淺淡:區塊鏈世界的共和遊戲
在討論區塊鏈世界以前,先讓讀者了解一下過往20年我們在互聯網所經歷的事。
在過去,我們一直生活在一個WEB 2.0世界,WEB 2.0是指我們由全球互聯網發展、由IE、Mosaic發展去有現在的YouTube、Facebook 、Twitter、google這些科技巨頭。最開始,大家對WEB 2.0願景是發展一個更地平化、更開放、每個人可以在社區上面自由發佈的一個地方。但互聯網普及性促使科技巨頭對這個開放的世界建立了一道“防火牆”,由過往的去中心化、逐漸取而代之演變成了這些平台所需的大型數據中心。
在2017年,《經濟學人》the economist 就發佈一份文章,提及掌握越多的數據就越擁有更高的公司市值。所以過去20年,我們在生活在一個“大數據世代”,越是後來數據集中在少數科技巨頭身上的,WEB 2.0 就越會偏離其最初的願景。Facebook 、Twitter、google等大企業為了個人的利益公開收集客戶的數據並包裝成廣告出售給廣告商。
而區塊鏈世界是為了解決過往WEB 2.0的問題而發展到WEB 3.0,在區塊鏈世界中,我們並不需要將價值建基於國家或者大機構,並透過共識,將擁有權返回用戶手中,讓每個用戶成為其持份者。無可否認WEB 3.0的潛力巨大,但必須承認的Web 3.0 仍處於起步階段。
所以在區塊鏈世界有各式各樣的社區,而社區如何蓬勃發展不是單靠其項目團體,而是透過所有參與人,包括創作者、宣傳者、投資者及社區內的貢獻者投放資源(不只是金錢)去達至一個共識。所以整個區塊鏈世界中,都是建基於社區、工具和人,而這一系列的想法造就一個共識、一個共同體,也就是WEB 3.0的核心思想,這就是區塊鏈世界的共和遊戲。
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