響也更大,墳風飄來的陰邪之氣,能使人心思荒誕、意境險惡、想法殘忍、念頭瘋狂…,在法治社會的治理水準下,人人的道德水準都在四十分左右,離真正的及格還差得很遠,一旦法治潰堤,立時就能讓表象的天堂變為地獄。
主觀意識是當下唯一,萬物眾生都是意識解讀而相對存在;如果角色已死亡,主觀意識進入該角色就毫無意義,頂多就是讓靈魂記錄其不同下場;因此,不斷快速累積的大量墳墓,對於主觀意識的生命體驗當然負面,猶如魚兒置身遍布死魚惡臭的優養化池塘中。
無論色身或魂魄都是聚合而成,當墳風吹來附著於生者,或多或少都會對生者產生作用;屍體在地下的棺材中,無法生物分解只能慢慢腐化,腐化物逐漸染及棺木土壤,然後擴散於風中最終與生者融合。
靈魂聚合結構能使生命感受真實,它是由無數微觀細胞聚合而成,而構成其感觸反應的業力結構則是微觀原子;同理,巨觀靈魂是由宏觀細胞或微觀星系聚合而成,所以天人本宇宙的靈魂是由人間無數細胞聚合而成,其結構關聯作用則是靠無數原子間的量子糾纏或其業力作用。
無數因有為執著而累積的墳墓,會造成靈魂業力等級的微觀生態紊亂,它能不斷形成陰毒殘忍的負面意念,因此,墳墓最終會變成精神靈魂的汙染源,唯有消除有為執著才能徹底解決此問題,否則只會徒增生命體驗的負面影響。
最好的死亡處理是回歸自然順隨天地造化,身體徹底分解回歸自然,魂魄意念超渡消其業障;猶如湖中的死魚,留下屍體任其腐爛,最終惡臭腐毒瀰漫湖水,不如學學貝加爾湖,自然分解地乾乾淨淨,生得快活而死得安寧。
無數不斷增加的墳墓,源於人口數量的暴增,就如同池裡養滿了魚,魚兒在擁擠的環境中搶食,在混濁的池水中排泄,生在其中的魚兒能快活嗎?魚兒搶食猶如人們追逐名利,魚兒排泄猶如人們慾望宣洩,但因果循環到最後,終究仍是自作自受。
人口增加當然是有為執著使然,因為這能讓生命感受更完美,但自動衍生的眾生卻是呈指數倍增,從主觀意識想增加幾個親友,到全宇宙世界眾生暴增爆滿…;主觀意識再投生時,世界卻已人滿為患,生命感受還能完美嗎?
人口太多除了讓主觀意識的生命體驗更糟,還讓宇宙意識的運行變得更為卡頓緩慢,最終倒楣的還是主觀意識體本身,就好比用一台跟不上系統要求的電腦,去玩一個地獄級別的遊戲,不是玩遊戲而是被遊戲玩,那還玩個什麼勁?
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