此为历史版本和 IPFS 入口查阅区,回到作品页
接關花的不是錢是體悟
IPFS 指纹 这是什么

作品指纹

靠玩遊戲賺錢?來看看賺錢演進史吧!

接關花的不是錢是體悟
·
·
小時候玩遊戲都會被說沒未來,現在一堆人搶著玩Gamefi的遊戲。。。

誰也沒想到,小時候偷偷跑去雜貨店玩的電玩,如今會變成一種產生現金流的經濟模式。當然並不是只要投幣進去就可以賺錢,那個年代投幣可以賺錢的應該只有小瑪莉而已吧,我印象中我曾經在雜貨店錢贏錢,結果雜貨店差點叫警察🤭🤭以為是我贏太多錢,才發現原來未滿十八歲不能玩賭博電玩。。。

所以在NFT還有區塊鏈出來之前,究竟玩遊戲要怎麼賺錢,又創造了什麼商機呢?

時間約莫西元2000年,MMORPG群雄爭霸的時代

西元2000年前,大部分的遊戲皆為單機遊戲,沒有線上連線功能,因此單機遊戲真的只有讓小孩成績變差的功能,當時的網路遊戲的營運模式多採用日/月費制,遊戲內的進度完全依靠投入大量的時間以及有超乎常人運氣的打寶運。以當時算是台灣最熱門的網路遊戲『天堂』來說,早期的遊戲幣對新台幣比,大約是1(台幣):50(天幣),最早期的購幣方式,就是直接拿橘子點數卡上面的序號來換,同時也開始了網路詐騙的新紀元,就是出現免洗人頭帳號的方式賣幣,當買家給出序號之後,對方就不見了!!!由於是免洗帳號,也追不到人,再加上小額的交易,很多買家都會摸摸鼻子算了。

隨著遊戲的玩家增加,伺服器陸續新增之後,下一個遊戲商機就是:賣高等級角色的帳號。因為高等級的角色帳號就代表你的肝有多黑,提供想要進場或者退場的玩家

計算公式為:角色等級級距價格+角色持有物市價換算

當時普遍的常態是,如果是新的伺服器,角色+裝備套裝販售會比較值錢,因為在拓荒時期,這樣子的物件是稀有的,對於開放比較久的伺服器來說,套裝販售可能就會比較便宜,因為部分的裝備隨著改版後會有不同的玩法。

在比誰的肝比較黑的年代,機器人異軍崛起

由於早期的遊戲的防堵架構沒有很完善(其實現在還是沒有),所以工程師們發現可以透過以遊戲架構的檔案,來建構並且自動偵測的機器人,早期我們稱之為BOT,BOT創造了兩種商機,一種是賣BOT的商人,一種是將BOT集大成的玩家(現在GameFi都稱作工作室)。機器人先進的程度,是可以完全在不開啟遊戲的狀況下,同時操控多個自動化運作的農夫,所以具有較高價值作物的地圖內,會充滿了自動運作的機器人。機器人當時有多先進?基本上連遊戲管理者(GM)都管不了,因為不但可以設定自動回話、還可以自動斷線連線。。。收費的方式從自由Donate到轉帳都有,甚至有些直接在BOT裡面開電腦後門竊取密碼資料。

機器人連遊戲程式都不用執行,因此可以多開

機器人的普及化,帶動了另一門商機,『寶物交易』

當時以機器人代練的方式最為氾濫,在機器人不用休息且幾乎零失誤的優勢,創造出了大量的高等級角色流通於市場。遊戲內道具的產能提升,雖然讓物價下跌,但是增加了大量的寶物交易的頻率,因為市場上的物資都是用肝換來的,同時也造成大量玩家的流失。當物品被交易的頻繁,流通性的價值便開始增加。數字網看到了這個商機,於是出現了寶物交易的網站。

有趣的一件事情是,其實帳號的交易跟轉移本身並不符合遊戲公司EULA的內容。

也就是說帳號交易後,如果被檢舉申訴,遊戲公司是可以直接凍結被交易的帳號的,而且申訴無門的!!!

因為遊戲公司持有全部電磁紀錄的擁有權!!!

因為遊戲公司持有全部電磁紀錄的擁有權!!!

因為遊戲公司持有全部電磁紀錄的擁有權!!!

暴雪的EULA範例

所以當初台灣RO經過駭客的肆虐之後,大量的帳號被惡意清空,玩家也是無法申訴或者跟遊戲公司索賠的。(嗚嗚嗚 我的全套+10裝備還有太陽神頭盔😭😭)

儘管如此,寶物交易依舊頻繁,因為寶物交易網提供了驗證保障的機制,讓每筆交易都銀貨兩訖,減少玩家因為寶物交易而被詐騙的機會。且加上買賣方都心照不宣,所以市場得以持續熱絡。

遊戲公司將民營商機納成官方營業項目

機器人與寶物交易網站先後入侵遊戲市場後,遊戲公司也看到了這樣的商機,於是就將這些原本民營的商機,轉變成為自己的營業項目。

面對機器人的入侵,遊戲公司創造了另一種遊戲模式,與其讓玩家購買別人的機器人還造成自己的伺服器異常,不如自己讓遊戲內建、便成為了現在的『放置』遊戲,或者把『放置』變成一種福利,當你消費金額達到一定程度的時候,就會新增『放置』的功能。

面對寶物交易網站的繁榮,遊戲公司也直接推出了新的遊戲模式,就是官方直營的商場,直接將會影響遊戲平衡的道具直接變成付費購買(現金道具),也就是所謂的P2W(PAY-TO-WIN)的遊戲。這個改變創造出了一種新的族群,通常稱之為『氪(課)長』,他們的消費力驚人,舉天堂M為例,至今投入最高金額的玩家,三年內透過陸續透過官方or非官方的渠道購買大量的現金道具。

面對這樣的高消費族群,遊戲公司又創造出了另一種開發模式,就是換皮不換骨的遊戲,透過經典IP的授權,直接原封不動的將另一個IP套上,由於每個經典IP的受眾都不同,將會吸引來不同的課長。

回到現在的時間,GameFi的出現

由於膽小怕死,目前GameFi我也才投入兩種,對於這塊領域也還是很新,透過區塊鏈跟NFT很棒的方式就是,官方完全直營付費商城的狀況被拿掉了,由於NFT也歸個人所有,因此自由在市場上交易,也因為相對應的幣鏈而有價值。只要遊戲公司不是為了一開始吸金創造出一個無法被交易的貨幣,並且在預購階段大量吸金,之後就刻意收掉,原則上越早投入的優勢都是相對大的,因為起始幣值及發行的NFT相對便宜很多,這個產生的商業模式就是工作室了,工作室會在遊戲初發行的時候投入大量的資金跟人力屯幣跟屯NFT視為投資,漲的時候出場,接著就看遊戲公司是否有新經營長久來決定裡面的NFT或者幣值會不會值錢了。

在經過研究後,投入的第二款Gamefi遊戲,估算十天回本
其實電競也是一個可以賺錢的項目,但是電競或者電玩直播的本質比起遊戲公司營運的模式,或者市場商機上來講相對複雜很多,就不在此討論。


CC BY-NC-ND 2.0 授权